開帆!黄金の宝船に関する情報提供・交換用
サルベージ伝説級、敵さん大量のバフが交錯するの鬼なの?せめてマーマンのクリティカルだけでも自粛してほしかった……
アイテム交換し終わったらスキルか成長、どっちか欲しいオマケのフリクエを財宝フルブーストで残りはガチ編成の方が気が楽なのかな
魚のクリティカルでポンポン殺されて周回きっつい。もうちょっと手心くわえてほしかった…
サルベージのネームドは引き寄せ無効が混じってるっぽいのも厄介だな
そして懸念していたエーギルの激怒奪取からの即死問題……
エーギル→エイハブは素で一撃だから激怒する前に倒そう
攻撃する度気分変わるとか情緒不安定過ぎる
CSの途中でCS封印を受けた場合、それ以降の攻撃判定にはCSの追加効果が乗らないようです。全域CSでイフリートを巻き込むとき、イフリートからCS封印を受けると以降の敵にはマヒや崩しが付きません。CSで足止めしたつもりでも、後ろからパイレーツが突っ込んできたりマーマンがクリティカル+を撃ってくる可能性があるので注意が必要です。
超ド級伝説級の敵テュポーンの軟派、表示は「魅了付与」だけど凍結付与してる?
凍結まいてるわ、そりゃすぐ落ちるわ。
しかも凍結なのに魅了特攻乗ってるっぽいからダメージが凄い。幸い魅了の効果は出てないから攻撃できるのが救い
海上の対バンライブ♪メモ 冥のマーマンとベンテンは退場時全体に根性を付与。毎ターン開始時、水攻撃強化、火HP回復(1000)、天防御強化を全体に付与。フェン防御強化、イフ攻撃強化、テュポHP回復(1000)を全体に付与。スキル封印で上記全て発動しないことを確認。マーマンは移動後自身クリ+&移動周囲か十字集中付与・ダメージ後CP増加・泳達なし。。フェン・バンド&獣末裔、イフ・肝胆、テュポ・軟派所持確認。スキルLv60・CSLv1。編成ボーナス有効。メモ残してお休みなさい。
とても参考になってありがたいです。備考欄にコピペさせてもらいました。
うーん、今回の交換アイテム渋めに設定されてる?ドロ多い方+120%で回ってもスタミナ40で多い方2000程度しか回収できない。
1周で多い方+110%で1000、少ない方+50%で300とかザラにあって、周回意欲が削がれる。いままでこんなに落ちなかったっけ?
何やら今回ド級以降でもドロップむらかなーりあるんだよねぇ。祭とジャーニーはド級からむら激減して安定したのに、今回幸伝説で4ドロのリザルトがざらに、3ドロすらあったような。財宝も激渋だしモチべガッタガタ。
高難易度マーマンのCSに特攻が乗るが何特攻か分からない、アイゼンシュウイチギョウブに刺さったからスキルへの特攻ではなく状態特攻?
気のせいかもしれない(メンバーを変えて行ったところ頑強/聖油特攻ではなかった、可能性があるなら集中?)
回避貫通だった模様。
ギリギリ曜日半減のコインより効率がいいのかな?周回難度は段違いだけど
効率のところに計算してみたがもしかして間違ってる?スタ半減には及ばない気がする。というかギリギリ曜日コインとトントンぐらい。 一山?一宝?当てれば比にはならんが。
勘違いしてたわ。最大ドロップのスタミナ効率は半減曜日コインは9,316で伝説サルは5,568。仮に毎回財宝が落ちても8,068。全然勝ててないわ
何で運が良ければ一周で財宝が2個落ちる位設定を甘くしなかったんだ運営・・・。そしたら10,568になってたのに
そうか100万なのは回数制限があったな。
曜日とトントンと言いながら、伝説であわせて1500とかがザラにあるから普通に負けてるな
ざざっと敵スキル検証。スキル[3]までがいるのだろうか、特攻特防系をあれこれ確かめたがヒットせず。
マーマンのCSが今のところ不明。
マーマンが回避貫通持ってるみたいです。
確認。正解のよう。([1][2][4]のどれが間違いだろう?) ダメ後CP撒きと幻惑無効+集中撒きとクリ++は確認できたから、スキル[1]に突っ込むしかないが、エネミー限定というもののこのスキルぶっ壊れでは?
