黄衣の王
中華のハスターは耳鳴りあるみたいだね
タコSランカーが言ってた通電させない人格、ペンチ3凶暴3コントロール3ノーワンなしが強い
タコの上下瞬間焼き入れはどうなんですかね?
監視者や鬼没や巡視者でないとチェイスが長引いて負けそう
自作自演
補足か見解示しただけじゃない?
>> 19も自演やないか何がしたいんだ
サバが最近、触手クルクルがきかないことを察知して触手はやされた瞬間本体のほうに向かってくるのが嫌
新モードのタロット戦、チーム制となるとタコの処遇も結構難しいよね どうやら同じフィールドで2チームのガチンコ勝負って感じみたいだし……
こいつが準環境でロビーがそうじゃない理由がわかりません。暗号機寄せるのもチェイス力もこっちのほうが上なのに。DD取りやすい、ていったてそんなのロビー君でも取りやすいから何かハスターのほうが優れている点教えてくれると助かります
以前に似たような質問がランク戦であったので、返答内容をコメント欄から抜粋
現在の環境ハンターは ・初動を素早く終えられる ・大きなリスクを負うことはなく解読妨害ができる ・ファスチェで稼がれても、それを帳消しにできる程の救助狩り能力or機動力(ワープ)がある 主にこの三点で評価されているわけだけど、泣き虫は『救助狩り能力』と『解読妨害』に不足があるから評価がされにくい位置にいる……と考えられる 徒歩での機動力と索敵能力はかなり高い部類に入るから強いのは確かなんだけど、環境に刺さってるかというと分からないね
ハスターの場合は索敵能力はあるものの初動に難がありますが、下記の2つは水準を満たしております。戦績を見ても現在の中華版使用率&勝率TOP3、前シーズンのサベタイ帯で勝率No1、フラライの勝率TOP3と非常に高く、データ的にも「強い」という裏付けが取れています。準環境入りに関しては5chの現行スレで相談した上で追加されております。
口出しするような感じになっちゃて申し訳ないけど泣き虫でも救助狩りできるし、逆にハスターの解読妨害手段って何?ダウン時の触手も大した妨害にはならんし、寄せて監視者置くだけなら泣き虫のほうが寄せる能力上だし、救助狩りに関してもDDはできても凝視がなきゃ救助狩りはできないわけで。まあ背が高くて判定強くて触手がオートだから安定性は上かもしれんが。
ファスチェ中に2回は全サバイバーへの解読遅延を自動で仕掛けられる&『圧倒的な』DD能力がそのまま全体の解読・治療遅延に繋がる。本体性能が高いのでチェイスも得意。
泣き虫は木と魂の位置次第でDD・救助狩りのしやすさが決まるから安定性では何とも言えんよ 泣き虫が環境か否かは置いとくにせよ、そこを比べるのは流石にお門違いだ
ロビーメインでハスターサブで使ってて立ち回りがなんとなく似てるからどうしても比較しちゃう・・・ 確かに寄せても近くの1,2台が限界だから、全員に少しでも圧かけれるのは強みか。教えてくれてサンクス でもロビー君環境とはいかなくても準環境ぐらいなら名乗っても良くない?ランクマだと勝率低いんかな?
