バレンタインフェスタ!~暴食のスイーツロード~ に関する情報提供・交換用
2の高難易度があまりにも勝てないので「そっちがその気なら、こっちもパクります作戦」で攻略しました。【メンバー】主、ベヒモス4、タングリスニル5、メリュ限定4、[フレ]ジズ4、後お好み。主力のベヒモスを守るように四人を密集させ、バフと回復で現状維持して耐久後、前衛敵四人落ちれば後は楽に終わりました。
スルトシンヤシノのミルクパーティにフレのトウジで前衛を1体ずつ落として、ベヒモスは控えの主人公でバッサリ。無駄にベヒモス叩いてCS受けたけど正面から耐えて初見クリア。今回のバレ限強いわ。
このページのスウィートパーティ攻略で、「前衛4人は自力移動不能」ってあるけど、敵シノ・ベヒモス・ジズ3体が残った状態でシノのHPが減ったらシノが後方へ逃げ出したw シノを倒す前にベヒモスを倒せちゃった(但し束縛付き)んだけど、その後シノがジズの前に陣取ってHP全回復を受けたりジズの後方に隠れてダメージ回避(束縛ベヒ撃破によりジズ超高HP)したりと随分動き回って始末するのに苦労した。 シノの自力移動不能は何によって解除されたんだろうか?
前衛の誰か一人でも倒れたら残った前衛キャラの固定は解除されるみたい
前衛4人は固定によって自力移動不能で縱移動力減少のスキルがあるらしいから、束縛付いたらシノやスルトが後ろに逃げることになる
前衛、トウジだけ残すと束縛なしでも前に出て来るよ
誰かがわからない、もしかしたら全員?退場時に強化解除(固定消える)してくる。情報募集中。
なるほど、そういうことですか、今回は束縛が不利に作用するんですね 束縛をかけるかかけないかで難易度に結構差が出そうですね ありがとうございます
ミルク伝説級は1周で平均720個ドロップするから+150%パーティを組めるならコイン獲得戦の8~9割ぐらいは稼げるな
チョコ伝説級のメイドのHP回復で蘇生するのめっちゃ腹立つ〜〜!ひどい時には1ターン中何回殴っても隣り合ったメイドが互いに蘇生し合ったあと暴走しながら反撃してくる
それわかる! メイドが引き寄せが効かない状態で上段に2体配置されていたりすると殺意を覚える 特に天属性のメイドは、LvMaxのベヒモスが一撃で落ちることが結構あって、「え?ここまで!?撤退!?そりゃないぜー!!」
もし妨害脱力が刺さるなら、ポプ...ランタン高難易度適正あるか?と思ったが、やはり対策されていた。残念。それとは別方向の攻略でケンタを憑依、敵に暴走熱情付与スキルでバフを盛って前衛倒さずに攻略可能かと思ったが、うまくいかないな・・・もし成功した人がいたら教えてください。
ミス。ガンダルヴァcsでも敵に暴走付与出来なかったか。
うむむ、憑依ケンタの攻撃前に弱体全解除が入るから烙印作戦もダメ。
高難易度2は、限定スズカ☆4、コタロウ☆4、限定ケンタ☆4、トウジ☆3、ポルックス☆4、で何回かやって勝てました。それにしても限定トウジ当たらんなぁ…orz
あ、フレは限定トウジ☆5でした。
サンダーバードと限定スルトを中心にした編成で、ベヒモスより先にジズを倒してクリアできました
GGGのからくり謎だけど、下がって耐久してたら、おかわりと言いつつ沈んでくれた…。お腹減っちゃったのかな?
GGGは一定ターン経過でベヒモス自滅かな?スノウ、グリンブルスティ、セト、フレシノの長期戦狙いで行ったら勝手にHP減りだした。自分で巨大ベヒモス来るって言ったけど、まさかエターナルバフデバフ解除機になるとは・・・。
これは強化奪取ではなかったよね、ただの解除だけ?
