招来!ハロウィン暴走夜(キョンシー・ナイト)に関する情報提供・交換用
テツギュウのセリフにあった飛天大聖(地走星 李袞)、八臂哪吒(地飛星 項充)、喪門神(地暴星 鮑旭)は梁山泊の歩兵頭領4人組。ハヌマンやナタへのダブルミーニングが上手いなーと思ったり。
主人公、リチョウ☆3、キョンシー、キョンシー、恒常ハヌマン☆4+Frクランプス。恒常ハヌマンの根性と回避頼りで、割と綱渡りだけど、編成順や立ち回りで何かいいアイデアがないかな? 札の方の神話
全く同じ構成でやってたけど、あまりにもギリギリ過ぎるからキョンシー抜いてバレトウジ入れてるわ。ボーナス10%狙って負けるよりは安定取る。
☆4セトきゅんの連撃でゴリ押しして勝つる。Wクランプスorサナトだと、比較的楽ですな!
戦闘BGMが三國無双風でかっこいい。初期のBGMと比べると最近は本当に凝ったものが多い。
もし持っていれば恒常クラパイ入れたほうが突撃特防があるので安定するかと‥‥もしないのであれば根性キョンシーを囮にするかリチョウやサナト、クランプスのような面倒な敵は早めに倒すぐらいかと
高難易度心願成就 ほぼ打撃 ダメ時後方吹き飛ばしのギミックで恒常ワカンがぶっささりの接待クエスト。他メンバーは勝手に下がってくれるので必然的にワカンが壁になるし縦移動増加で回収も楽々。テツギュウ対策の火アタッカーいればフレとペアでもクリアできるな。
札の神話の最終フェーズはどう立ち回ってる?クランプスを連れて行って、烙印が悪いタイミングで発動すると、テツギュウ退場時の攻撃防御バフ、クマラ烙印転写からの魔属性攻撃で全滅するんだけど、テツギュウ倒さずにクマラから処理する方がいい?
熱情込みの限定クランプスで真ん中1列は一撃だから自分はほぼ限定ハーロットをくるくるしてるだけかな。そもそも他キャラが操作不能になっちゃうからハロしか動かせないってのもあるけど。
主、恒常ハヌマン、恒常ハーロット、キョンシーキョンシーで周回してて。やはり限定ハロは強いのか……!
限ハロの熱情入ると、テツギュウもクマラも限クラパイの一撃で沈むから、母さん様様
あとは☆4リチョウで1マス開けで倒す方法もあるけど、武器種変換の切れ目に攻撃されることもあるからハロクラより若干安定性に欠けるかも。
限ハロに魔王と魔王付けるとお札集め神話のシンヤが怖くなくなる。魅了完全無効と猛毒無効とかもうホント限ハロ有り難い
今回は神話級をボーナス最大で回せばコイン超ド級と遜色ないぐらい交換できる
同じコストで経験値ももらえるから、アイテム全部交換し終わってもオイシイかも
キョンシー集め終わってたら1体につき2000追加。ARも3000追加だけど、交換前なら7500相当だから先に交換すると損。
今回はもしかしてARドロ入手20枚まで?(復刻海洋ではアイテム交換合わせて100枚超えても落ちてたような気がする)交換所に残ってるのに、20枚落ちてから1枚も落ちてない。運が悪いだけ?
こっちでは25回ドロップしてるから大丈夫そのうちでる
交換用だと7500コイン相当のアイテムが必要なのに、先に交換し切ったらレア度x1000コインにしかならないのはどうなのかって意見に書いてきたことがあったから、こういう形で解決したのかと思った……落ちるなら交換は最後でいいね。
周回クエ終了したら交換するのを忘れないようにね。自分は素ドロップに期待して交換を後回しにする方針だったけど燃え尽き症候群で交換忘れて☆4アラクネの神器が中途半端な状態になってしまった
追記、ちゃんと21枚以上のドロップを確認!(まさか20枚目と21枚目の間に神話20周近く挟まるとは思わなかった)
神話級実装+交換アイテム増加のおかげ?せい?か、アイテム全交換終了時点で、キョンシーの神器が60〜80になってる、復刻秘島、もふもふ、復刻ハロよりは落ちやすい模様?