今回のクエストに限ったことじゃないけど、敵の初期配置によって同じクエでも難易度が激変するよね…
サルベージ伝説級で奥のマーマン撃ち漏らした次ターンのクリ+がつらい。あと闘志乗ったテュポーンで割と壊滅する。海難救助はテュポーンをイフリートで強化するだけで楽勝だったけどサルベージは結構スリリングだね。
攻略コメが多いところ申し訳ないんだけど、サブカルクソ女(褒め言葉)の呼称がコロコロ変わっててクソ笑う。さすが配布デバフ女(褒め言葉)だわ。
今回のシナリオ、全力でバカやってて面白いんだよな。ベンテン筆頭にヤバいの集まってるし
わかる。ストーリーが楽しいというかなんというか………うまく説明できないけどとにかくわかる
高難度1つ目も2つ目もタンガロアが刺さるなぁ。CS待機させて中央爆破して貰えれば全部台無し。
シュウイチで幻惑かけながらセトでスキル封印しながらちまちま削って勝った。 一番の大敵はアプリが勝手に終了することざんした。
セト入れるとすごい楽になった。わわ我が杖よ!
スキル封印系デバフ耐性がなければ、アイゼンorスノウ/セトでぐるぐるやってるだけで勝てるの、ホントダメだよな
そんなに難しいのは要らないかな。ストーリー重視、高難度はフレーバー程度でいい。いつかのジェイルみたいに高難度の嵐ってのは疲れるし。それよりUIや素材保管周りの改善進めて欲しい。あとシナリオや戦闘中重くて落ちるの辛い。
サロチケ1枚ゲットしたら誰もリプレイしないクエストだから、開発意欲も あまり高くないんでしょうね
☆5超弱体化☆4大弱体化☆3弱体化、だとか、特定キャラでのみ挑戦可(未所持の場合NPC、ギリギリクリア可能な育成度)とかならもう少しやりがいがあるんだけどな。
シナリオエーギル、恐怖崩し無効確認。 cscp激減。攻撃強化強化奪取は健在 高難易度エーギル、ブースト弱体反射、登場時根性、ダメ後?回避、攻撃時加速、ダメ後?HP大回復、新状態変化「攻撃力小up」3ターン 今回もマス目ごとに決まってる感じ?
今回の高難易度むずかしい。とりあえず確認できたことを。 ・常時弱体反射 ・攻撃時にこちらのバフを剥ぎ取っていく ・一番奥の3マスを攻撃するとHP大回復する
奥の3マスで大回復…毎ターン与えたダメージ以上に回復してて変だと思ったらそれか!エビスとか狙撃系は連れてくだけでクリア絶対不可能じゃん
攻撃順が最後になるフレ枠に高火力キャラ借りて、自前のキャラでフレ枠に火力バフ盛りまくるのが一番楽そうだな。
チケット1枚かー、しょっぺぇっっ!!!