解除だけだね。自分は巨大ベヒモスが強化奪取って言ってたけど、まさかそうなるとは・・・って言いたかったんだ。言葉足らずで申し訳ない。まあ巨大エーギルでかなり言われてたから流石に強化奪取は避けたんだと思う。
ベヒモスの全範囲攻撃が基本1000ダメっぽいけど2400とか出す時があるから奪取、攻撃、即解除してる?ような気がする
確認してみたらそうなってた、攻撃時?強化奪取+[強化後]自身に強化全解除って、ところ?
ガルムに5000ダメ入ったのでやはり奪取後攻撃即解除、それを一人ずつやってるね 2つ目の高難易度みたいに奪取の効果が続かないからベヒモスの攻撃に乗るのは強化1つ分、その奪取した相手のみ。クリティカル持ち…いや強化バフ持ちは連れて行かない方がいいね。
GGGの引き寄せは1マスしかできないらしい、攻撃順は斬撃、全域、全域だから後方で粘るのもありか
様子見でミルク周回パーティー(限定ケンタ、限定シノ、限定スルト、フレ限定シノ、控え主人公とエビス☆3)でそのまま行って、しばらく耐えてたら勝手に自滅していった…何だったんだ。
火力でねじ伏せる系と思ったら耐久ゲーだったでござる
踊って(戦って)ベヒモスのカロリーを消費させよう的なイメージっぽいな。
ドーナツ柄なの可愛い♡
☆5ツァトグァとフレの☆5アイゼン2体(ともにSMaxLvMax)で十分だった 最下段に引き下がらせてアイゼンで2体に回復と頑強かけながら 途中4ターン目?からベヒモスのHPが勝手に減っていくので、6ターン前後で決着がつく あとは、アイゼンにかかるベヒモスの「妨害」によるHP回復の空振りが懸念材料かな ☆5ツァトグァ2体だけでも試したけど、相手の攻撃で再生が追い付かず息絶える 味方ユニットの守備力をあげる要素と回復の要素、あと十分なHPがあれば攻撃力は考えなくてもいいんじゃないかな ちなみに敵ベヒモスはCSは撃ってこなかった
饗する者がかなり有用。相手のCPとHPを増やすデメリットがほぼ関係なくなる。
スノウが居れば後ろにいるだけで耐えられた。自分はスノウが育ち切ってなくて、68の★4チョウジ、バレシノの根性で保険をかけつつフレのスノウでなんとか出来た。結構優しい感じかな、スウィートパーティは勝てなかったけどこれはフレ次第で誰でも行けそう。妨害だけがちょっと怖いから、根性の保険があるといいかも。
花嫁クロードが最適(祝福友バースト閃き)だけど、☆3クロードでも友バーストは発動するから、それで不発問題は解決しそう。
ベヒモスが冥属性みたいだから英雄属性で半減できるね セトがいれば大丈夫そう
最後に残ったフレンドのセトが一人で耐えてる間に自滅していったから多分それでいける
ラスト高難易度は奇抜なクエになりやすいな
アウトーッ!(ラスト高難易度タイトル)
ベヒモスの小ネタに載ってるのは、本当に「そう」なんだろうかねぇ。
ここの書き込み参考に高難易度クリアできました。ありがとう!ちなみに、真ん中にエビス、ジズ先生、チョウジと並べて、後列中央にフレのアイゼン置いた編成で行けました。
高難易度GGG、オニ(守護)、セト(守護)、シトリー(友バースト)、フレンドアイゼン(頑強)、控えにもオニ、で行けました。オニさん曜日周回でも便利だしめっちゃ優秀。https://www.youtube.com/watch?v=rLDPHyDiZys
わわわわわ我が杖よ!!に次ぐおおおおおおかわり!!で笑ってしまったwww
最後の高難易度のギミックはそうなってたのかーw味方が減る度にHP激減が発生するのかと思ってた。 バレシノと☆5タケマルに☆4セト、フレンドさんの☆5スノウで挑んで、セトが生き残って何とか勝てた。タケマルのHP小回復が地味にいい仕事してくれたかも。
