カウボーイ
おすすめ人格の3つめ、最後の文章に脱字があり意味を測ることが難しいため、執筆者に修正していただきたいです
立ち回りの欄を修正しました。カウボエアプがやったので加筆修正よろしくお願いします。
立ち回りの頭文、全キャラに言えそうな感じだったのでカウボぽく噛み砕いてみました。修正あればお願いします
2です。ありがとうございます。
多分、>> 2さんが優しいんだと思うけど、他のキャラに比べて立ち回りの項目に「○○しよう」が多いのが可愛いw 傭兵とかオフェだと「○○が望ましい」「○○すること」と断定口調なんだけど
サイレント修正で風船状態のサバイバーの判定がサバイバー自身からハンターの上半身に変わったせいで、即縄や高度差のある縄救助が決まりにくくなっていよいよカウボの首が絞まってきた感じが…
鯖に判定も戻ったっぽいし良かった。
無吊りで風船救助してもらった場合、まだ粘着してもらえそうな状況ならば自分から降りて肉壁する場合があるんだけど……コレってどうなんだろうか?
ロボット性別どっち扱いなんでしょうか?
すいません書いてありました
カウボーイがツイッターのトレンド入りして驚いた。あんな調整マジで要らない。ここ最近の運営の迷走具合が酷い。
弱体化あるとしても興奮で防げるくらいだと思っていたがここまでとは… あのまま実装されたらチェイスが本職で縄救助がサブみたいになっちゃう
心眼、泥棒、それに続いてカウボーイもアイデンティティを失うことになりそうだとは。てかカウボーイ弱体化させる理由なんだ?中華サーバーで猛威を奮っていたとか?
ここのところの調整を見る限り、運営はカウボーイに「救助もできるチェイス役」としての運用を期待してるんだと思うよ
即縄とかは技術がかなりいるからさすがに可哀想… ハンターやっててカウボーイが厄介に感じることは多いけどここまでされるのはちょっと… なんなら興奮でも関係なく風船救助出来るっていうのも強みだしそこ潰してどうすんだって思う
技術がいるといっても即縄ははん理不尽ゲーの一種だから調整は分からなくはない、
途中送信してしまった。 サバイバー、ハンターを問わず相手に対抗手段がないタイプのテクニックは調整される傾向にあるから調整は分からなくはないんだよね (カウボーイを使っているプレイヤーのことは気の毒だけど) ただ興奮で防げるのは違和感ある、別に縄救助されてもスタンはしないじゃん?
興奮って、スタンに限らずハンターに影響を及ぼす系の効果を大抵無効化するからね。虫による妨害とか曲芸の玉の効果とか防げるし。縄救助を「サバイバーを引き寄せてるだけ」と捉えたら興奮の対象外で、「ハンターの風船状態を解除する」と捉えたら興奮の対象範囲って感じかな
カウボーイの調整はまだ考えてる段階で、正式版では暫く実装されないそうです。
のはずだったのに思いのほか早く実装されちまったな。これは酷い。
この前言ってた話と違うじゃねーか!と驚きました。ホントこれは酷い。
他のキャラよりも長押ししないと振り回しにならないのはなんなのか
使いもんにならなくなった。 ハンターがよっぽど下手じゃない限りは風船救助は成功しない。
もうこれ実質縄救助するなって言ってんのとほぼ同レベルの修正来たよな。今のカウボに縄救助決められるとかよほどのガバハンくらいしか出来んやろ。
運用法自体を変えるべきだね 縄を救助に使わずチェイスに使えばいい、幸い解読速度は90%あるので追われない場合でも最低限の速度は出せる 縄でチェイスするので36を取れる余裕はあるし、距離チェが得意なので女王や無常にはそこそこ戦えるはず 探鉱と似たような運用になるけど女王に対してはカウボの方が強く、調香と比較すると治療デバフがないので差別化は図れるんじゃないの
チェイス強い… 縄救助はおまけ
一応チェイス中の補助はできるけど風船救助はもうほぼできんよな
判定が丸になったのに救助できなかったんだが… バグなのかなんなのか
初動で決して追ってはいけないサバイバーの一人 板を消費しないで先倒し以上の距離を稼いでくるから、地形次第では永遠にチェイスされるぞコレ
救助職にしては解読が早いから、36カウボーイが強いと思う
今までとは逆で、縄をメインで使うのは自他ともにチェイス補助って感じだからね 9より6取った方が今後は強そうなのは同意
そもそもカウボーイは「補助型」サバイバーであって「救援型」サバイバーのカテゴリに入れられていないもんな。直すべきところそこじゃないだろとは思うが。 今だと確かに36の方が良いかもな。
もうこいつ補助でも救助タイプでもないよね。牽制型の仲間入り(探鉱JUJU調香とライバルが多すぎるが)
流石にJUJUよりは強いっしょ
曲芸JUJUにマジシャンと色々いるけど、ここまで超ゴリゴリのチェイス偏重キャラって逆にいなかった気がするから、逆に個性を獲得してる気がする
救援キャラとしては死んだ。
縄救出条件の「進捗をMAX」の意味が分からないんですけど、照準を合わせてから投げるまでに一定時間必要という認識であってますか?
