バーチャルサマー・メモリー ~踊る大竜宮城~に関する情報提供・交換用
テスカ、限カグツチ、アスタルテ、フレ限チェルノでかなり楽々クリア。限カグ限チェルの両脇に残り2人を添える感じで、あとはテスカさえ動かさなければかなり余裕でクリア。アスタの所は耐久のある射撃魔法なら誰でもOK(アスタ使う場合は限イフのcs封印だけには注意)。耐久さえ出来ればあとはどうとでもなる感じの調整なのかな?
最後の高難易度クエスト『リュウグウ・ダンスバトル』むっっっっっっっず!魅了されまくってフェーズ1すら超えられないんですけど
そう言えば一度も魅了受けなかったな、限定アイゼンいたから気づかなかったのかな。
魅了は右2列目中段の火のオンブレ、CSで付与される(通常で食らったことはない)ようで 初っ端に叩き潰すかヘイトでチクチクか、な?
ラストの高難易度、フェーズ2が山場かな。フェーズ3が一番楽だったまである。ヘパタロが守護時被ダメ激減付くからそれさえ何とかなれば。相手の火力高いから耐えるのも一苦労だけど。
火力超マシマシなら激減の上からぎりぎりブチ抜ける
☆2以下制限とか、パーティ固定みたいな変わり種あってもいいよなーとは思う。トライアンドエラーのパズル系。
モブ練度低い人多そうだから☆2以下は無理かも、総コスト24以内とかならいけるかな
モブ練度低い人が多そうだから、だよ。強いキャラクターしか育ててないと詰む、みたいな。
いや、だから☆2以下の育成を強いるようなものは出せないんじゃないのかって話をしてるんじゃないかな?(横から失礼
特定のガチャキャラがいないとクリアできない/クリアが難しい、より、誰でも入手できるようなキャラをしっかり育てておけばクリアできる、ほうがユーザー体験としてはよくない? 報酬を手にするならそれ相応の対価を払えって感じで、育ててないほうが悪いというのは個人的にアリだと思うんだけども。
せっかくいろんなモブキャラ実装してるのに、使う機会がないのももったいないし。 モブじゃなくても、ユーザー全体で使用率の低いキャラを助っ人サポートにして、いろんなキャラを使う機会にするとか。
めんどくさいだけでいらない
自分で低レア編成を組んで挑戦することはできるので、物足りないなら縛りプレイで遊んでみるのも一興ですよ。
モブ活躍させたい熱意は感じたし、気持ちはわからないでもない。ただサロチケ1枚のためにモブ新規育成しつつトライ&エラーするのはしんどいと思う人の方が多数やもしれない悲しみ。
イベントバトルみたく用意してくれるならいいけど、一から育成するのは面倒だな。
他のゲームで強制縛りプレイはけっこう見るけど、大体不評なんだよな...やっぱりサクサククリアしたいし
リュウグウ・ダンスバトル!難しすぎる…まだ前回のはギミックが分かればいけた感あるけど今回フェーズ2がキツすぎてやっとこ超えても戦力削られてしまう…
誰かギミック(あれば)や誰使ってどういう立ち回りすれば良いか教えて…
ヘパタロ堅いけど、強化解除で守護や熱情消してやれば簡単に落とせるので強化解除持ち連れて行くと楽。全体的に限定ロビンソンがいれば楽が出来る高難易度だったと思う。
実際に限定ロビンソン連れて挑戦したら刺さりまくりに感じましたよー!ヘパの体力一気に半分くらい削ってたまげたぞ…w
ふたりがそれぞれ、守護と熱情を付与、守護付与時に回避レベルでダメ減、熱情付与時に回避レベルでダメ減なので、正解の想定としては解除する、かな?
強化解除持ちのいないパーティーでアタッカーに回避貫通(シューティングスター)つけてもどちらにもほとんどダメージが通らない(せいぜい100台)のは他にも何か効いてるのかな? 粘って敵ユニット数を減らしていくと急に攻撃が通るようになるんだけどターン数かな?撃破で解除されるキーユニットがいるのかな?
「回避レベルのダメ減」は回避とは違うから、回避貫通の効果はない。ヘパタロ片方倒したとかじゃない?