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2の高難易度があまりにも勝てないので「そっちがその気なら、こっちもパクります作戦」で攻略しました。【メンバー】主、ベヒモス4、タングリスニル5、メリュ限定4、[フレ]ジズ4、後お好み。主力のベヒモスを守るように四人を密集させ、バフと回復で現状維持して耐久後、前衛敵四人落ちれば後は楽に終わりました。
スルトシンヤシノのミルクパーティにフレのトウジで前衛を1体ずつ落として、ベヒモスは控えの主人公でバッサリ。無駄にベヒモス叩いてCS受けたけど正面から耐えて初見クリア。今回のバレ限強いわ。
このページのスウィートパーティ攻略で、「前衛4人は自力移動不能」ってあるけど、敵シノ・ベヒモス・ジズ3体が残った状態でシノのHPが減ったらシノが後方へ逃げ出したw
シノを倒す前にベヒモスを倒せちゃった(但し束縛付き)んだけど、その後シノがジズの前に陣取ってHP全回復を受けたりジズの後方に隠れてダメージ回避(束縛ベヒ撃破によりジズ超高HP)したりと随分動き回って始末するのに苦労した。
シノの自力移動不能は何によって解除されたんだろうか?
前衛の誰か一人でも倒れたら残った前衛キャラの固定は解除されるみたい
前衛4人は固定によって自力移動不能で縱移動力減少のスキルがあるらしいから、束縛付いたらシノやスルトが後ろに逃げることになる
前衛、トウジだけ残すと束縛なしでも前に出て来るよ
誰かがわからない、もしかしたら全員?退場時に強化解除(固定消える)してくる。情報募集中。
なるほど、そういうことですか、今回は束縛が不利に作用するんですね
束縛をかけるかかけないかで難易度に結構差が出そうですね
ありがとうございます
ミルク伝説級は1周で平均720個ドロップするから+150%パーティを組めるならコイン獲得戦の8~9割ぐらいは稼げるな
チョコ伝説級のメイドのHP回復で蘇生するのめっちゃ腹立つ〜〜!ひどい時には1ターン中何回殴っても隣り合ったメイドが互いに蘇生し合ったあと暴走しながら反撃してくる
それわかる!
メイドが引き寄せが効かない状態で上段に2体配置されていたりすると殺意を覚える
特に天属性のメイドは、LvMaxのベヒモスが一撃で落ちることが結構あって、「え?ここまで!?撤退!?そりゃないぜー!!」
もし妨害脱力が刺さるなら、ポプ...ランタン高難易度適正あるか?と思ったが、やはり対策されていた。残念。それとは別方向の攻略でケンタを憑依、敵に暴走熱情付与スキルでバフを盛って前衛倒さずに攻略可能かと思ったが、うまくいかないな・・・もし成功した人がいたら教えてください。
ミス。ガンダルヴァcsでも敵に暴走付与出来なかったか。
うむむ、憑依ケンタの攻撃前に弱体全解除が入るから烙印作戦もダメ。
高難易度2は、限定スズカ☆4、コタロウ☆4、限定ケンタ☆4、トウジ☆3、ポルックス☆4、で何回かやって勝てました。それにしても限定トウジ当たらんなぁ…orz
あ、フレは限定トウジ☆5でした。
サンダーバードと限定スルトを中心にした編成で、ベヒモスより先にジズを倒してクリアできました
GGGのからくり謎だけど、下がって耐久してたら、おかわりと言いつつ沈んでくれた…。お腹減っちゃったのかな?
GGGは一定ターン経過でベヒモス自滅かな?スノウ、グリンブルスティ、セト、フレシノの長期戦狙いで行ったら勝手にHP減りだした。自分で巨大ベヒモス来るって言ったけど、まさかエターナルバフデバフ解除機になるとは・・・。
これは強化奪取ではなかったよね、ただの解除だけ?