今回高難易度一発目から難しくない?難しいというよりキャラがいないとキツイ印象。もちろんアイゼンフレンドにすればクリアできるけれども。ワカンタンカにしろ、スノウにしろ適正キャラがいないと自力クリア難しい。
自分は☆4クリスティーヌ、☆4恒常ヴォーロス、☆4恒常セト、☆5テュポーンの耐久でクリア。呪いと幻惑が有効で、攻撃バフもほとんど無いから普通に耐えれた。
攻撃バフは無いけども、毒猛毒HP減少のスリップダメージが痛い。ついでにそこそこ攻撃自体のダメージが重たい。
1話毎にゲストの悩みが吹っ切れるところと基本ギャグのノリで進行していくところが臨海学校チックだなと思ったけどリチョウ絡みが重い……
人によってARドロップ率に天と地ほどの差があるみたいだね。9割方落ちる人もいればがん回しで未だに落ちてない人もいる・・・
私は神話級で周回しているのでまだ11個です。ちなみに拮抗の例外処理の時には50回連続ドロップなしを経験しました。
[高難易度]仏恥義理!2フェーズ目のハーロットは後ろのキョンシーから倒さないと毎ターン超回復されるみたいです。後は限チェルノで耐久ごり押ししたのでギミックは分からないまま終わりました。
共通 スキル封印系全無効
Phase1 デバフまみれ、状態特攻、強化解除、毎ターンのフォーメーションチェンジ。 Phase2 ハーロット ダメ後キョンシー全員に守護頑強回避 CS突撃/クリ+&HP大回復1010 キョンシー ターン開始時にハーロットに超回復999999 攻撃時毒猛毒HP減少、毒猛毒特攻? Phase3 リチョウ ターン開始時キョンシーに意気守護 ターン開始時キョンシー(突撃)に武器種変更、狙撃→斬撃→突撃➝ Phase4 クランプス ターン開始時自身に不動付与 全体烙印付与、ターン毎?CS時? 4T目自身に強化全解除(不動が解除される) CS射撃/前5マス?の敵に注目&射撃範囲の敵に?崩し&崩し特攻 キョンシー ダメ後背後2マス回避 Phase4 サナト ターン開始時自身に熱情集中意気防御強化 ダメ後?ダメ時?自身に強化全解除 移動後味方全体に強化全転写
最後の高難易度、キャラが揃ってないとだいぶキツイ。これでサロチケ1枚?な難易度。配布+モブクリアやソロペアクリアとか無理そう。 フェーズが多いのと、敵HPがそこそこ多いのと、毒猛毒HP減少と、回復手段が多くないとジリ貧。 ハロやクラパイのCP溜まると葬られる。 魔属性だけあって最終フェーズのサナトが一番脆くてラク。
高難易度はキョンシーが毒猛毒付与とその二つへの倍率ヤバイ特効持ってるみたい。イベントARつければキョンシーからはほとんどダメージもらわなくなってる気がする
仏恥義理は限定アンドヴァリを限定アマツマラ、オセ、限定チェルノで囲んで1点強化でゴリ押しクリア。ハーロットはヘイトを利用して動いてもらわないと後ろのキョンシーがいつまでたっても倒せなさそう。
フェーズ数からして休憩フェーズありかと思いきや、全フェーズガチ。敵がタフかつ回避で時間稼ぎしてくる、息切れするようならヘイトハメでコンディション整えつつ行かんと辛い。もし出せるなら回避貫通バレシノいるとフェーズ2&4が楽になるかも。
その場から動かないテツギュウ残してCP貯めてたら空振りでCPモリっと増えて全域CSぶっぱなされて死んだし、武器種無のリチョウ残して体力回復してたら突然全域に武器種変更してきてボコされたから多分全フェーズコンディション整えられないように対策されてるんじゃないかなこれ…
コンディション調整ポイントとしてフェーズ1はしてはいけない。2はハロがcs状態時がチャンス(キョンシーの位置調整もあるからやや難)。3はリチョウ倒すと武器変更しないからそこからハメる。4はクランプスの不動解除までに狙撃持ちでヘイト取り、モブ片して陣地上げればハメれる。クランプスの前方(最奥同士でも届く)への注目&全体烙印の固定ダメとフェーズ移行タイミングに注意。
限チェルノ、アイゼン、アギョウ、レイヴ(フレ)で基本アイゼンを動かしつつ、アギョウとレイヴでデバフを防ぎながらで何とかいけました。フェーズ2までをいかに犠牲を抑えて突破するかがカギだと思う。