どっちも倒せないからって言う理由で上限ターンの制約つけてくれてる可能性あるけど。
ヘパタロ片方先になんてとてもとても クリアするまで結構な回数挑戦したけどヘパタロはいっつも後回し、攻撃が普通に通るようになってから、でした
ふと自分で書いてて思ったんだけど、海洋エイタやタヂカラオのすべての防御効果貫通って有効だったりする?
敵ステータス見ればわかるけど、貫通無効って書いてあるし、持続5ターンだから5ターン経てば普通にダメージ通るみたいですよ
もう一回やり直すのが面倒だったから確かめなかったが、ちゃんと予防線張ってあったか残念。
スキル進化でバフ貫通付いたよ!からの貫通無効という無慈悲。折角高難易度向きの効果なのにさー、もう、何のための進化だよ……。
ホントそれな
フェーズ2はリーダーに強化解除か奪取系のスキル持ちをいれて、守護や熱情を解除した後に2番手以降の攻撃で倒すのが良さそう。海セトやオニワカ、AR剣豪と刀鍛冶あたりが解になりそうかな。
海家セト+OJT,☆4タダトモが輝いた、ほとんどゾンビ戦法。ダメ押しに海家チェルノとトムテ。
キムンカムイ(兄弟弟子AR)、限定アイゼン、バエル、フレ限チェルノでクリア。フェーズ2のヘパタロはキムンの強化奪取と連撃HP激減で楽々突破できました
空振り時に強化奪取なのにどうやって空振りしつつ前2マス以内に敵を入れるんですか…?
CS効果で武器種が無になるから空振りスキルが機能するようになるんですよ~
なるほど!使ってみたら分かりました!ありがとうございます!
タダトモとかキムンカムイとか面白いキャラで攻略してる人も案外いるんだなあ
アルジャーノン先輩のスキルが敵だとかなり厄介だな…HP半分以上削られる…倒したいけど開幕で倒せないしオトヒメの封印も何故か効かないし詰んだ
限アルのフェーズ開始時スキルは範囲が限定されているので、マップの両端どちらかに居れば喰らわないよ
高難易度3に貫通無効の文言があるなら、高難易度2の貫通無効の文言がない【ダメージ無効】はぶち抜くぜぇ!できるかと思ったら、こっちもダメだった。防御力が上昇と捉えてもいいじゃない?
ダンスバトルフェーズ3の退場時HP回復ってどう対策したらいい?
打撃や突撃みたいな攻撃範囲を調整しやすいキャラでオトヒメとヤマサチヒコを先に倒せばあとは適当でも何とかなったよ
どうやらマーメイドが対ダメージ強制移動と退場時に全体HP回復のスキルを持ってるみたいなのでマーメイドを避ければいい
バエルと限ヘパイストスで行ったら敵のギミック理解するまえに敵がバタバタ死んでいったわ
バエルは高難易度ではとりあえずつっこんどけ枠だと思うわ
限定シンノウ、☆4トムテ、☆4リャナンシー、フレ☆5ホロケウ、☆3キムン、☆4主 の編成でなんとか勝てた。ホロケウとリャナでシンノウを挟んでCS連打してもらう脳死プレイ
烙印や告死のスリップダメージで削って相手の根性も剥いだ時点の勝ち確画像 フェーズ3のヤマサチヒコに憑依を付けて敵軍を阿鼻叫喚にしたかったけど無効化されちゃったのは少々残念だった
何故か関係無い人の所にツリーにして書いてしまった・・・本当は新規で書き込みつもりだったのに
バグなのか仕様かわらんが難易度3のフェイズ3 本来であればCSで全員一撃なんだけど退場する時の回復で死んでるのが蘇ってる気がするんだけどおかしくない? こっちが受けた場合ってHP0になったあとに回復受けても回復しないよね?
