提案者としては、
吹き飛ばしは自身とnマスは強調
移動力はなし(もとから区分で分かれているため:もし右方向移動力増加、なんて出てきて横移動力に混ぜるならそのときに強調表示で)
状態変化付与、デバフは「敵に」は強調なし、バフ回復は効果範囲を強調
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提案者としては、
吹き飛ばしは自身とnマスは強調
移動力はなし(もとから区分で分かれているため:もし右方向移動力増加、なんて出てきて横移動力に混ぜるならそのときに強調表示で)
状態変化付与、デバフは「敵に」は強調なし、バフ回復は効果範囲を強調