よくある質問/おすすめ編成における情報交換・検討相談用
例外領域・東京湾海底(種・花AR最大)限定☆5シヴァ(ARグラップル)、限定☆5ショロトル(AR工房)、恒常☆5フッキ(AR東方賢者)、フレンドARカブキチョウor母と子と装備キャラ、控え☆1冥魔モブ(ARカブキチョウ)、☆1火冥モブ(AR母と子と)*編成コスト76、限定☆5キャラ、☆5ARというかなり厳しい条件です。なお、この編成はロボットの帝国でも流用可能です。 追記:やり方は超簡単、フェーズ1はシヴァを動かして左から2列目にシヴァ、フッキの順に並べる。フェーズ2、フェーズ3はその場でシヴァを足踏みします(私のARグラップルはレベル1なので、タンガロアの正面にシヴァを持ってくると事故ります)
や、やっと安定した・・・千代田ロボットでおすすめ編成のタケマル低コスト編成のおかげです、本当にありがとう!品川例外を周回したかったけど、そっちはもう諦めた
ロボットの帝国のボーナスAC全積みコスト56+自由枠の3T周回の編成です。星3ティンダロス、限シヴァ、限ベンテン、限タンガロア∞、サブ2枠自由(私は星3ドヴァリとマネキを採用)。ARはカブキ、今ここ、攻防、フレカブキ、母と子、我ら今にしています。動き方はシヴァでタンガロアを中央上に移動、シヴァはその下に設置したら、以後はずっと同じ場所でOKです。
東京湾に限ドヴァリ入り花AR×2の編成追加しました。ブラッシュアップ大歓迎です。クトゥグアの開幕事故率計算したらそれも記載したいと思います。
東京湾海底ですが、限シヴァ軸パのフッキは初期位置によってはタンガロアに妨害付与してしまって倒しきれない場合がありました。☆5タングリスニルですと初期位置関係なくタンガロアをワンパンできます。ご参考までにお願いします。
自分は限シヴァをフレンドから借りる都合上フッキを2番手に置いていた(=妨害付与確定)けど、3桁回はやって集中の有無は関係なしに倒しきれなかったことは一度もありませんでしたよ シヴァをタンガロアの正面に移動させなくて火傷付与の90%を引けなかったのでは?
返信ありがとうございます。自分もそれなりに周回してるのですがタンガロアに妨害が付与されるとどうも安定しないんですよね…。ちなみに火傷は付与されていました。
スキルの種を使っていない場合、フッキの初期配置が右かつシヴァに集中も熱情も付与できないとそうなります。事故率は3%弱で、スキルの種を使えば100%安定します。 また、タングリスニルではフェーズ3で火力が不足します。この編成はフッキの特殊デバフの他に集中とARによる弱点も活用しているので、タングリスニルのクリティカル時強化一つでは補い切れません。
編成は少し変わりますが⭐︎4エイタを入れるとフェーズ3は安定します。ちなみにアンドヴァリは控えに置いています。フッキは位置調整が必要ですがタングリスニルは位置関係なく火力を出せますね。
エイタの強化全解除は集中込みで90%だから、この編成だとスキルの種を使わない限り事故は起こる
コイン獲得の編成、我ら今は共に歩みては、コイン獲得量ボーナスがない為、つけなくても大丈夫ですか?
もう月曜なので今更感ありますが、コインの獲得量や周回速度には影響無いので問題ないです。 周回に支障を来さずついでに戦友ポイントとランク経験値もちょっと稼げてお得、といった程度の物です。
東京湾海底3ターン周回構成 ①スモーキーゴッド(夜) ②オスカー (Ark+1000) ③ワカン・タンカ∞(スキル進化済) サポにノーマッド(聖夜)を借ります。 ARは配布でOKです。 配置で気にすることは 全てのターンでオスカーの横にノマおじを着けて足踏みさせるだけ。早くて楽ちん! ワカン∞くんの転写が失敗したときだけリトライ。 何気ににオスカーが吹き飛ばされないよう係留付与が必要で、火力底上げも含めスモーキーゴットが重要なパーツになっている。
このパーティだとスモーキーゴッドさんしか持ってねぇから ちくしょう!