回復するよー。ずっと前から(マリアが実装された時から)あった仕様で、ゾンビとか呼ばれてるね。
高難易度3は☆4キムンカムイ、☆4メリュジーヌ、☆4アスタロト、サポ限定シンノウ、限定フェンリル、☆4主人公で勝ったよ。フェーズ2はメリュジーヌの奪取が運よく1回で成功してそのままシンノウCSの1ターンで終わり。フェーズ3はとにかくオトヒメ狙うと横列が攻撃しなくなる。でもオトヒメを倒してからだと普通の敵になるので楽をしたいならオトヒメが倒れる前に横から倒すと楽かも。
フェーズ2、キムンカムイCSもあって奇跡的に1ターンでした。訂正。
毎度思うんだけど高難易度についてhヒントがなさすぎというかギミックが適当すぎない? キャラのスキルでもなく勝手に付けれるならキャラを敵で出す必要もないし、キャラのスキルで何がどう発生してるのかせめて見れるようにしろと
アイコンタッチすれば見れるやん。AP消費もなく再挑戦できるから十分優しいと思うけどなぁ…
状態異常無効とか、何ターン目に〇〇〜とかは知った上で行動したい気もするけどね。(ワルツみたいなのは筒抜けだったら面白くないかもだけど)
ごめんしらなかった アイコンタッチして相手のバフやデバフ、状態を見れるのは知ってるんだけどスキルはどうやって見るの?やり方教えてください 所持スキルが見れば解法も考えやすいから
かかってるバフデバフしかわからないよ。あとはエフェクトからの推測だけ。
とりあえず全部の高難易度をシンノウ ヘラクレス リャナンシーフレダゴンでクリア キーになるキャラはへパイトスで狙い撃ち あとはリャナンシーでバフすればシンノウとダゴンが交互にCS打てるのでそれで力押し 2つ目の高難易度が一番面倒かった
きちんと相手のスキルを見れるようにしろ 分からん殺しほどつならないものはない
退場時HP回復スキル持ちがいる時、同タイミングでHP0のキャラがそのキャラより後ろの編成の場合、回復効果により生き残るのは以前からの仕様です。PL側でも出来ます。
一人で何回も何回も書き込んでてしつこいし、ちょっと調べればわかることをバグだのなんだのめんどくさいわ。全体攻撃CSをリャナンシーで強化して倒すことしか考えてないんだろうけど、もうちょっと頭使えばいいんじゃないんですかね。
まぁまぁ最近始めたばかりで、この仕様(だと思ってる)を知らない人もいるし、全域じゃなくても攻撃順のせいでゾンビ復活されるから、そんなにキツく言わんでも。
ゾンビ云々だけじゃなくそのうえであれしろこれしろとかしつこく書いてるのも全部同じ奴だからさすがに目に付くわ。
公式が修正しない限りは仕様と見る、ってのが大前提でそれに基づいて攻略するものだからね。対応キャラ持ってなくてギミック攻略できないんならともかく、現状即決でオススメ入れられるキャラ揃えて勝ててるのに「気にくわない修正しろ」は……我儘じゃないかね問題児くん?ってなる。
信者が多いから擁護多いだけでシステムやUI、特に戦闘面がゴミで改善点が多すぎるのは本当のことだしな……退場時全回復で生き残るのは仕様だとしても今回の退場してないし、敵側の編成順ってどこでみれるの?
そうでちゅねぇ お~~~よしよし
(自分もバトル面はかなりのレベルで要改善だと思う方だが)
これが影響するのは、プレイヤー側の攻撃順。ちなみに敵の攻撃順はポップアップや攻撃エフェクト、CS演出などで知ることはできる。間違ったことをできるだけ書かないように注意しような!仕様は仕様。クソ仕様でも受け入れるしかない。
バトルシステムについては昔っから不満は多いし、擁護だの信者だのと指してる相手も別に満足してる訳じゃ無いさ。ただ放サモの戦闘面はこんな感じだしな、ともう割り切ってるだけで。キツい事言われるのは貴方の言い方に悪意が有るからですよ。
改善点が多いのは本当のことでも突っ込まれたのは間違ったことを言いながら的外れな批判してたからだよね?
