【囮】なんてジョブあるのか、【生贄】並みにひどいジョブだなって思ったけどモンスター相手にする場合タンク役によさそうジョブなのかな?
防御ジョブとのスキル解放率次第かなあ あと無生物とか賢いモンスターにどこまで有効かとかも
汎用スキルだったら普通に有用かな つーか先代管理者にヘイトコントロールの概念あったんだ、と真面目に思った
それな 盾職に寄越せと()
派生に盾士+囮のジョブありそう
【超闘士】が【死兵】超級職の殺すまで死なない奥義と、【超扇動】のヘイト上げ組み合わせたら実質相手を永遠に封殺できる組み合わせになるんだろうか? (相手が死ぬまで自分から目を離せなくするコンボ)
殺すまで死なないって言うけどどこまで有効かなあ…みたいな感じ
でも、ぶっちゃけこれが実用的に盾役として使えるなら【盾士】系統のかばうスキルの役目よ……
殺せないし無視できないだからかなりえぐくない?
かばうは発生した攻撃に発動、ヘイトコントロールは適時使用 じゃない?
囮系統は基本的には対モンスター用みたいだから対人も考えるなら盾士系統も重要だと思う
これマスターには精神保護で効果無いよね多分
魅了と同じで体が勝手に動いたりする可能性があると思う
現状見る限りないね
だな。マスターに効果あるなら王国支部のマスターたちがパレードに集中攻撃してるはず
本能に訴えかけてヘイト稼いでるだけだからねー…。【魅了】みたいな状態異常なら効いたんだろうけど
それこそティアンにも効く、とは書いてあるけどマスターに効くとは書いてない つまり、そういうこと
とら?
ヘイトっていう概念あったんだね。
多分数値じゃなくてイライラしやすいやつみたいなかんじだとおもう
多分精神系状態異常だよね
多分フェロモン的な誘因が近いんじゃないかな。精神系状態異常だとマスターやティアンにも普通に通じて当然になるから逆説的に
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防御ジョブとのスキル解放率次第かなあ
あと無生物とか賢いモンスターにどこまで有効かとかも
汎用スキルだったら普通に有用かな
つーか先代管理者にヘイトコントロールの概念あったんだ、と真面目に思った
それな
盾職に寄越せと()
派生に盾士+囮のジョブありそう
【超闘士】が【死兵】超級職の殺すまで死なない奥義と、【超扇動】のヘイト上げ組み合わせたら実質相手を永遠に封殺できる組み合わせになるんだろうか?
(相手が死ぬまで自分から目を離せなくするコンボ)
殺すまで死なないって言うけどどこまで有効かなあ…みたいな感じ
でも、ぶっちゃけこれが実用的に盾役として使えるなら【盾士】系統のかばうスキルの役目よ……
殺せないし無視できないだからかなりえぐくない?
かばうは発生した攻撃に発動、ヘイトコントロールは適時使用
じゃない?
囮系統は基本的には対モンスター用みたいだから対人も考えるなら盾士系統も重要だと思う
これマスターには精神保護で効果無いよね多分
魅了と同じで体が勝手に動いたりする可能性があると思う
現状見る限りないね
だな。マスターに効果あるなら王国支部のマスターたちがパレードに集中攻撃してるはず
本能に訴えかけてヘイト稼いでるだけだからねー…。【魅了】みたいな状態異常なら効いたんだろうけど
それこそティアンにも効く、とは書いてあるけどマスターに効くとは書いてない
つまり、そういうこと
とら?
ヘイトっていう概念あったんだね。
多分数値じゃなくてイライラしやすいやつみたいなかんじだとおもう
多分精神系状態異常だよね
多分フェロモン的な誘因が近いんじゃないかな。精神系状態異常だとマスターやティアンにも普通に通じて当然になるから逆説的に