(木主)ワカン∞をタンガロア∞にして、 スモゴと編成順入れ替えでも、3ターンは可能 しかし最奥にいるラ・ムーにデバフ転写できるかがお祈りになるのと、幻惑・烙印・妨害と転写の間が長いことが欠点。
全体攻撃枠をベンテン(聖夜)で試しましたが フェーズ3までにCPが貯まりきってしまった… (ベンテンのCSは魔法)
東京湾海底3ターン周回 ノーマッドなし構成 ①ワカン・タンカ∞ ②ロビンソン(海底) (レベル70.ATK+1171.スキル+10) ③スモーキーゴッド(恒常) サポートにオズ(夜)を借りた。 スモゴに「東方の賢者たち」だけ固定で、 他は配布ARでOK。 操作は毎ターンロビンソンを全域化すればよい。フェーズ3でスモゴがラ・ムーの正面にいない時だけ3ターンにならないが、クリアは可能。 発動率アップでオズの三回目の全域化も安定。
ロビンソンの種付け無しで3ターン可能かどうかは不明。 ↓バトル中
うわーめっちゃ簡単にクリアできるようになった!ありがとう!ロビンソン種付け無しでも今のところ問題なく3ターン周回できてる。難があるとすればサポートでオズ夜を出してる人を見つけることだな
その後の実験でロビンソンの枠をワカン・タンカ(渚)でも3ターン可能とわかりました。 そちらはスモゴの位置を気にしなくても良いくらいに火力が高いので パーティにはオズを入れてワカン(渚)を借りるか、 編成を左右反転させて、ワカン∞もしくはスモゴを借りるようにすれば良いです。 ワカン(渚)のATK種の使用は問いませんが、 「我ら拳と魔眼を交え」のような攻撃力が高いARを装備している方を選択するように。
例外領域・東京湾海底3ターン周回グラップル無し花AR3編成(限ショロトル無し)ヨリトモは自前で2番目じゃないと威圧を付与してしまうのでダメです。(距離無制限のバフがデバフなら代用できるかも)育成具合によってはフッキの集中は100%の方がいいかもしれません。
ワカン∞+スモゴ+オズのパッケージで3ターン周回可能なアタッカーではワカン(渚)のほかに、 ビッグフットやバエルを確認してます。 (ともにATK+1000) ただし ビッグフットは「光輝成す刃たち」 バエルでは「放課後の工房」がほぼ固定で 弱点付与も必要、と。 ワカン(渚)に及びません。😅
Wワカン編成の利点は、 ☆5・4・4のサブメンバー無しにすれば 編成コストが56なので、 プレイヤーランクが46から回せることも😊
これでもいけましたわぁ〜 東京湾海底3ターン周回編成 ①ワカン・タンカ∞ ②エイタ(☆4) ③スモーキーゴッド(恒常) シヴァ(川)お借りしました。 エイタを引き連れてシヴァを前線中央へ。 フェーズ2は吹き飛ばされないようにエイタを ストッパーに。 フェーズ3でエイタをラ・ムーの真下に。 シヴァはAR含めATK強化無しでOK! 固定ARはありません。(弱点はエイタが付ける) 編成はこれの左右反転の方が健全。 エイタの攻撃順がシヴァより先にすること。
東京湾海底3ターン周回編成③ (ワカン∞+スモゴが共通パーツなので 3つまとめたら良いかも?) ①ワカン・タンカ∞ ②リャナンシー(メフィストフェレスでも可) ③スモーキーゴッド(恒常) サポートにオスカーを拝借。 リャナをオスカーの下に配置するのみ。 ARはリャナがCP増加系のみNG? オスカーのATK強化不要。 フェーズ3でCSを打ちたいので 借りる場合はフレンドになっておく。 またオスカーがフェーズ2でCSを打ってしまわないようCP調整のためワカン∞で一体処理しておく必要があるので、オスカーの編成は必ずワカンより後。 フェーズ1はオスカーをリャナ(メッフィー)でバフせずに全域攻撃。フェーズ2以降でバフを掛けていく。
ワカンタンカ♾️以外の書かれてる限定持ってないので詰んでましたが、こちらの編成でオスカーお借りして初めて東京湾クリアできました!ありがとうございます
これは……何? グランガチで敵の攻撃を全体化し、 ザバーニーヤとアイザックの[対ダメージ]HP激減を軸にした東京湾海底用の編成。 時間がかかる(9~ターン)のが欠点で、かつ慣れが必要だが概ね安定する。 自前で用意するメンバーは全て恒常⭐︎4のみで編成できる。 ⭐︎5持ってないのぉ😭って方は手持ち確認してみると良いかも?