たいていのRPGでも最初から敵の攻撃方法やスキルが全て参照できるゲームってかなり稀な気がするし、普通は強敵相手ならトライアンドエラーを繰り返したりそれでも駄目なら攻略サイトに頼るのが一般的じゃない?上の人は放サモの仕様とは関係無いところで文句つけてるようにしか見えない。
自分も、全くもって同じように思っている。そう思う上で、そろそろこの話題がスレ違いになりつつあって、自分の中の自治廚がムクムク鎌首持ち上げてきはじめている。イベントページでなく雑談で話そ……
ダンスバトル。限タダトモ、限カグツチ、☆4ザオウ、サポ☆4リャナンシー(非フレンド)、☆4主人公、☆4キュウマでクリア。常にリャナンシーがカグツチの背後に移動し、タダトモとザオウが交互にCSで根性付与できるようにする。ARもCP関係のものにする。フェーズ2と3で、移動操作ミスと根性付与中確認ミスして、フェーズ2の後半戦からタダトモ、カグツチ、リャナの3人だけになり、フェーズ3ではカグツチとリャナだけになったがなんとかクリア!「限タダトモが実装されてから、ザオウは要らない子になった」なんて大間違いだったよ!
自力神器マチャレンジ!3枚(あと18枚)で終了。あと2日の自然回復で18枚も落ちる気がしない。 ホントこのドロ率、ドロップを設定してあること自体の意味がわかんねぇな。 低確率の割にはラッキー感がない。
イベントでのドロップ率は、 他に入手方法のないモブ(割と落ちる) > ある程度交換で入手できるAR(あまり落ちない) > 全部交換で入手できるキャラ(ほぼ落ちない) って感じなのでヤマサチヒコ兄貴をドロップで神器マにするには気が狂うほどの回数周回する羽目になるで……
私はランクレベルが91から93になるくらい周回して、☆3は2枚、☆4は0枚でした。
毎度だいたいイベント期間スタミナこぼさない程度に回し続けて1回落ちるか落ちないかぐらいだな
スタミナ溢れ無しかつスタミナミニ使用で、今のところ☆3が0枚、☆4が0枚ドロップした。イベントに限らず各クエストのドロップ率は流用している(クエストごとに細かく設定せずに、数段階に設定)気配がする。たぶん月末からの復刻宝船イベントの宝箱ドロップも、ヤマサチヒコと同じドロップ率に設定していると予想。
財宝はドロップ率上昇が有るから、多少はマシになるかな
財宝は断然落ちる、前回15個ぐらいはとった覚えがある。正月チケットも同じぐらい。配布キャラとは別にレアアイテムとして設定されてると思う。
宝船初回イベントのコメント欄読むと、けっこう個人差があるみたい。
☆3が0枚で☆4が1枚の私には貴方の枚数が凄く思うよ
まぁ虹のかけらを普段から全部スタドリに振ってるから……
高難度ダンスバトル、☆5ダイコク・☆5ヘラクレス・☆4トムテ・フレ☆5バエルでクリア。 正直ギミック分からないままクリア。フェーズ1はヘラクレスでオンブレティグレを瞬殺して、じっくりシンノウ倒す。最後は雑魚一人残して、ダイコクの威圧で封じつつトムテで全回復。2フェーズ目左のヘパイストス倒して、以下フェーズ1同じ流れ。最後はヘラクレスで最初にオトヒメとヤマサチヒコ瞬殺、以下同文。ダイコクの強化奪取・全体威圧・守護便利すぎ。
ダンスバトル1回やった分の情報載せ(シンノウは見る前に倒したのでまた今度)。☆5ホルスが最後まで頼もしかった。
今回初めて高難易度のクリア諦めた。コスト65だけど今までは何とかコンプできてたのに。何十回やってもフェーズ2がクリアできない。自分の脳死っぷりを思い知らされた
おれは根性付与しまくりの脳死プレイでクリアした。というか根性に頼らないとクリアできなかった。
☆4エーコー☆4トムテ☆4フルフミ、限定チェルノ(非フレンド)で苦戦しつつも何回か挑んでコスト48でクリアできました。
今週のミッションの木属性80体撃破のために海中の大戦争を周回中(宝船の神話級は、経験値クエストの1体しか木がいない)。☆5ハーロットを久々に使ったら、開幕でリチョウを即死させられた。サポートの限定ホウゲンの熱情ともう1人の攻撃を組み合わせたら、サナトクマラ以外のネームドを1ターンキルできるね。
ダンスバトル、☆5限ヘパイストス・☆5ヘラクレス・☆4限カグツチ・☆5ダイコク(フレ)・☆4主人公でようやくクリア。攻略のヒントを書いてくれた方に感謝。
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テスカ、限カグツチ、アスタルテ、フレ限チェルノでかなり楽々クリア。限カグ限チェルの両脇に残り2人を添える感じで、あとはテスカさえ動かさなければかなり余裕でクリア。アスタの所は耐久のある射撃魔法なら誰でもOK(アスタ使う場合は限イフのcs封印だけには注意)。耐久さえ出来ればあとはどうとでもなる感じの調整なのかな?