メモ ・でかエーギル2回攻撃 ・1回目 全域攻撃 強化単解除、奪取 ・2回目 中央マスから魔法範囲 CP減少 ・CS 全域攻撃 CP激減 ・3・6・9ターン目に攻撃アップ小3T、中3T、大10T(大以後は攻撃アップなし)
長期戦をする場合は攻撃アップ大の解除方法を持ってないと厳しいと思う
短期決戦のほうが楽そう、テムジンとか夏マリアみたいな攻撃クリ持ちにイフリートで火力バフ2個つけて殴ったら3tくらいでクリアできた。
前回の巨大ギュウマオウの時点で危惧してたけど、安直にデバフ全部効かなくして戦略もクソも無くした火力ゲーを高難易度です!とか一番やって欲しくなかった
効果増えて来たから高難度作成の担当者頭痛くなりそう。デバフ盛ってしまえば敵側はどうしようもないわけだし、無理ゲーや超運ゲーにせず程よく難度上げる匙加減難しい。敵殲滅じゃなく一定条件満たす事でクリアにしたらどうなんでしょ。勿論条件付きの場合、満たさず殲滅したら失敗で、特定要素必須な場合はゲスト出すとか。
めっちゃ考えられた最適解なら☆1☆2でもクリアできる、というか、場合によっては☆1☆2必須、みたいなのがやってて楽しめる高難易度。今回特定キャラを持ってないときつそう。
敵専用の仕様があるのは別にいいが今回のはいかんせん理不尽すぎる。巨大ボスだと斬撃とかが複数回ヒットする(攻撃スキルの発動チャンスも多くなる)こっち側のメリットが、バフ奪取されるせいでデメリットになってるし。これだけだったらリスクリターンと言えなくもないけど他にもありすぎてなあ…
意外と無茶で大味な難易度に見えて色んな攻略法をみんな考えてて逆にこれは良かった気がするけどな。
ガチの殴り合いするなら強化解除、CP減、HP回復スキルかつ攻撃upバフとデバフスキルなしで固めるしかないな。マーメイド、アザゼル、ヨウルが候補か。HP50万ぐらいあるしめちゃくちゃ時間掛かりそう
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サルベージ伝説級、敵さん大量のバフが交錯するの鬼なの?せめてマーマンのクリティカルだけでも自粛してほしかった……
アイテム交換し終わったらスキルか成長、どっちか欲しいオマケのフリクエを財宝フルブーストで残りはガチ編成の方が気が楽なのかな
魚のクリティカルでポンポン殺されて周回きっつい。もうちょっと手心くわえてほしかった…
サルベージのネームドは引き寄せ無効が混じってるっぽいのも厄介だな
そして懸念していたエーギルの激怒奪取からの即死問題……
エーギル→エイハブは素で一撃だから激怒する前に倒そう
攻撃する度気分変わるとか情緒不安定過ぎる
CSの途中でCS封印を受けた場合、それ以降の攻撃判定にはCSの追加効果が乗らないようです。全域CSでイフリートを巻き込むとき、イフリートからCS封印を受けると以降の敵にはマヒや崩しが付きません。CSで足止めしたつもりでも、後ろからパイレーツが突っ込んできたりマーマンがクリティカル+を撃ってくる可能性があるので注意が必要です。
超ド級伝説級の敵テュポーンの軟派、表示は「魅了付与」だけど凍結付与してる?
凍結まいてるわ、そりゃすぐ落ちるわ。
しかも凍結なのに魅了特攻乗ってるっぽいからダメージが凄い。幸い魅了の効果は出てないから攻撃できるのが救い
海上の対バンライブ♪メモ 冥のマーマンとベンテンは退場時全体に根性を付与。毎ターン開始時、水攻撃強化、火HP回復(1000)、天防御強化を全体に付与。フェン防御強化、イフ攻撃強化、テュポHP回復(1000)を全体に付与。スキル封印で上記全て発動しないことを確認。マーマンは移動後自身クリ+&移動周囲か十字集中付与・ダメージ後CP増加・泳達なし。。フェン・バンド&獣末裔、イフ・肝胆、テュポ・軟派所持確認。スキルLv60・CSLv1。編成ボーナス有効。メモ残してお休みなさい。
とても参考になってありがたいです。備考欄にコピペさせてもらいました。
うーん、今回の交換アイテム渋めに設定されてる?ドロ多い方+120%で回ってもスタミナ40で多い方2000程度しか回収できない。
1周で多い方+110%で1000、少ない方+50%で300とかザラにあって、周回意欲が削がれる。いままでこんなに落ちなかったっけ?
何やら今回ド級以降でもドロップむらかなーりあるんだよねぇ。祭とジャーニーはド級からむら激減して安定したのに、今回幸伝説で4ドロのリザルトがざらに、3ドロすらあったような。財宝も激渋だしモチべガッタガタ。
高難易度マーマンのCSに特攻が乗るが何特攻か分からない、アイゼンシュウイチギョウブに刺さったからスキルへの特攻ではなく状態特攻?
気のせいかもしれない(メンバーを変えて行ったところ頑強/聖油特攻ではなかった、可能性があるなら集中?)