準環境入りに関しては5chスレで相談した上での追加だし、性能がどうこうだけではなく実際の勝率も考慮して決めているからね。泣き虫の勝率がどれくらいなのかは分からないからこっちからは何とも言えないけど、準環境名乗っていいかどうかは実際に5chのスレで相談してみるのがいいと思うよ。勝率に詳しい人もいるだろうし。
深淵凝視なんて無いので修正しました
スライド凝視ってまだ使えるんですか?YouTubeなどの情報も古いので、既に修正されてしまったのでしょうか?s12から始めたもので、、、
スライド凝視はもう使えなくなっていますよ~
https://twitter.com/Retua_game12/status/1318534478449438721 このようにハスターは下を見ながら殴ると射程が出やすいみたいですね♪
これ広めてほしい
間違えました。リンク踏むときは、アルファベットのほうだけにしないとつながらんみたいです。
長所の該当欄に追加しておきました。
タコの人格について、上位ランカーの方たちの人格をまとめてみました。まず、最もメジャーなのが、アイボリーさんで有名な右下人格耳鳴りなしペンチ2凶暴2スタン系に1の監視者という人格、スタン減らしてペンチ、凶暴に1振ってもよいと思います。 韓国のIVCのような大会(EVT)で大活躍しており、また並みいるタコ使いを抑えて1位を何度も経験している伝説級のりんごさん愛用の人格はノーワンなしペンチ3凶暴3崩壊1裏向きカード、檻の獣1枯死1指名手配の鬼没。ポイントは通電前に仕留めること。また、ハスター使いなら必ず知っているだろうトルネコさんは、オフェンスがいない編成ということを前提に、右下監視者or鬼没の板割り2凶暴1という人格を最近は使用している模様。ペンチは強いが指名手配も強いのでよほど強い人ではない限り、指名手配に振ったほうがいいとのこと。
(補足)アイボリーさんは、今はサバに転向してハスターを使っていませんが、先日の配信で、自分の人格に怒り、檻の獣はいるのかという質問に対して、「ハスターの勝ち筋は救助狩り、DD、暗号機に寄せて解読圧、」と仰っていました。そして、「自分の勝ち筋を押し付ける立ち回り(凶暴3またはペンチ3)か、相手の強みを塗りつぶす立ち回り(スタンキャラに対する怒りや檻の獣、チェイスキャラに対する板割り)のどちらかになるが、どのような試合展開でもどのようなパーティーでも安定して活用できる人格はペンチ3や凶暴3なので、そちらに振ったほうがいいとのこと。ただ、オフェンスや呪術などがいて明らかに刺さる場合はつけたほうが身のためだと思いますが(笑)。つまり、相手の強みをつぶすか、自分の強みを押し付けるか、そのときのマップや相手のパーティーに合わせて天秤にかけて考えるとよさそうです。
有名なものからマイナーなハスターの小技まとめました。1 本体ブロック 触手の根元をクルクルしてよけようとするサバイバーに対してハスター本体の大きな体でクルクルの軌道を阻害し、触手をあてようとするもの。救助時、チェイス時とさまざまな場面で使える。 2 触手ポジ(多分窓枠のみ)の紹介 湖景村 大船の一番上の窓枠 小舟の窓枠 遊園地 二階建ての窓枠 教会 教会中央の窓枠 病院 院内二階の触手 思い出 階段の途中の落ちれるところの下 永眠町 階段 3 小屋と院内の追い方 ハスターが苦手な小屋は、①触手が一本たまるのをまってから、板のほうにはやす ②相手が窓枠側に近づいてきたときに窓枠を乗り越え、本体と触手で挟み撃ちにする←教会が最もやりやすい 補足 工場や湖景村の小屋は素直に板を割るか、触手が二本たまっていれば小屋は外に出る道が3つしかないのでひとつずつ触手でつぶしてから挟み撃ちにする。院内 監視者を置く 院内のメリット 先回りができる 触手がたまりやすい 出窓の解読ができないなど 4 実は触手は遠くまではやせる 教会のレカぺから北ゲートまではやせます。実用的なものでいうと、ゲート解放の時間を遅らせたり、また、相当な練習をすればの話ですが、触手がたまるたびに同じ解読機に圧がかかるなどといった荒業ができます。 5 ハスターの攻撃判定は胴回りがない このことを利用してクルクル回って旋回するサバもいますが、自分が使えば、絶対にケバブしないようにできます。(椅子に近寄って殴る) 6 救助の読みあい 椅子前の読みあいは手数の多さが勝敗を分けたりもします。 じゃんけんで相手はグー チョキしかだせないのに自分はグー チョキ パーだせるようなもんですからね。 ①一つは触手クルクルするサバイバーに対して本体ブロック ②もう一つは触手を触るサバに対して触手をもう一本はやして①に持ち込むか、かはやすと見せかけてキャンセルし恐怖を狙うか、触っているサバに香水をすかすイメージで空振りすると触手から手を離すサバが多いことを利用し空振りして①に持ち込むか。③触手を外してしまって触手がない場合、触手をはやすふりをしてキャンセルからの攻撃か、触手をはやしてしまうかどちらか 7 ハスターは吊り変えやタゲチェンがしやすい ボロを消費させて解読機を守り続ける吊り変えや🦉を使ったときにタゲチェンなどが有効。また、同じ場所にずっとつって吊り変えしていると、触手の物量がえげつないことになるのも有利。ほかにも吊り変えのメリットは、トンネル対象者が暗号機から離れるように死に場所を選ぶので単純に解読機への散歩が起きたり、他サバがトンネル対象者の治療に行くにも、散歩したりということを押さえておくべき。 8 下を見ながら殴る 射程が出やすい 9 解読不可 凝視をかけて暗号機の周りに触手を2本ほどはやしておくだけで解読ができなくなる。2台同時に守るには、もう片方に瞬間移動する前に上記の方法を使うことで、25秒は全く解読できず、油断して近づいた暁には触手の餌食になる、という技もある。 10 墓場の追い方 墓場は狭く細長いので、サバの行く手の先に触手 後ろにはハスターという形を作りチェックメイト! 11地下の触手 地下に行くまでの二つの角にはやすとよい。 12 香水を振った調香師の残像に触手をはやし、本体は調香師に密着、戻れば触手戻らなければ本体攻撃が加わる 13 銃ガード 14 触手をオブジェクト際にはやすとよけられない 15 触手は飾り 触手はよけられやすいので攻撃手段だと思わないようにというアイボリー氏の名言。触手はなるべく倒さず触手1本につき本体でも触手でもいいので一発必ず与える。 また追加あれば補足します。長文失礼しました。
せっかくまとめてくれたけど、有益な情報なら立ち回りとかTipsに編集してくれた方が助かる。正直コメント欄に書かれても見にくい。
申し訳ない またしときます。
こんだけ熱く語っといて編集しないのかw
ラグいときハスターつかわないほうがいい 触手位置ずれして全く当たりません すごーーく煽られました。
言ってることすごい分かります!古い端末(iPad mini4)かつping100前後のWi-Fiでプレイしてたとき勝率4割前半だったけど、どっちも買い換えたら急に引き分け挟んで約20連勝できました!今じゃ7割です!
誰か教えてほしいのですが、ハスターの触手の先がハスターのほうに向いているときと、向いていないときでは、触手を倒す速さは違うのでしょうか?語彙力がなくてすいません。この動画の内容がいまでも使えるのかどうかです。https://www.youtube.com/watch?v=qJu5uyeNUsw
タコ使いの100%ヒュドラが誕生したらしいからミーハー心でタコ使ってみたいなーとここ覗きに来たけど解説の熱量がすごいですね。ありがたい… タコ使いの人はキャラに惚れ込んでる印象があります
ヴァイオリニストの方が強いらしいけど使いやすさ考慮したらこっちのが上な気がする
>> 44 ヴァイオリニストの弦楽の強みは直接見えない位置だろうが関係なく弦を張れる=板裏待機も障害物を介したグルチェも無視して攻撃できるってところだからなあ
難易度で言えばヴァイオリニストの方が高いだろうけど、使いやすいかどうかは最早相性の域な気はする
声が大変にダンディで笑った
薄かった根本の判定がさらに薄くなった様な気がする
アプデでため攻撃がランダム射程から今の最大射程に固定されるようになるそうです。
インチキ🐙ビームの時代か、、、、
インチキ蛸ビームは草
割とでかい強化だけど なんでハスター強化されてんの…? いや割とマジで
タコさん充分戦えてるし、ここより見なきゃいけないところあるだろって感じはする。個人的に内容はいいと思ってるけど。
強化だとは思うけど、弾かれやケバブのリスクも増えるわけだし良い恩恵ばかりではない…はず
タコ使ってる身としては、ため攻撃を椅子近くでやることなんてほぼないし、攻撃空振り硬直が長いせいでむしろ積極的に弾かれを狙う場面もあるからほんとに強化にしか感じない、判定の6分の1とかでいいから鹿さんに分けてあげて…
強化ありがとうございます!!!!!カメラの向きいちいちかえるのだるかったし広い方で統一してくれんのほんま天才すぎる神かもうハスター様愛用しててよかった……ありがとうございます…
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タコの上下瞬間焼き入れはどうなんですかね?