最後の高難易度クエスト『リュウグウ・ダンスバトル』むっっっっっっっず!魅了されまくってフェーズ1すら超えられないんですけど
そう言えば一度も魅了受けなかったな、限定アイゼンいたから気づかなかったのかな。
魅了は右2列目中段の火のオンブレ、CSで付与される(通常で食らったことはない)ようで
初っ端に叩き潰すかヘイトでチクチクか、な?
ラストの高難易度、フェーズ2が山場かな。フェーズ3が一番楽だったまである。ヘパタロが守護時被ダメ激減付くからそれさえ何とかなれば。相手の火力高いから耐えるのも一苦労だけど。
火力超マシマシなら激減の上からぎりぎりブチ抜ける
☆2以下制限とか、パーティ固定みたいな変わり種あってもいいよなーとは思う。トライアンドエラーのパズル系。
モブ練度低い人多そうだから☆2以下は無理かも、総コスト24以内とかならいけるかな
モブ練度低い人が多そうだから、だよ。強いキャラクターしか育ててないと詰む、みたいな。
いや、だから☆2以下の育成を強いるようなものは出せないんじゃないのかって話をしてるんじゃないかな?(横から失礼
特定のガチャキャラがいないとクリアできない/クリアが難しい、より、誰でも入手できるようなキャラをしっかり育てておけばクリアできる、ほうがユーザー体験としてはよくない?
報酬を手にするならそれ相応の対価を払えって感じで、育ててないほうが悪いというのは個人的にアリだと思うんだけども。
せっかくいろんなモブキャラ実装してるのに、使う機会がないのももったいないし。
モブじゃなくても、ユーザー全体で使用率の低いキャラを助っ人サポートにして、いろんなキャラを使う機会にするとか。
めんどくさいだけでいらない
自分で低レア編成を組んで挑戦することはできるので、物足りないなら縛りプレイで遊んでみるのも一興ですよ。
モブ活躍させたい熱意は感じたし、気持ちはわからないでもない。ただサロチケ1枚のためにモブ新規育成しつつトライ&エラーするのはしんどいと思う人の方が多数やもしれない悲しみ。
イベントバトルみたく用意してくれるならいいけど、一から育成するのは面倒だな。
他のゲームで強制縛りプレイはけっこう見るけど、大体不評なんだよな...やっぱりサクサククリアしたいし
リュウグウ・ダンスバトル!難しすぎる…まだ前回のはギミックが分かればいけた感あるけど今回フェーズ2がキツすぎてやっとこ超えても戦力削られてしまう…
誰かギミック(あれば)や誰使ってどういう立ち回りすれば良いか教えて…
ヘパタロ堅いけど、強化解除で守護や熱情消してやれば簡単に落とせるので強化解除持ち連れて行くと楽。全体的に限定ロビンソンがいれば楽が出来る高難易度だったと思う。
実際に限定ロビンソン連れて挑戦したら刺さりまくりに感じましたよー!ヘパの体力一気に半分くらい削ってたまげたぞ…w
ふたりがそれぞれ、守護と熱情を付与、守護付与時に回避レベルでダメ減、熱情付与時に回避レベルでダメ減なので、正解の想定としては解除する、かな?
強化解除持ちのいないパーティーでアタッカーに回避貫通(シューティングスター)つけてもどちらにもほとんどダメージが通らない(せいぜい100台)のは他にも何か効いてるのかな?
粘って敵ユニット数を減らしていくと急に攻撃が通るようになるんだけどターン数かな?撃破で解除されるキーユニットがいるのかな?
「回避レベルのダメ減」は回避とは違うから、回避貫通の効果はない。ヘパタロ片方倒したとかじゃない?
どっちも倒せないからって言う理由で上限ターンの制約つけてくれてる可能性あるけど。
ヘパタロ片方先になんてとてもとても
クリアするまで結構な回数挑戦したけどヘパタロはいっつも後回し、攻撃が普通に通るようになってから、でした
ふと自分で書いてて思ったんだけど、海洋エイタやタヂカラオのすべての防御効果貫通って有効だったりする?