限チェルノ(ミッションコンプリート)、スノウ(魔王と魔王)、限ツァトグァ(次なる聖夜のために)、限定クランプス(フレンド)でクリア。ツァトグァを最後列に置いてCSの注目でヘイトコントロールしたら少し楽だったかな。
☆5クロード、限ドヴァリ、恒常ゴウリョウ、限チェルノでクリア ゴウリョウの防御バフが効いてるうちに暴走バフしたドヴァリで消しとばす感じ
星5アイゼン、星5レイヴ、星4主、星4アギョウ。アイゼン(魔王と魔王)でHP回復と頑強のばら撒きに再生や祝福で凌ぎました。結果、誰一人死なずに(アギョウ使わず)クリアできました。
すみません。フレンドを書き忘れてました。星5限チェルノです。
星5オピオーン、星5スノウ、星4イバラキ、星5限チェルノ(フレ)。フェーズ1では真ん中前列と最後尾の比較的安全地帯を利用し、フェーズ2でキョンシーたちを倒した後スノウ移動で味方を回復。前列にイバラキおいてスノウの守護と回復でダメージ相殺。後のフェーズはごり押しで何とか行けました。
最後の高難度は限ホウゲン、限ワカン、限クランプスの高火力3人で押し切れました。他は入れなかったけど、移動不要の回復役とか入れるともっと安定するかも
皆さんの編成を参考にして、☆5コロポックル、限定アンドヴァリ、☆4ゴウリョウ、フレンド限定チェルノボーグ、控え☆4主人公でクリアしました。アンドヴァリの根性には何度も助けられました。
仏恥義理ようやくクリアできた!編成は限チェルノ、☆4リチョウ、☆5サナト、フレ限クランプスの構成にして、チェルノのバフをサナトでひたすら転写しながら、後は配置に気を配って…かなりしんどかった!
適当に限クランプス、星5サナト、星4リチョウ、フレ星5タケマルで行ったら、タケマルのCP溜め&被ダメ回復&CS回避で味方がゾンビ化。サナトのデバフ返しがキョンシーぶっ刺さりで、初見辛勝
キョンシーに魅了が効かないから、今回は限定テュポーンより恒常の吹き飛ばしが役に立ったよ。アシガラ先輩の吹き飛ばし+崩しもなかなかイイネ。
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テツギュウのセリフにあった飛天大聖(地走星 李袞)、八臂哪吒(地飛星 項充)、喪門神(地暴星 鮑旭)は梁山泊の歩兵頭領4人組。ハヌマンやナタへのダブルミーニングが上手いなーと思ったり。
主人公、リチョウ☆3、キョンシー、キョンシー、恒常ハヌマン☆4+Frクランプス。恒常ハヌマンの根性と回避頼りで、割と綱渡りだけど、編成順や立ち回りで何かいいアイデアがないかな?
札の方の神話
全く同じ構成でやってたけど、あまりにもギリギリ過ぎるからキョンシー抜いてバレトウジ入れてるわ。ボーナス10%狙って負けるよりは安定取る。
☆4セトきゅんの連撃でゴリ押しして勝つる。Wクランプスorサナトだと、比較的楽ですな!
戦闘BGMが三國無双風でかっこいい。初期のBGMと比べると最近は本当に凝ったものが多い。
もし持っていれば恒常クラパイ入れたほうが突撃特防があるので安定するかと‥‥もしないのであれば根性キョンシーを囮にするかリチョウやサナト、クランプスのような面倒な敵は早めに倒すぐらいかと
高難易度心願成就 ほぼ打撃 ダメ時後方吹き飛ばしのギミックで恒常ワカンがぶっささりの接待クエスト。他メンバーは勝手に下がってくれるので必然的にワカンが壁になるし縦移動増加で回収も楽々。テツギュウ対策の火アタッカーいればフレとペアでもクリアできるな。
札の神話の最終フェーズはどう立ち回ってる?クランプスを連れて行って、烙印が悪いタイミングで発動すると、テツギュウ退場時の攻撃防御バフ、クマラ烙印転写からの魔属性攻撃で全滅するんだけど、テツギュウ倒さずにクマラから処理する方がいい?
熱情込みの限定クランプスで真ん中1列は一撃だから自分はほぼ限定ハーロットをくるくるしてるだけかな。そもそも他キャラが操作不能になっちゃうからハロしか動かせないってのもあるけど。
主、恒常ハヌマン、恒常ハーロット、キョンシーキョンシーで周回してて。やはり限定ハロは強いのか……!
