それはよくわかります、私も好きなキャラは強化だけでクエでは使っていない
汎用的で有用なキャラと好きなキャラのギャップが悩ましいです
その点からいえば、ARはそのギャップを埋める可能性に満ちたシステムとは思うけど、今度は装備属性制限という壁が…
結局好きなキャラが持ってるスキルが生きるような敵構成かつ交換アイテム獲得率アップのイベを待つしかない、か…
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それはよくわかります、私も好きなキャラは強化だけでクエでは使っていない
汎用的で有用なキャラと好きなキャラのギャップが悩ましいです
その点からいえば、ARはそのギャップを埋める可能性に満ちたシステムとは思うけど、今度は装備属性制限という壁が…
結局好きなキャラが持ってるスキルが生きるような敵構成かつ交換アイテム獲得率アップのイベを待つしかない、か…