敵ステータス見ればわかるけど、貫通無効って書いてあるし、持続5ターンだから5ターン経てば普通にダメージ通るみたいですよ
もう一回やり直すのが面倒だったから確かめなかったが、ちゃんと予防線張ってあったか残念。
スキル進化でバフ貫通付いたよ!からの貫通無効という無慈悲。折角高難易度向きの効果なのにさー、もう、何のための進化だよ……。
ホントそれな
フェーズ2はリーダーに強化解除か奪取系のスキル持ちをいれて、守護や熱情を解除した後に2番手以降の攻撃で倒すのが良さそう。海セトやオニワカ、AR剣豪と刀鍛冶あたりが解になりそうかな。
海家セト+OJT,☆4タダトモが輝いた、ほとんどゾンビ戦法。ダメ押しに海家チェルノとトムテ。
キムンカムイ(兄弟弟子AR)、限定アイゼン、バエル、フレ限チェルノでクリア。フェーズ2のヘパタロはキムンの強化奪取と連撃HP激減で楽々突破できました
空振り時に強化奪取なのにどうやって空振りしつつ前2マス以内に敵を入れるんですか…?
CS効果で武器種が無になるから空振りスキルが機能するようになるんですよ~
なるほど!使ってみたら分かりました!ありがとうございます!
タダトモとかキムンカムイとか面白いキャラで攻略してる人も案外いるんだなあ
アルジャーノン先輩のスキルが敵だとかなり厄介だな…HP半分以上削られる…倒したいけど開幕で倒せないしオトヒメの封印も何故か効かないし詰んだ
限アルのフェーズ開始時スキルは範囲が限定されているので、マップの両端どちらかに居れば喰らわないよ
高難易度3に貫通無効の文言があるなら、高難易度2の貫通無効の文言がない【ダメージ無効】はぶち抜くぜぇ!できるかと思ったら、こっちもダメだった。防御力が上昇と捉えてもいいじゃない?
ダンスバトルフェーズ3の退場時HP回復ってどう対策したらいい?
打撃や突撃みたいな攻撃範囲を調整しやすいキャラでオトヒメとヤマサチヒコを先に倒せばあとは適当でも何とかなったよ
どうやらマーメイドが対ダメージ強制移動と退場時に全体HP回復のスキルを持ってるみたいなのでマーメイドを避ければいい
バエルと限ヘパイストスで行ったら敵のギミック理解するまえに敵がバタバタ死んでいったわ
バエルは高難易度ではとりあえずつっこんどけ枠だと思うわ
限定シンノウ、☆4トムテ、☆4リャナンシー、フレ☆5ホロケウ、☆3キムン、☆4主 の編成でなんとか勝てた。ホロケウとリャナでシンノウを挟んでCS連打してもらう脳死プレイ
烙印や告死のスリップダメージで削って相手の根性も剥いだ時点の勝ち確画像
フェーズ3のヤマサチヒコに憑依を付けて敵軍を阿鼻叫喚にしたかったけど無効化されちゃったのは少々残念だった
何故か関係無い人の所にツリーにして書いてしまった・・・本当は新規で書き込みつもりだったのに
バグなのか仕様かわらんが難易度3のフェイズ3
本来であればCSで全員一撃なんだけど退場する時の回復で死んでるのが蘇ってる気がするんだけどおかしくない?
こっちが受けた場合ってHP0になったあとに回復受けても回復しないよね?
回復するよー。ずっと前から(マリアが実装された時から)あった仕様で、ゾンビとか呼ばれてるね。
高難易度3は☆4キムンカムイ、☆4メリュジーヌ、☆4アスタロト、サポ限定シンノウ、限定フェンリル、☆4主人公で勝ったよ。フェーズ2はメリュジーヌの奪取が運よく1回で成功してそのままシンノウCSの1ターンで終わり。フェーズ3はとにかくオトヒメ狙うと横列が攻撃しなくなる。でもオトヒメを倒してからだと普通の敵になるので楽をしたいならオトヒメが倒れる前に横から倒すと楽かも。
フェーズ2、キムンカムイCSもあって奇跡的に1ターンでした。訂正。
毎度思うんだけど高難易度についてhヒントがなさすぎというかギミックが適当すぎない?