東京湾海底3-4ターン周回 リャナンシー+レッツクラフト ゴエモン(⭐️3でも可)+スウィートドリームス 限定シンノウ+自由(サンアンドオイルが無難) 恒常クトゥグァ【フレ】+(犬どもの戦場) 皆を適当にくっ付けとくだけで毎フェーズ開始時にクトゥグァのCSが溜まりますのでぶっ放してください。初期位置が悪いときはシンノウ先生+リャナンシーで前衛をなぎはらって貰います。 クトゥグァにクラフターズARで根性貫通、スズカアラクネARで回避貫通付きますので他の高難易度もお世話になってます。
よくあるクトゥリャナ編成ですが、ゴエモン+スウィートドリームスで安定感が増しました。コストも安めなので控えに種ブースト置いて使ってます。即出でしたらすみません
オススメされてるキャラが全然居なくて最初全然クリア出来なかったけど、エイタ入れてフレで限定ロビンソン借りたら結構安定してクリアできました 画像1
新しいHP花クエですが、何回か試した結果Wワカンデッキの∞ワカンを束縛解除要因でパズズに替えると3ターンがまあまあ安定しそうです。ステージが横に長くないですし、初手に右サイドが両方壁側スタートでもなんとかなりそうかな。 ただ、フレンドの限ワカンが種花オールMAXだったので種なしverの火力は未確認なのと、パズズとワカンを隣接させてしまうと3フェーズ目でCSが貯まってしまい、全域化できなくなるので並びは要注意です。
パズスさん枠はアイゼン(野営)でどうだろう。 トムテでも良いけど。 ワカン(渚)は∞くんが居ないと火力足りないですね〜。 (尚種ATK+1000です) AR「東方の賢者たち」を装備させて 中央真ん中に。オズはその上。
ギルド支援効果活用型 東京湾海底用編成[サモナーズver](3ターン可能) ①トウジ(Val) ②クリスティーヌ フェーズ1CS要因 ③リョウタ(聖夜) サポートにノーマッド(聖夜)を借りる。 サブに主人公や☆1で埋める ARの決まりは無し。 支援効果は[攻撃・防御増加]と「ステータス増加]をレベル1だけ強化。
配置ガチャ次第で安定はしないからう〜んかな?
