☆5ツァトグァとフレの☆5アイゼン2体(ともにSMaxLvMax)で十分だった
最下段に引き下がらせてアイゼンで2体に回復と頑強かけながら
途中4ターン目?からベヒモスのHPが勝手に減っていくので、6ターン前後で決着がつく
あとは、アイゼンにかかるベヒモスの「妨害」によるHP回復の空振りが懸念材料かな
☆5ツァトグァ2体だけでも試したけど、相手の攻撃で再生が追い付かず息絶える
味方ユニットの守備力をあげる要素と回復の要素、あと十分なHPがあれば攻撃力は考えなくてもいいんじゃないかな
ちなみに敵ベヒモスはCSは撃ってこなかった
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