縄を振り回すと表示される○が、振り回し続けるとどんどん中心に狭まっていきます。 そのまま振り回し続けて●になって変化が無くなった時が進捗MAX状態です。
なるほど。わかりやすく教えてくださりありがとうございます!
PVでもやってるけど新モードで相手キング捕獲して味方ナイトの攻撃補助できて強そうよねそっちだと
百歩譲って、即縄とか興奮で風船救助の役割を無くすのはいいだろう(よくないが)。けど、せめてサバイバーを担いだ後の加速は弄らないで欲しかった。チェイス補助も下手すれば担いでる状態で殴られるリスクが増えたし、風船救助してからもそんなにチェイスが伸ばせない。
今の性能だと救助は6積んで普通に救助した方がマシだね 縄はチェイスに使って追われなきゃ素直に解読した方が試合に貢献出来そう
チェイスキャラなのに縄消費増加&加速時間減少の調整来るからね。それでもいいからせめて即縄返して欲しい。
そういえば1つの暗号機にカウボーイ、男鯖、女鯖って3人がいる時カウボーイの解読速度はどうなるの?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
おすすめ人格の3つめ、最後の文章に脱字があり意味を測ることが難しいため、執筆者に修正していただきたいです
立ち回りの欄を修正しました。カウボエアプがやったので加筆修正よろしくお願いします。
立ち回りの頭文、全キャラに言えそうな感じだったのでカウボぽく噛み砕いてみました。修正あればお願いします
2です。ありがとうございます。
多分、>> 2さんが優しいんだと思うけど、他のキャラに比べて立ち回りの項目に「○○しよう」が多いのが可愛いw 傭兵とかオフェだと「○○が望ましい」「○○すること」と断定口調なんだけど
サイレント修正で風船状態のサバイバーの判定がサバイバー自身からハンターの上半身に変わったせいで、即縄や高度差のある縄救助が決まりにくくなっていよいよカウボの首が絞まってきた感じが…
鯖に判定も戻ったっぽいし良かった。
無吊りで風船救助してもらった場合、まだ粘着してもらえそうな状況ならば自分から降りて肉壁する場合があるんだけど……コレってどうなんだろうか?
ロボット性別どっち扱いなんでしょうか?
すいません書いてありました
カウボーイがツイッターのトレンド入りして驚いた。あんな調整マジで要らない。ここ最近の運営の迷走具合が酷い。
弱体化あるとしても興奮で防げるくらいだと思っていたがここまでとは…
あのまま実装されたらチェイスが本職で縄救助がサブみたいになっちゃう
心眼、泥棒、それに続いてカウボーイもアイデンティティを失うことになりそうだとは。てかカウボーイ弱体化させる理由なんだ?中華サーバーで猛威を奮っていたとか?
ここのところの調整を見る限り、運営はカウボーイに「救助もできるチェイス役」としての運用を期待してるんだと思うよ
即縄とかは技術がかなりいるからさすがに可哀想…
ハンターやっててカウボーイが厄介に感じることは多いけどここまでされるのはちょっと…
なんなら興奮でも関係なく風船救助出来るっていうのも強みだしそこ潰してどうすんだって思う
技術がいるといっても即縄ははん理不尽ゲーの一種だから調整は分からなくはない、
途中送信してしまった。
サバイバー、ハンターを問わず相手に対抗手段がないタイプのテクニックは調整される傾向にあるから調整は分からなくはないんだよね
(カウボーイを使っているプレイヤーのことは気の毒だけど)
ただ興奮で防げるのは違和感ある、別に縄救助されてもスタンはしないじゃん?