ザッツエンタテインメントの3ターン周回コイン最大編成。ARを花や種にしてもOK。ギルドはバーサーカーズで攻防とステLV1。移動はノマを前衛中央にして左右にアタッカー両名、後ろにアイゼン。
エンタテインメント3T周回 種、花ARフル装備 ⒈限カトブレ ⒉限ショロトル ⒊スフィンクス フレ枠恒常ティンダロスで何度かやってますが安定してます。種はカトブレ無しのそれ以外はATKのみ入ってますが無くても行けるっぽい?1.2T目はスフィンクスの武器魔法化を限定組に付与して攻撃範囲に敵が収まるようにスフィンクスを動かして3T目はティンダロスを動かしてクリ集中クリ+を付与して薙ぎ払っています
例外領域:有楽町2ターン周回編成(支援効果無し) ①ペルーン ②リャナンシー ③ロビンソン(秘島) サポにタンガロア∞(リャナと入れ替えでも) フェーズ1はペルーンのCSで焼き払う。 リャナでタンガロアを中央全線に輸送しておく。 フェーズ2でタンガロア、ロビンソン、リャナンシーと縦に並ぶ。 2ターンになるかはロビンソンに連撃が付与されているかだが、 慌てる必要がないため2ターンに拘ることもないかも。 ペルーンとタンガロア∞はATK強化無しでも確認。(がAR分もあるから怪しい…) ロビンソンだけ不明。
すごく参考になった。ありがとう。タンガロア∞が接待かと思うくらい噛み合うね。なるべくハードルを下げた編成でクリスティーヌ、タンガロア∞、リャナ、フレ花ARの狙撃か魔法で2T。1Wは中央に寄せてクリスCS、2Wはボスの回避を剥がすためにクリスの攻撃が当たるように魔法ならT字、狙撃なら逆Lの形に動かす。サポタンガロア∞でもいけるけどボスが雑魚からHP吸収するためかなり強い狙撃か魔法じゃないと2Tは無理かも。クリスの火力も1T目のオスカーが一番ダメージ低くなるから足りないようなら種なり支援効果なりで調整。タンガロア∞は足りると思う。画像は1000入ってるけど。
クリスティーヌにする場合、 タンガロア∞を輸送後 クリスティーヌをバフしてCSすれば良し (全員が両端だとタンガロア∞のデバフすらオスカーに掛からないから削りきれないが、 残ったのがオスカーならもはや敵ではないので問題無し!) オーバロードは予め小突いておけば ベイブ(両方)やダイコク(地獄)をバフすることでも行けた。 追記: シュクユウ(恒常)、オトヒメ、ティダ(恒常) でも可能なので、もっと居る?
サブアカで色々と試した感じ、フレタンガロアで画像の星4編成で2T周回できる。ただし2行目タンガロアだと種なし20あり10でボスにデバフがかからないので低確率で3Tになる。まぁCS1回の他通常で周回できるから妥協編成としては悪くないんじゃないかな。東京湾と違ってターン伸びても盤面崩壊しないからケアしやすくていい。
限シロウ、限ヨリトモ、限サンダバ、サポ限バロールの編成で2ターン周回してる、ヨリトモはスキル封印されないし快適、ただし限定ばかりで編成ムズいかも
自分はコイン最大で周回したい派なんだけど、やっぱり花種メインの方が主流なのかしら。
コイン最大載せときました。↑にもある通りシロウとサンダバ居れば残りは正直誰でも良いです。
葉に自レスになるけどシロウのキリトへの弱点付与が不発すると仕留められないので、ギルドバフ若しくは今日実装のエニティンARをサンダバに付けてスウィートドリームス諦めるといいと思います。閃きはシロウが付けられるし。編集できる環境になったら自分で訂正しておきます。
同じサンダーバード軸編成が2つある? 違いがわからないのですが………
修正後を入れた後修正前消すの忘れてたようです。申し訳ありません。また、欠陥を見つけたので更に修正を入れようと思います。
限リチョウ、限ショロトル、ユーマ、サポート限ホロケウで種やらの調整が必要で支援も1だけ解放する必要がありますが2T安定しました。例外処理のHPは6万ちょうどっぽいですかね?59300ダメでミリ残し、60070ダメで一撃撃破出来ました
千代田区の二つの新花クエはトムテ入れて限シヴァとかの全域焼き払い構成にすればアッサリクリアするでしょ まあ例外領域有楽町の方は2ターンで終わんないかもだけど別に苦労はしないはず
キリトがワンパンしないとグダる上にオーヴァーロードが全域超特防だからそれぶち抜けられる編成ならありかな。
限アンドヴァリ入り編成のHP大花クエ二つ書いておきました。個人的には限アイゼン軸の方がおすすめです。
限アイゼンが限ドヴァリを叱ってくれます。