解除だけだね。自分は巨大ベヒモスが強化奪取って言ってたけど、まさかそうなるとは・・・って言いたかったんだ。言葉足らずで申し訳ない。まあ巨大エーギルでかなり言われてたから流石に強化奪取は避けたんだと思う。
ベヒモスの全範囲攻撃が基本1000ダメっぽいけど2400とか出す時があるから奪取、攻撃、即解除してる?ような気がする
確認してみたらそうなってた、攻撃時?強化奪取+[強化後]自身に強化全解除って、ところ?
ガルムに5000ダメ入ったのでやはり奪取後攻撃即解除、それを一人ずつやってるね 2つ目の高難易度みたいに奪取の効果が続かないからベヒモスの攻撃に乗るのは強化1つ分、その奪取した相手のみ。クリティカル持ち…いや強化バフ持ちは連れて行かない方がいいね。
GGGの引き寄せは1マスしかできないらしい、攻撃順は斬撃、全域、全域だから後方で粘るのもありか
様子見でミルク周回パーティー(限定ケンタ、限定シノ、限定スルト、フレ限定シノ、控え主人公とエビス☆3)でそのまま行って、しばらく耐えてたら勝手に自滅していった…何だったんだ。
火力でねじ伏せる系と思ったら耐久ゲーだったでござる
踊って(戦って)ベヒモスのカロリーを消費させよう的なイメージっぽいな。
ドーナツ柄なの可愛い♡
☆5ツァトグァとフレの☆5アイゼン2体(ともにSMaxLvMax)で十分だった
最下段に引き下がらせてアイゼンで2体に回復と頑強かけながら
途中4ターン目?からベヒモスのHPが勝手に減っていくので、6ターン前後で決着がつく
あとは、アイゼンにかかるベヒモスの「妨害」によるHP回復の空振りが懸念材料かな
☆5ツァトグァ2体だけでも試したけど、相手の攻撃で再生が追い付かず息絶える
味方ユニットの守備力をあげる要素と回復の要素、あと十分なHPがあれば攻撃力は考えなくてもいいんじゃないかな
ちなみに敵ベヒモスはCSは撃ってこなかった
饗する者がかなり有用。相手のCPとHPを増やすデメリットがほぼ関係なくなる。
スノウが居れば後ろにいるだけで耐えられた。自分はスノウが育ち切ってなくて、68の★4チョウジ、バレシノの根性で保険をかけつつフレのスノウでなんとか出来た。結構優しい感じかな、スウィートパーティは勝てなかったけどこれはフレ次第で誰でも行けそう。妨害だけがちょっと怖いから、根性の保険があるといいかも。
花嫁クロードが最適(祝福友バースト閃き)だけど、☆3クロードでも友バーストは発動するから、それで不発問題は解決しそう。
ベヒモスが冥属性みたいだから英雄属性で半減できるね セトがいれば大丈夫そう
最後に残ったフレンドのセトが一人で耐えてる間に自滅していったから多分それでいける
ラスト高難易度は奇抜なクエになりやすいな
アウトーッ!(ラスト高難易度タイトル)
ベヒモスの小ネタに載ってるのは、本当に「そう」なんだろうかねぇ。
ここの書き込み参考に高難易度クリアできました。ありがとう!ちなみに、真ん中にエビス、ジズ先生、チョウジと並べて、後列中央にフレのアイゼン置いた編成で行けました。
高難易度GGG、オニ(守護)、セト(守護)、シトリー(友バースト)、フレンドアイゼン(頑強)、控えにもオニ、で行けました。オニさん曜日周回でも便利だしめっちゃ優秀。https://www.youtube.com/watch?v=rLDPHyDiZys
わわわわわ我が杖よ!!に次ぐおおおおおおかわり!!で笑ってしまったwww
最後の高難易度のギミックはそうなってたのかーw味方が減る度にHP激減が発生するのかと思ってた。
バレシノと☆5タケマルに☆4セト、フレンドさんの☆5スノウで挑んで、セトが生き残って何とか勝てた。タケマルのHP小回復が地味にいい仕事してくれたかも。