監視者や鬼没や巡視者でないとチェイスが長引いて負けそう
自作自演
補足か見解示しただけじゃない?
>> 19も自演やないか何がしたいんだ
サバが最近、触手クルクルがきかないことを察知して触手はやされた瞬間本体のほうに向かってくるのが嫌
新モードのタロット戦、チーム制となるとタコの処遇も結構難しいよね
どうやら同じフィールドで2チームのガチンコ勝負って感じみたいだし……
こいつが準環境でロビーがそうじゃない理由がわかりません。暗号機寄せるのもチェイス力もこっちのほうが上なのに。DD取りやすい、ていったてそんなのロビー君でも取りやすいから何かハスターのほうが優れている点教えてくれると助かります
以前に似たような質問がランク戦であったので、返答内容をコメント欄から抜粋
現在の環境ハンターは
・初動を素早く終えられる
・大きなリスクを負うことはなく解読妨害ができる
・ファスチェで稼がれても、それを帳消しにできる程の救助狩り能力or機動力(ワープ)がある
主にこの三点で評価されているわけだけど、泣き虫は『救助狩り能力』と『解読妨害』に不足があるから評価がされにくい位置にいる……と考えられる
徒歩での機動力と索敵能力はかなり高い部類に入るから強いのは確かなんだけど、環境に刺さってるかというと分からないね
ハスターの場合は索敵能力はあるものの初動に難がありますが、下記の2つは水準を満たしております。戦績を見ても現在の中華版使用率&勝率TOP3、前シーズンのサベタイ帯で勝率No1、フラライの勝率TOP3と非常に高く、データ的にも「強い」という裏付けが取れています。準環境入りに関しては5chの現行スレで相談した上で追加されております。
口出しするような感じになっちゃて申し訳ないけど泣き虫でも救助狩りできるし、逆にハスターの解読妨害手段って何?ダウン時の触手も大した妨害にはならんし、寄せて監視者置くだけなら泣き虫のほうが寄せる能力上だし、救助狩りに関してもDDはできても凝視がなきゃ救助狩りはできないわけで。まあ背が高くて判定強くて触手がオートだから安定性は上かもしれんが。
ファスチェ中に2回は全サバイバーへの解読遅延を自動で仕掛けられる&『圧倒的な』DD能力がそのまま全体の解読・治療遅延に繋がる。本体性能が高いのでチェイスも得意。
泣き虫は木と魂の位置次第でDD・救助狩りのしやすさが決まるから安定性では何とも言えんよ
泣き虫が環境か否かは置いとくにせよ、そこを比べるのは流石にお門違いだ
ロビーメインでハスターサブで使ってて立ち回りがなんとなく似てるからどうしても比較しちゃう・・・
確かに寄せても近くの1,2台が限界だから、全員に少しでも圧かけれるのは強みか。教えてくれてサンクス
でもロビー君環境とはいかなくても準環境ぐらいなら名乗っても良くない?ランクマだと勝率低いんかな?