中央区F例外領域東京上空、所属タグをバーサーカーズにして、花嫁クロード/君と駆けた、探偵ノーマッド/仕事終わり、海アンドヴァリ/曇り無き、サポ:海アンドヴァリ、マネキネコ/東方の賢者、任意/ある安らぎ、で安定周回しています。常にノーマッドを操作して前衛左右にアンドヴァリ、前衛中央にノーマッド、中央にクロード。クロードのバフ演出が少々長いのが難ですが。
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例外領域・東京湾海底(種・花AR最大)限定☆5シヴァ(ARグラップル)、限定☆5ショロトル(AR工房)、恒常☆5フッキ(AR東方賢者)、フレンドARカブキチョウor母と子と装備キャラ、控え☆1冥魔モブ(ARカブキチョウ)、☆1火冥モブ(AR母と子と)*編成コスト76、限定☆5キャラ、☆5ARというかなり厳しい条件です。なお、この編成はロボットの帝国でも流用可能です。
追記:やり方は超簡単、フェーズ1はシヴァを動かして左から2列目にシヴァ、フッキの順に並べる。フェーズ2、フェーズ3はその場でシヴァを足踏みします(私のARグラップルはレベル1なので、タンガロアの正面にシヴァを持ってくると事故ります)
や、やっと安定した・・・千代田ロボットでおすすめ編成のタケマル低コスト編成のおかげです、本当にありがとう!品川例外を周回したかったけど、そっちはもう諦めた
ロボットの帝国のボーナスAC全積みコスト56+自由枠の3T周回の編成です。星3ティンダロス、限シヴァ、限ベンテン、限タンガロア∞、サブ2枠自由(私は星3ドヴァリとマネキを採用)。ARはカブキ、今ここ、攻防、フレカブキ、母と子、我ら今にしています。動き方はシヴァでタンガロアを中央上に移動、シヴァはその下に設置したら、以後はずっと同じ場所でOKです。
東京湾に限ドヴァリ入り花AR×2の編成追加しました。ブラッシュアップ大歓迎です。クトゥグアの開幕事故率計算したらそれも記載したいと思います。
東京湾海底ですが、限シヴァ軸パのフッキは初期位置によってはタンガロアに妨害付与してしまって倒しきれない場合がありました。☆5タングリスニルですと初期位置関係なくタンガロアをワンパンできます。ご参考までにお願いします。
自分は限シヴァをフレンドから借りる都合上フッキを2番手に置いていた(=妨害付与確定)けど、3桁回はやって集中の有無は関係なしに倒しきれなかったことは一度もありませんでしたよ
シヴァをタンガロアの正面に移動させなくて火傷付与の90%を引けなかったのでは?
返信ありがとうございます。自分もそれなりに周回してるのですがタンガロアに妨害が付与されるとどうも安定しないんですよね…。ちなみに火傷は付与されていました。
スキルの種を使っていない場合、フッキの初期配置が右かつシヴァに集中も熱情も付与できないとそうなります。事故率は3%弱で、スキルの種を使えば100%安定します。
また、タングリスニルではフェーズ3で火力が不足します。この編成はフッキの特殊デバフの他に集中とARによる弱点も活用しているので、タングリスニルのクリティカル時強化一つでは補い切れません。
編成は少し変わりますが⭐︎4エイタを入れるとフェーズ3は安定します。ちなみにアンドヴァリは控えに置いています。フッキは位置調整が必要ですがタングリスニルは位置関係なく火力を出せますね。
エイタの強化全解除は集中込みで90%だから、この編成だとスキルの種を使わない限り事故は起こる
コイン獲得の編成、我ら今は共に歩みては、コイン獲得量ボーナスがない為、つけなくても大丈夫ですか?
もう月曜なので今更感ありますが、コインの獲得量や周回速度には影響無いので問題ないです。
周回に支障を来さずついでに戦友ポイントとランク経験値もちょっと稼げてお得、といった程度の物です。
東京湾海底3ターン周回構成
①スモーキーゴッド(夜)
②オスカー
(Ark+1000)
③ワカン・タンカ∞(スキル進化済)
サポにノーマッド(聖夜)を借ります。
ARは配布でOKです。
配置で気にすることは
全てのターンでオスカーの横にノマおじを着けて足踏みさせるだけ。早くて楽ちん!
ワカン∞くんの転写が失敗したときだけリトライ。
何気ににオスカーが吹き飛ばされないよう係留付与が必要で、火力底上げも含めスモーキーゴットが重要なパーツになっている。
このパーティだとスモーキーゴッドさんしか持ってねぇから ちくしょう!