限ハロの熱情入ると、テツギュウもクマラも限クラパイの一撃で沈むから、母さん様様
あとは☆4リチョウで1マス開けで倒す方法もあるけど、武器種変換の切れ目に攻撃されることもあるからハロクラより若干安定性に欠けるかも。
限ハロに魔王と魔王付けるとお札集め神話のシンヤが怖くなくなる。魅了完全無効と猛毒無効とかもうホント限ハロ有り難い
今回は神話級をボーナス最大で回せばコイン超ド級と遜色ないぐらい交換できる
同じコストで経験値ももらえるから、アイテム全部交換し終わってもオイシイかも
キョンシー集め終わってたら1体につき2000追加。ARも3000追加だけど、交換前なら7500相当だから先に交換すると損。
今回はもしかしてARドロ入手20枚まで?(復刻海洋ではアイテム交換合わせて100枚超えても落ちてたような気がする)交換所に残ってるのに、20枚落ちてから1枚も落ちてない。運が悪いだけ?
こっちでは25回ドロップしてるから大丈夫そのうちでる
交換用だと7500コイン相当のアイテムが必要なのに、先に交換し切ったらレア度x1000コインにしかならないのはどうなのかって意見に書いてきたことがあったから、こういう形で解決したのかと思った……落ちるなら交換は最後でいいね。
周回クエ終了したら交換するのを忘れないようにね。自分は素ドロップに期待して交換を後回しにする方針だったけど燃え尽き症候群で交換忘れて☆4アラクネの神器が中途半端な状態になってしまった
追記、ちゃんと21枚以上のドロップを確認!(まさか20枚目と21枚目の間に神話20周近く挟まるとは思わなかった)
神話級実装+交換アイテム増加のおかげ?せい?か、アイテム全交換終了時点で、キョンシーの神器が60〜80になってる、復刻秘島、もふもふ、復刻ハロよりは落ちやすい模様?
今回高難易度一発目から難しくない?難しいというよりキャラがいないとキツイ印象。もちろんアイゼンフレンドにすればクリアできるけれども。ワカンタンカにしろ、スノウにしろ適正キャラがいないと自力クリア難しい。
自分は☆4クリスティーヌ、☆4恒常ヴォーロス、☆4恒常セト、☆5テュポーンの耐久でクリア。呪いと幻惑が有効で、攻撃バフもほとんど無いから普通に耐えれた。
攻撃バフは無いけども、毒猛毒HP減少のスリップダメージが痛い。ついでにそこそこ攻撃自体のダメージが重たい。
1話毎にゲストの悩みが吹っ切れるところと基本ギャグのノリで進行していくところが臨海学校チックだなと思ったけどリチョウ絡みが重い……
人によってARドロップ率に天と地ほどの差があるみたいだね。9割方落ちる人もいればがん回しで未だに落ちてない人もいる・・・
私は神話級で周回しているのでまだ11個です。ちなみに拮抗の例外処理の時には50回連続ドロップなしを経験しました。
[高難易度]仏恥義理!2フェーズ目のハーロットは後ろのキョンシーから倒さないと毎ターン超回復されるみたいです。後は限チェルノで耐久ごり押ししたのでギミックは分からないまま終わりました。
共通
スキル封印系全無効
Phase1
デバフまみれ、状態特攻、強化解除、毎ターンのフォーメーションチェンジ。
Phase2
ハーロット
ダメ後キョンシー全員に守護頑強回避
CS突撃/クリ+&HP大回復1010
キョンシー
ターン開始時にハーロットに超回復999999
攻撃時毒猛毒HP減少、毒猛毒特攻?
Phase3
リチョウ
ターン開始時キョンシーに意気守護
ターン開始時キョンシー(突撃)に武器種変更、狙撃→斬撃→突撃➝
Phase4
クランプス
ターン開始時自身に不動付与
全体烙印付与、ターン毎?CS時?