準環境入りに関しては5chスレで相談した上での追加だし、性能がどうこうだけではなく実際の勝率も考慮して決めているからね。泣き虫の勝率がどれくらいなのかは分からないからこっちからは何とも言えないけど、準環境名乗っていいかどうかは実際に5chのスレで相談してみるのがいいと思うよ。勝率に詳しい人もいるだろうし。
深淵凝視なんて無いので修正しました
スライド凝視ってまだ使えるんですか?YouTubeなどの情報も古いので、既に修正されてしまったのでしょうか?s12から始めたもので、、、
スライド凝視はもう使えなくなっていますよ~
https://twitter.com/Retua_game12/status/1318534478449438721 このようにハスターは下を見ながら殴ると射程が出やすいみたいですね♪
これ広めてほしい
間違えました。リンク踏むときは、アルファベットのほうだけにしないとつながらんみたいです。
長所の該当欄に追加しておきました。
タコの人格について、上位ランカーの方たちの人格をまとめてみました。まず、最もメジャーなのが、アイボリーさんで有名な右下人格耳鳴りなしペンチ2凶暴2スタン系に1の監視者という人格、スタン減らしてペンチ、凶暴に1振ってもよいと思います。 韓国のIVCのような大会(EVT)で大活躍しており、また並みいるタコ使いを抑えて1位を何度も経験している伝説級のりんごさん愛用の人格はノーワンなしペンチ3凶暴3崩壊1裏向きカード、檻の獣1枯死1指名手配の鬼没。ポイントは通電前に仕留めること。また、ハスター使いなら必ず知っているだろうトルネコさんは、オフェンスがいない編成ということを前提に、右下監視者or鬼没の板割り2凶暴1という人格を最近は使用している模様。ペンチは強いが指名手配も強いのでよほど強い人ではない限り、指名手配に振ったほうがいいとのこと。
(補足)アイボリーさんは、今はサバに転向してハスターを使っていませんが、先日の配信で、自分の人格に怒り、檻の獣はいるのかという質問に対して、「ハスターの勝ち筋は救助狩り、DD、暗号機に寄せて解読圧、」と仰っていました。そして、「自分の勝ち筋を押し付ける立ち回り(凶暴3またはペンチ3)か、相手の強みを塗りつぶす立ち回り(スタンキャラに対する怒りや檻の獣、チェイスキャラに対する板割り)のどちらかになるが、どのような試合展開でもどのようなパーティーでも安定して活用できる人格はペンチ3や凶暴3なので、そちらに振ったほうがいいとのこと。ただ、オフェンスや呪術などがいて明らかに刺さる場合はつけたほうが身のためだと思いますが(笑)。つまり、相手の強みをつぶすか、自分の強みを押し付けるか、そのときのマップや相手のパーティーに合わせて天秤にかけて考えるとよさそうです。
有名なものからマイナーなハスターの小技まとめました。1 本体ブロック 触手の根元をクルクルしてよけようとするサバイバーに対してハスター本体の大きな体でクルクルの軌道を阻害し、触手をあてようとするもの。救助時、チェイス時とさまざまな場面で使える。 2 触手ポジ(多分窓枠のみ)の紹介 湖景村 大船の一番上の窓枠 小舟の窓枠 遊園地 二階建ての窓枠 教会 教会中央の窓枠 病院 院内二階の触手 思い出 階段の途中の落ちれるところの下 永眠町 階段 3 小屋と院内の追い方 ハスターが苦手な小屋は、①触手が一本たまるのをまってから、板のほうにはやす ②相手が窓枠側に近づいてきたときに窓枠を乗り越え、本体と触手で挟み撃ちにする←教会が最もやりやすい 補足 工場や湖景村の小屋は素直に板を割るか、触手が二本たまっていれば小屋は外に出る道が3つしかないのでひとつずつ触手でつぶしてから挟み撃ちにする。院内 監視者を置く 院内のメリット 先回りができる 触手がたまりやすい 出窓の解読ができないなど 4 実は触手は遠くまではやせる 教会のレカぺから北ゲートまではやせます。実用的なものでいうと、ゲート解放の時間を遅らせたり、また、相当な練習をすればの話ですが、触手がたまるたびに同じ解読機に圧がかかるなどといった荒業ができます。 5 ハスターの攻撃判定は胴回りがない このことを利用してクルクル回って旋回するサバもいますが、自分が使えば、絶対にケバブしないようにできます。(椅子に近寄って殴る) 6 救助の読みあい 椅子前の読みあいは手数の多さが勝敗を分けたりもします。 じゃんけんで相手はグー チョキしかだせないのに自分はグー チョキ パーだせるようなもんですからね。 ①一つは触手クルクルするサバイバーに対して本体ブロック ②もう一つは触手を触るサバに対して触手をもう一本はやして①に持ち込むか、かはやすと見せかけてキャンセルし恐怖を狙うか、触っているサバに香水をすかすイメージで空振りすると触手から手を離すサバが多いことを利用し空振りして①に持ち込むか。③触手を外してしまって触手がない場合、触手をはやすふりをしてキャンセルからの攻撃か、触手をはやしてしまうかどちらか 7 ハスターは吊り変えやタゲチェンがしやすい ボロを消費させて解読機を守り続ける吊り変えや🦉を使ったときにタゲチェンなどが有効。また、同じ場所にずっとつって吊り変えしていると、触手の物量がえげつないことになるのも有利。ほかにも吊り変えのメリットは、トンネル対象者が暗号機から離れるように死に場所を選ぶので単純に解読機への散歩が起きたり、他サバがトンネル対象者の治療に行くにも、散歩したりということを押さえておくべき。 8 下を見ながら殴る 射程が出やすい 9 解読不可 凝視をかけて暗号機の周りに触手を2本ほどはやしておくだけで解読ができなくなる。2台同時に守るには、もう片方に瞬間移動する前に上記の方法を使うことで、25秒は全く解読できず、油断して近づいた暁には触手の餌食になる、という技もある。 10 墓場の追い方 墓場は狭く細長いので、サバの行く手の先に触手 後ろにはハスターという形を作りチェックメイト! 11地下の触手 地下に行くまでの二つの角にはやすとよい。 12 香水を振った調香師の残像に触手をはやし、本体は調香師に密着、戻れば触手戻らなければ本体攻撃が加わる 13 銃ガード 14 触手をオブジェクト際にはやすとよけられない 15 触手は飾り 触手はよけられやすいので攻撃手段だと思わないようにというアイボリー氏の名言。触手はなるべく倒さず触手1本につき本体でも触手でもいいので一発必ず与える。 また追加あれば補足します。長文失礼しました。
せっかくまとめてくれたけど、有益な情報なら立ち回りとかTipsに編集してくれた方が助かる。正直コメント欄に書かれても見にくい。
申し訳ない またしときます。
こんだけ熱く語っといて編集しないのかw
ラグいときハスターつかわないほうがいい 触手位置ずれして全く当たりません すごーーく煽られました。
言ってることすごい分かります!古い端末(iPad mini4)かつping100前後のWi-Fiでプレイしてたとき勝率4割前半だったけど、どっちも買い換えたら急に引き分け挟んで約20連勝できました!今じゃ7割です!
誰か教えてほしいのですが、ハスターの触手の先がハスターのほうに向いているときと、向いていないときでは、触手を倒す速さは違うのでしょうか?語彙力がなくてすいません。この動画の内容がいまでも使えるのかどうかです。https://www.youtube.com/watch?v=qJu5uyeNUsw
タコ使いの100%ヒュドラが誕生したらしいからミーハー心でタコ使ってみたいなーとここ覗きに来たけど解説の熱量がすごいですね。ありがたい… タコ使いの人はキャラに惚れ込んでる印象があります
ヴァイオリニストの方が強いらしいけど使いやすさ考慮したらこっちのが上な気がする
>> 44
ヴァイオリニストの弦楽の強みは直接見えない位置だろうが関係なく弦を張れる=板裏待機も障害物を介したグルチェも無視して攻撃できるってところだからなあ
難易度で言えばヴァイオリニストの方が高いだろうけど、使いやすいかどうかは最早相性の域な気はする
声が大変にダンディで笑った
薄かった根本の判定がさらに薄くなった様な気がする
アプデでため攻撃がランダム射程から今の最大射程に固定されるようになるそうです。
インチキ🐙ビームの時代か、、、、
インチキ蛸ビームは草
割とでかい強化だけど
なんでハスター強化されてんの…?
いや割とマジで
タコさん充分戦えてるし、ここより見なきゃいけないところあるだろって感じはする。個人的に内容はいいと思ってるけど。
強化だとは思うけど、弾かれやケバブのリスクも増えるわけだし良い恩恵ばかりではない…はず
タコ使ってる身としては、ため攻撃を椅子近くでやることなんてほぼないし、攻撃空振り硬直が長いせいでむしろ積極的に弾かれを狙う場面もあるからほんとに強化にしか感じない、判定の6分の1とかでいいから鹿さんに分けてあげて…
強化ありがとうございます!!!!!カメラの向きいちいちかえるのだるかったし広い方で統一してくれんのほんま天才すぎる神かもうハスター様愛用しててよかった……ありがとうございます…