(木主)ワカン∞をタンガロア∞にして、
スモゴと編成順入れ替えでも、3ターンは可能
しかし最奥にいるラ・ムーにデバフ転写できるかがお祈りになるのと、幻惑・烙印・妨害と転写の間が長いことが欠点。
全体攻撃枠をベンテン(聖夜)で試しましたが
フェーズ3までにCPが貯まりきってしまった…
(ベンテンのCSは魔法)
東京湾海底3ターン周回
ノーマッドなし構成
①ワカン・タンカ∞
②ロビンソン(海底)
(レベル70.ATK+1171.スキル+10)
③スモーキーゴッド(恒常)
サポートにオズ(夜)を借りた。
スモゴに「東方の賢者たち」だけ固定で、
他は配布ARでOK。
操作は毎ターンロビンソンを全域化すればよい。フェーズ3でスモゴがラ・ムーの正面にいない時だけ3ターンにならないが、クリアは可能。
発動率アップでオズの三回目の全域化も安定。
ロビンソンの種付け無しで3ターン可能かどうかは不明。
↓バトル中
うわーめっちゃ簡単にクリアできるようになった!ありがとう!ロビンソン種付け無しでも今のところ問題なく3ターン周回できてる。難があるとすればサポートでオズ夜を出してる人を見つけることだな
その後の実験でロビンソンの枠をワカン・タンカ(渚)でも3ターン可能とわかりました。
そちらはスモゴの位置を気にしなくても良いくらいに火力が高いので
パーティにはオズを入れてワカン(渚)を借りるか、
編成を左右反転させて、ワカン∞もしくはスモゴを借りるようにすれば良いです。
ワカン(渚)のATK種の使用は問いませんが、
「我ら拳と魔眼を交え」のような攻撃力が高いARを装備している方を選択するように。
例外領域・東京湾海底3ターン周回グラップル無し花AR3編成(限ショロトル無し)ヨリトモは自前で2番目じゃないと威圧を付与してしまうのでダメです。(距離無制限のバフがデバフなら代用できるかも)育成具合によってはフッキの集中は100%の方がいいかもしれません。
ワカン∞+スモゴ+オズのパッケージで3ターン周回可能なアタッカーではワカン(渚)のほかに、
ビッグフットやバエルを確認してます。
(ともにATK+1000)
ただし
ビッグフットは「光輝成す刃たち」
バエルでは「放課後の工房」がほぼ固定で
弱点付与も必要、と。
ワカン(渚)に及びません。😅
Wワカン編成の利点は、
☆5・4・4のサブメンバー無しにすれば
編成コストが56なので、
プレイヤーランクが46から回せることも😊
これでもいけましたわぁ〜
東京湾海底3ターン周回編成
①ワカン・タンカ∞
②エイタ(☆4)
③スモーキーゴッド(恒常)
シヴァ(川)お借りしました。
エイタを引き連れてシヴァを前線中央へ。
フェーズ2は吹き飛ばされないようにエイタを
ストッパーに。
フェーズ3でエイタをラ・ムーの真下に。
シヴァはAR含めATK強化無しでOK!
固定ARはありません。(弱点はエイタが付ける)
編成はこれの左右反転の方が健全。
エイタの攻撃順がシヴァより先にすること。
東京湾海底3ターン周回編成③
(ワカン∞+スモゴが共通パーツなので
3つまとめたら良いかも?)
①ワカン・タンカ∞
②リャナンシー(メフィストフェレスでも可)
③スモーキーゴッド(恒常)
サポートにオスカーを拝借。
リャナをオスカーの下に配置するのみ。
ARはリャナがCP増加系のみNG?
オスカーのATK強化不要。
フェーズ3でCSを打ちたいので
借りる場合はフレンドになっておく。
またオスカーがフェーズ2でCSを打ってしまわないようCP調整のためワカン∞で一体処理しておく必要があるので、オスカーの編成は必ずワカンより後。フェーズ1はオスカーをリャナ(メッフィー)でバフせずに全域攻撃。フェーズ2以降でバフを掛けていく。
ワカンタンカ♾️以外の書かれてる限定持ってないので詰んでましたが、こちらの編成でオスカーお借りして初めて東京湾クリアできました!ありがとうございます
これは……何?