興奮って、スタンに限らずハンターに影響を及ぼす系の効果を大抵無効化するからね。虫による妨害とか曲芸の玉の効果とか防げるし。縄救助を「サバイバーを引き寄せてるだけ」と捉えたら興奮の対象外で、「ハンターの風船状態を解除する」と捉えたら興奮の対象範囲って感じかな
カウボーイの調整はまだ考えてる段階で、正式版では暫く実装されないそうです。
のはずだったのに思いのほか早く実装されちまったな。これは酷い。
この前言ってた話と違うじゃねーか!と驚きました。ホントこれは酷い。
他のキャラよりも長押ししないと振り回しにならないのはなんなのか
使いもんにならなくなった。
ハンターがよっぽど下手じゃない限りは風船救助は成功しない。
もうこれ実質縄救助するなって言ってんのとほぼ同レベルの修正来たよな。今のカウボに縄救助決められるとかよほどのガバハンくらいしか出来んやろ。
運用法自体を変えるべきだね
縄を救助に使わずチェイスに使えばいい、幸い解読速度は90%あるので追われない場合でも最低限の速度は出せる
縄でチェイスするので36を取れる余裕はあるし、距離チェが得意なので女王や無常にはそこそこ戦えるはず
探鉱と似たような運用になるけど女王に対してはカウボの方が強く、調香と比較すると治療デバフがないので差別化は図れるんじゃないの
チェイス強い…
縄救助はおまけ
一応チェイス中の補助はできるけど風船救助はもうほぼできんよな
判定が丸になったのに救助できなかったんだが…
バグなのかなんなのか
初動で決して追ってはいけないサバイバーの一人
板を消費しないで先倒し以上の距離を稼いでくるから、地形次第では永遠にチェイスされるぞコレ
救助職にしては解読が早いから、36カウボーイが強いと思う
今までとは逆で、縄をメインで使うのは自他ともにチェイス補助って感じだからね
9より6取った方が今後は強そうなのは同意
そもそもカウボーイは「補助型」サバイバーであって「救援型」サバイバーのカテゴリに入れられていないもんな。直すべきところそこじゃないだろとは思うが。
今だと確かに36の方が良いかもな。
もうこいつ補助でも救助タイプでもないよね。牽制型の仲間入り(探鉱JUJU調香とライバルが多すぎるが)
流石にJUJUよりは強いっしょ
曲芸JUJUにマジシャンと色々いるけど、ここまで超ゴリゴリのチェイス偏重キャラって逆にいなかった気がするから、逆に個性を獲得してる気がする
救援キャラとしては死んだ。
縄救出条件の「進捗をMAX」の意味が分からないんですけど、照準を合わせてから投げるまでに一定時間必要という認識であってますか?
縄を振り回すと表示される○が、振り回し続けるとどんどん中心に狭まっていきます。
そのまま振り回し続けて●になって変化が無くなった時が進捗MAX状態です。
なるほど。わかりやすく教えてくださりありがとうございます!
PVでもやってるけど新モードで相手キング捕獲して味方ナイトの攻撃補助できて強そうよねそっちだと
百歩譲って、即縄とか興奮で風船救助の役割を無くすのはいいだろう(よくないが)。けど、せめてサバイバーを担いだ後の加速は弄らないで欲しかった。チェイス補助も下手すれば担いでる状態で殴られるリスクが増えたし、風船救助してからもそんなにチェイスが伸ばせない。
今の性能だと救助は6積んで普通に救助した方がマシだね
縄はチェイスに使って追われなきゃ素直に解読した方が試合に貢献出来そう
チェイスキャラなのに縄消費増加&加速時間減少の調整来るからね。それでもいいからせめて即縄返して欲しい。
そういえば1つの暗号機にカウボーイ、男鯖、女鯖って3人がいる時カウボーイの解読速度はどうなるの?