東京放課後サモナーズ

タングリスニル / 27

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名前なし 2018/12/11 (火) 19:57:48 bee1f@b9597 >> 18

最初そんなに強くないなと思ってたけどフレンドの限定クロードと組ませて、クロードを引っ張る形で移動させれば想像以上にかなり優秀だった。 毎ターン神器はちょっと無理でも、低い攻撃力をクロードのスキルがカバーしてくれるし、自分の周りはCP貯まる。 意外と縦横移動が出来るってのはアタッカーの仲間をいい所に連れて行けると言う意味では、移動と神器を優先した☆5サポーターって感想。

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    名前なし 2018/12/11 (火) 19:59:47 bee1f@b9597 >> 27

    何らかの方法で移動不要で祝福か再生をタングリスニルに付与出来ればガラッと使い勝手が変わると触ってて思いました。