グランガチで敵の攻撃を全体化し、
ザバーニーヤとアイザックの[対ダメージ]HP激減を軸にした東京湾海底用の編成。
時間がかかる(9~ターン)のが欠点で、かつ慣れが必要だが概ね安定する。
自前で用意するメンバーは全て恒常⭐︎4のみで編成できる。
⭐︎5持ってないのぉ😭って方は手持ち確認してみると良いかも?
東京湾海底3-4ターン周回
リャナンシー+レッツクラフト
ゴエモン(⭐️3でも可)+スウィートドリームス
限定シンノウ+自由(サンアンドオイルが無難)
恒常クトゥグァ【フレ】+(犬どもの戦場)
皆を適当にくっ付けとくだけで毎フェーズ開始時にクトゥグァのCSが溜まりますのでぶっ放してください。初期位置が悪いときはシンノウ先生+リャナンシーで前衛をなぎはらって貰います。
クトゥグァにクラフターズARで根性貫通、スズカアラクネARで回避貫通付きますので他の高難易度もお世話になってます。
よくあるクトゥリャナ編成ですが、ゴエモン+スウィートドリームスで安定感が増しました。コストも安めなので控えに種ブースト置いて使ってます。即出でしたらすみません
オススメされてるキャラが全然居なくて最初全然クリア出来なかったけど、エイタ入れてフレで限定ロビンソン借りたら結構安定してクリアできました
画像1
新しいHP花クエですが、何回か試した結果Wワカンデッキの∞ワカンを束縛解除要因でパズズに替えると3ターンがまあまあ安定しそうです。ステージが横に長くないですし、初手に右サイドが両方壁側スタートでもなんとかなりそうかな。
ただ、フレンドの限ワカンが種花オールMAXだったので種なしverの火力は未確認なのと、パズズとワカンを隣接させてしまうと3フェーズ目でCSが貯まってしまい、全域化できなくなるので並びは要注意です。
パズスさん枠はアイゼン(野営)でどうだろう。
トムテでも良いけど。
ワカン(渚)は∞くんが居ないと火力足りないですね〜。
(尚種ATK+1000です)
AR「東方の賢者たち」を装備させて
中央真ん中に。オズはその上。
ギルド支援効果活用型
東京湾海底用編成[サモナーズver](3ターン可能)
①トウジ(Val)
②クリスティーヌ
フェーズ1CS要因
③リョウタ(聖夜)
サポートにノーマッド(聖夜)を借りる。
サブに主人公や☆1で埋める
ARの決まりは無し。
支援効果は[攻撃・防御増加]と「ステータス増加]をレベル1だけ強化。
配置ガチャ次第で安定はしないからう〜んかな?