キャラのスキルでもなく勝手に付けれるならキャラを敵で出す必要もないし、キャラのスキルで何がどう発生してるのかせめて見れるようにしろと
アイコンタッチすれば見れるやん。AP消費もなく再挑戦できるから十分優しいと思うけどなぁ…
状態異常無効とか、何ターン目に〇〇〜とかは知った上で行動したい気もするけどね。(ワルツみたいなのは筒抜けだったら面白くないかもだけど)
ごめんしらなかった アイコンタッチして相手のバフやデバフ、状態を見れるのは知ってるんだけどスキルはどうやって見るの?やり方教えてください 所持スキルが見れば解法も考えやすいから
かかってるバフデバフしかわからないよ。あとはエフェクトからの推測だけ。
とりあえず全部の高難易度をシンノウ ヘラクレス リャナンシーフレダゴンでクリア
キーになるキャラはへパイトスで狙い撃ち
あとはリャナンシーでバフすればシンノウとダゴンが交互にCS打てるのでそれで力押し
2つ目の高難易度が一番面倒かった
きちんと相手のスキルを見れるようにしろ
分からん殺しほどつならないものはない
バグなのか仕様かわらんが難易度3のフェイズ3
本来であればCSで全員一撃なんだけど退場する時の回復で死んでるのが蘇ってる気がするんだけどおかしくない?
こっちが受けた場合ってHP0になったあとに回復受けても回復しないよね?
退場時HP回復スキル持ちがいる時、同タイミングでHP0のキャラがそのキャラより後ろの編成の場合、回復効果により生き残るのは以前からの仕様です。PL側でも出来ます。
一人で何回も何回も書き込んでてしつこいし、ちょっと調べればわかることをバグだのなんだのめんどくさいわ。全体攻撃CSをリャナンシーで強化して倒すことしか考えてないんだろうけど、もうちょっと頭使えばいいんじゃないんですかね。
まぁまぁ最近始めたばかりで、この仕様(だと思ってる)を知らない人もいるし、全域じゃなくても攻撃順のせいでゾンビ復活されるから、そんなにキツく言わんでも。
ゾンビ云々だけじゃなくそのうえであれしろこれしろとかしつこく書いてるのも全部同じ奴だからさすがに目に付くわ。
公式が修正しない限りは仕様と見る、ってのが大前提でそれに基づいて攻略するものだからね。対応キャラ持ってなくてギミック攻略できないんならともかく、現状即決でオススメ入れられるキャラ揃えて勝ててるのに「気にくわない修正しろ」は……我儘じゃないかね問題児くん?ってなる。
信者が多いから擁護多いだけでシステムやUI、特に戦闘面がゴミで改善点が多すぎるのは本当のことだしな……退場時全回復で生き残るのは仕様だとしても今回の退場してないし、敵側の編成順ってどこでみれるの?
そうでちゅねぇ お~~~よしよし
(自分もバトル面はかなりのレベルで要改善だと思う方だが)
これが影響するのは、プレイヤー側の攻撃順。ちなみに敵の攻撃順はポップアップや攻撃エフェクト、CS演出などで知ることはできる。間違ったことをできるだけ書かないように注意しような!仕様は仕様。クソ仕様でも受け入れるしかない。
バトルシステムについては昔っから不満は多いし、擁護だの信者だのと指してる相手も別に満足してる訳じゃ無いさ。ただ放サモの戦闘面はこんな感じだしな、ともう割り切ってるだけで。キツい事言われるのは貴方の言い方に悪意が有るからですよ。
改善点が多いのは本当のことでも突っ込まれたのは間違ったことを言いながら的外れな批判してたからだよね?