4T目自身に強化全解除(不動が解除される)
CS射撃/前5マス?の敵に注目&射撃範囲の敵に?崩し&崩し特攻
キョンシー
ダメ後背後2マス回避
Phase4
サナト
ターン開始時自身に熱情集中意気防御強化
ダメ後?ダメ時?自身に強化全解除
移動後味方全体に強化全転写
最後の高難易度、キャラが揃ってないとだいぶキツイ。これでサロチケ1枚?な難易度。配布+モブクリアやソロペアクリアとか無理そう。
フェーズが多いのと、敵HPがそこそこ多いのと、毒猛毒HP減少と、回復手段が多くないとジリ貧。
ハロやクラパイのCP溜まると葬られる。
魔属性だけあって最終フェーズのサナトが一番脆くてラク。
高難易度はキョンシーが毒猛毒付与とその二つへの倍率ヤバイ特効持ってるみたい。イベントARつければキョンシーからはほとんどダメージもらわなくなってる気がする
仏恥義理は限定アンドヴァリを限定アマツマラ、オセ、限定チェルノで囲んで1点強化でゴリ押しクリア。ハーロットはヘイトを利用して動いてもらわないと後ろのキョンシーがいつまでたっても倒せなさそう。
フェーズ数からして休憩フェーズありかと思いきや、全フェーズガチ。敵がタフかつ回避で時間稼ぎしてくる、息切れするようならヘイトハメでコンディション整えつつ行かんと辛い。もし出せるなら回避貫通バレシノいるとフェーズ2&4が楽になるかも。
その場から動かないテツギュウ残してCP貯めてたら空振りでCPモリっと増えて全域CSぶっぱなされて死んだし、武器種無のリチョウ残して体力回復してたら突然全域に武器種変更してきてボコされたから多分全フェーズコンディション整えられないように対策されてるんじゃないかなこれ…
コンディション調整ポイントとしてフェーズ1はしてはいけない。2はハロがcs状態時がチャンス(キョンシーの位置調整もあるからやや難)。3はリチョウ倒すと武器変更しないからそこからハメる。4はクランプスの不動解除までに狙撃持ちでヘイト取り、モブ片して陣地上げればハメれる。クランプスの前方(最奥同士でも届く)への注目&全体烙印の固定ダメとフェーズ移行タイミングに注意。
限チェルノ、アイゼン、アギョウ、レイヴ(フレ)で基本アイゼンを動かしつつ、アギョウとレイヴでデバフを防ぎながらで何とかいけました。フェーズ2までをいかに犠牲を抑えて突破するかがカギだと思う。
限チェルノ(ミッションコンプリート)、スノウ(魔王と魔王)、限ツァトグァ(次なる聖夜のために)、限定クランプス(フレンド)でクリア。ツァトグァを最後列に置いてCSの注目でヘイトコントロールしたら少し楽だったかな。
☆5クロード、限ドヴァリ、恒常ゴウリョウ、限チェルノでクリア ゴウリョウの防御バフが効いてるうちに暴走バフしたドヴァリで消しとばす感じ
星5アイゼン、星5レイヴ、星4主、星4アギョウ。アイゼン(魔王と魔王)でHP回復と頑強のばら撒きに再生や祝福で凌ぎました。結果、誰一人死なずに(アギョウ使わず)クリアできました。
すみません。フレンドを書き忘れてました。星5限チェルノです。
星5オピオーン、星5スノウ、星4イバラキ、星5限チェルノ(フレ)。フェーズ1では真ん中前列と最後尾の比較的安全地帯を利用し、フェーズ2でキョンシーたちを倒した後スノウ移動で味方を回復。前列にイバラキおいてスノウの守護と回復でダメージ相殺。後のフェーズはごり押しで何とか行けました。
最後の高難度は限ホウゲン、限ワカン、限クランプスの高火力3人で押し切れました。他は入れなかったけど、移動不要の回復役とか入れるともっと安定するかも
皆さんの編成を参考にして、☆5コロポックル、限定アンドヴァリ、☆4ゴウリョウ、フレンド限定チェルノボーグ、控え☆4主人公でクリアしました。アンドヴァリの根性には何度も助けられました。
仏恥義理ようやくクリアできた!編成は限チェルノ、☆4リチョウ、☆5サナト、フレ限クランプスの構成にして、チェルノのバフをサナトでひたすら転写しながら、後は配置に気を配って…かなりしんどかった!
適当に限クランプス、星5サナト、星4リチョウ、フレ星5タケマルで行ったら、タケマルのCP溜め&被ダメ回復&CS回避で味方がゾンビ化。サナトのデバフ返しがキョンシーぶっ刺さりで、初見辛勝
キョンシーに魅了が効かないから、今回は限定テュポーンより恒常の吹き飛ばしが役に立ったよ。アシガラ先輩の吹き飛ばし+崩しもなかなかイイネ。