ザッツエンタテインメントの3ターン周回コイン最大編成。ARを花や種にしてもOK。ギルドはバーサーカーズで攻防とステLV1。移動はノマを前衛中央にして左右にアタッカー両名、後ろにアイゼン。
エンタテインメント3T周回 種、花ARフル装備 ⒈限カトブレ ⒉限ショロトル ⒊スフィンクス フレ枠恒常ティンダロスで何度かやってますが安定してます。種はカトブレ無しのそれ以外はATKのみ入ってますが無くても行けるっぽい?1.2T目はスフィンクスの武器魔法化を限定組に付与して攻撃範囲に敵が収まるようにスフィンクスを動かして3T目はティンダロスを動かしてクリ集中クリ+を付与して薙ぎ払っています
例外領域:有楽町2ターン周回編成(支援効果無し)
①ペルーン
②リャナンシー
③ロビンソン(秘島)
サポにタンガロア∞(リャナと入れ替えでも)
フェーズ1はペルーンのCSで焼き払う。
リャナでタンガロアを中央全線に輸送しておく。
フェーズ2でタンガロア、ロビンソン、リャナンシーと縦に並ぶ。
2ターンになるかはロビンソンに連撃が付与されているかだが、
慌てる必要がないため2ターンに拘ることもないかも。
ペルーンとタンガロア∞はATK強化無しでも確認。(がAR分もあるから怪しい…)
ロビンソンだけ不明。
すごく参考になった。ありがとう。タンガロア∞が接待かと思うくらい噛み合うね。なるべくハードルを下げた編成でクリスティーヌ、タンガロア∞、リャナ、フレ花ARの狙撃か魔法で2T。1Wは中央に寄せてクリスCS、2Wはボスの回避を剥がすためにクリスの攻撃が当たるように魔法ならT字、狙撃なら逆Lの形に動かす。サポタンガロア∞でもいけるけどボスが雑魚からHP吸収するためかなり強い狙撃か魔法じゃないと2Tは無理かも。クリスの火力も1T目のオスカーが一番ダメージ低くなるから足りないようなら種なり支援効果なりで調整。タンガロア∞は足りると思う。画像は1000入ってるけど。
クリスティーヌにする場合、
タンガロア∞を輸送後
クリスティーヌをバフしてCSすれば良し
(全員が両端だとタンガロア∞のデバフすらオスカーに掛からないから削りきれないが、
残ったのがオスカーならもはや敵ではないので問題無し!)
オーバロードは予め小突いておけば
ベイブ(両方)やダイコク(地獄)をバフすることでも行けた。
追記:
シュクユウ(恒常)、オトヒメ、ティダ(恒常)
でも可能なので、もっと居る?
サブアカで色々と試した感じ、フレタンガロアで画像の星4編成で2T周回できる。ただし2行目タンガロアだと種なし20あり10でボスにデバフがかからないので低確率で3Tになる。まぁCS1回の他通常で周回できるから妥協編成としては悪くないんじゃないかな。東京湾と違ってターン伸びても盤面崩壊しないからケアしやすくていい。
限シロウ、限ヨリトモ、限サンダバ、サポ限バロールの編成で2ターン周回してる、ヨリトモはスキル封印されないし快適、ただし限定ばかりで編成ムズいかも
自分はコイン最大で周回したい派なんだけど、やっぱり花種メインの方が主流なのかしら。
コイン最大載せときました。↑にもある通りシロウとサンダバ居れば残りは正直誰でも良いです。
葉に自レスになるけどシロウのキリトへの弱点付与が不発すると仕留められないので、ギルドバフ若しくは今日実装のエニティンARをサンダバに付けてスウィートドリームス諦めるといいと思います。閃きはシロウが付けられるし。編集できる環境になったら自分で訂正しておきます。
同じサンダーバード軸編成が2つある?
違いがわからないのですが………
修正後を入れた後修正前消すの忘れてたようです。申し訳ありません。また、欠陥を見つけたので更に修正を入れようと思います。
限リチョウ、限ショロトル、ユーマ、サポート限ホロケウで種やらの調整が必要で支援も1だけ解放する必要がありますが2T安定しました。例外処理のHPは6万ちょうどっぽいですかね?59300ダメでミリ残し、60070ダメで一撃撃破出来ました
千代田区の二つの新花クエはトムテ入れて限シヴァとかの全域焼き払い構成にすればアッサリクリアするでしょ まあ例外領域有楽町の方は2ターンで終わんないかもだけど別に苦労はしないはず
キリトがワンパンしないとグダる上にオーヴァーロードが全域超特防だからそれぶち抜けられる編成ならありかな。
限アンドヴァリ入り編成のHP大花クエ二つ書いておきました。個人的には限アイゼン軸の方がおすすめです。
限アイゼンが限ドヴァリを叱ってくれます。
中央区F例外領域東京上空、所属タグをバーサーカーズにして、花嫁クロード/君と駆けた、探偵ノーマッド/仕事終わり、海アンドヴァリ/曇り無き、サポ:海アンドヴァリ、マネキネコ/東方の賢者、任意/ある安らぎ、で安定周回しています。常にノーマッドを操作して前衛左右にアンドヴァリ、前衛中央にノーマッド、中央にクロード。クロードのバフ演出が少々長いのが難ですが。