たいていのRPGでも最初から敵の攻撃方法やスキルが全て参照できるゲームってかなり稀な気がするし、普通は強敵相手ならトライアンドエラーを繰り返したりそれでも駄目なら攻略サイトに頼るのが一般的じゃない?上の人は放サモの仕様とは関係無いところで文句つけてるようにしか見えない。
自分も、全くもって同じように思っている。そう思う上で、そろそろこの話題がスレ違いになりつつあって、自分の中の自治廚がムクムク鎌首持ち上げてきはじめている。イベントページでなく雑談で話そ……
ダンスバトル。限タダトモ、限カグツチ、☆4ザオウ、サポ☆4リャナンシー(非フレンド)、☆4主人公、☆4キュウマでクリア。常にリャナンシーがカグツチの背後に移動し、タダトモとザオウが交互にCSで根性付与できるようにする。ARもCP関係のものにする。フェーズ2と3で、移動操作ミスと根性付与中確認ミスして、フェーズ2の後半戦からタダトモ、カグツチ、リャナの3人だけになり、フェーズ3ではカグツチとリャナだけになったがなんとかクリア!「限タダトモが実装されてから、ザオウは要らない子になった」なんて大間違いだったよ!
自力神器マチャレンジ!3枚(あと18枚)で終了。あと2日の自然回復で18枚も落ちる気がしない。
ホントこのドロ率、ドロップを設定してあること自体の意味がわかんねぇな。
低確率の割にはラッキー感がない。
イベントでのドロップ率は、 他に入手方法のないモブ(割と落ちる) > ある程度交換で入手できるAR(あまり落ちない) > 全部交換で入手できるキャラ(ほぼ落ちない) って感じなのでヤマサチヒコ兄貴をドロップで神器マにするには気が狂うほどの回数周回する羽目になるで……
私はランクレベルが91から93になるくらい周回して、☆3は2枚、☆4は0枚でした。
毎度だいたいイベント期間スタミナこぼさない程度に回し続けて1回落ちるか落ちないかぐらいだな
スタミナ溢れ無しかつスタミナミニ使用で、今のところ☆3が0枚、☆4が0枚ドロップした。イベントに限らず各クエストのドロップ率は流用している(クエストごとに細かく設定せずに、数段階に設定)気配がする。たぶん月末からの復刻宝船イベントの宝箱ドロップも、ヤマサチヒコと同じドロップ率に設定していると予想。
財宝はドロップ率上昇が有るから、多少はマシになるかな
財宝は断然落ちる、前回15個ぐらいはとった覚えがある。正月チケットも同じぐらい。配布キャラとは別にレアアイテムとして設定されてると思う。
宝船初回イベントのコメント欄読むと、けっこう個人差があるみたい。
☆3が0枚で☆4が1枚の私には貴方の枚数が凄く思うよ
まぁ虹のかけらを普段から全部スタドリに振ってるから……
高難度ダンスバトル、☆5ダイコク・☆5ヘラクレス・☆4トムテ・フレ☆5バエルでクリア。
正直ギミック分からないままクリア。フェーズ1はヘラクレスでオンブレティグレを瞬殺して、じっくりシンノウ倒す。最後は雑魚一人残して、ダイコクの威圧で封じつつトムテで全回復。2フェーズ目左のヘパイストス倒して、以下フェーズ1同じ流れ。最後はヘラクレスで最初にオトヒメとヤマサチヒコ瞬殺、以下同文。ダイコクの強化奪取・全体威圧・守護便利すぎ。
ダンスバトル1回やった分の情報載せ(シンノウは見る前に倒したのでまた今度)。☆5ホルスが最後まで頼もしかった。
今回初めて高難易度のクリア諦めた。コスト65だけど今までは何とかコンプできてたのに。何十回やってもフェーズ2がクリアできない。自分の脳死っぷりを思い知らされた
おれは根性付与しまくりの脳死プレイでクリアした。というか根性に頼らないとクリアできなかった。
☆4エーコー☆4トムテ☆4フルフミ、限定チェルノ(非フレンド)で苦戦しつつも何回か挑んでコスト48でクリアできました。
今週のミッションの木属性80体撃破のために海中の大戦争を周回中(宝船の神話級は、経験値クエストの1体しか木がいない)。☆5ハーロットを久々に使ったら、開幕でリチョウを即死させられた。サポートの限定ホウゲンの熱情ともう1人の攻撃を組み合わせたら、サナトクマラ以外のネームドを1ターンキルできるね。
ダンスバトル、☆5限ヘパイストス・☆5ヘラクレス・☆4限カグツチ・☆5ダイコク(フレ)・☆4主人公でようやくクリア。攻略のヒントを書いてくれた方に感謝。