回避貫通だった模様。
ギリギリ曜日半減のコインより効率がいいのかな?周回難度は段違いだけど
効率のところに計算してみたがもしかして間違ってる?スタ半減には及ばない気がする。というかギリギリ曜日コインとトントンぐらい。
一山?一宝?当てれば比にはならんが。
勘違いしてたわ。最大ドロップのスタミナ効率は半減曜日コインは9,316で伝説サルは5,568。仮に毎回財宝が落ちても8,068。全然勝ててないわ
何で運が良ければ一周で財宝が2個落ちる位設定を甘くしなかったんだ運営・・・。そしたら10,568になってたのに
そうか100万なのは回数制限があったな。
曜日とトントンと言いながら、伝説であわせて1500とかがザラにあるから普通に負けてるな
ざざっと敵スキル検証。スキル[3]までがいるのだろうか、特攻特防系をあれこれ確かめたがヒットせず。
マーマンのCSが今のところ不明。
マーマンが回避貫通持ってるみたいです。
確認。正解のよう。([1][2][4]のどれが間違いだろう?)
ダメ後CP撒きと幻惑無効+集中撒きとクリ++は確認できたから、スキル[1]に突っ込むしかないが、エネミー限定というもののこのスキルぶっ壊れでは?
今回のクエストに限ったことじゃないけど、敵の初期配置によって同じクエでも難易度が激変するよね…
サルベージ伝説級で奥のマーマン撃ち漏らした次ターンのクリ+がつらい。あと闘志乗ったテュポーンで割と壊滅する。海難救助はテュポーンをイフリートで強化するだけで楽勝だったけどサルベージは結構スリリングだね。
攻略コメが多いところ申し訳ないんだけど、サブカルクソ女(褒め言葉)の呼称がコロコロ変わっててクソ笑う。さすが配布デバフ女(褒め言葉)だわ。
今回のシナリオ、全力でバカやってて面白いんだよな。ベンテン筆頭にヤバいの集まってるし
わかる。ストーリーが楽しいというかなんというか………うまく説明できないけどとにかくわかる
高難度1つ目も2つ目もタンガロアが刺さるなぁ。CS待機させて中央爆破して貰えれば全部台無し。
シュウイチで幻惑かけながらセトでスキル封印しながらちまちま削って勝った。
一番の大敵はアプリが勝手に終了することざんした。
セト入れるとすごい楽になった。わわ我が杖よ!
スキル封印系デバフ耐性がなければ、アイゼンorスノウ/セトでぐるぐるやってるだけで勝てるの、ホントダメだよな
そんなに難しいのは要らないかな。ストーリー重視、高難度はフレーバー程度でいい。いつかのジェイルみたいに高難度の嵐ってのは疲れるし。それよりUIや素材保管周りの改善進めて欲しい。あとシナリオや戦闘中重くて落ちるの辛い。
サロチケ1枚ゲットしたら誰もリプレイしないクエストだから、開発意欲も
あまり高くないんでしょうね
☆5超弱体化☆4大弱体化☆3弱体化、だとか、特定キャラでのみ挑戦可(未所持の場合NPC、ギリギリクリア可能な育成度)とかならもう少しやりがいがあるんだけどな。
シナリオエーギル、恐怖崩し無効確認。
cscp激減。攻撃強化強化奪取は健在
高難易度エーギル、ブースト弱体反射、登場時根性、ダメ後?回避、攻撃時加速、ダメ後?HP大回復、新状態変化「攻撃力小up」3ターン
今回もマス目ごとに決まってる感じ?
今回の高難易度むずかしい。とりあえず確認できたことを。
・常時弱体反射
・攻撃時にこちらのバフを剥ぎ取っていく
・一番奥の3マスを攻撃するとHP大回復する
奥の3マスで大回復…毎ターン与えたダメージ以上に回復してて変だと思ったらそれか!エビスとか狙撃系は連れてくだけでクリア絶対不可能じゃん
攻撃順が最後になるフレ枠に高火力キャラ借りて、自前のキャラでフレ枠に火力バフ盛りまくるのが一番楽そうだな。
チケット1枚かー、しょっぺぇっっ!!!
メモ
・でかエーギル2回攻撃
・1回目 全域攻撃 強化単解除、奪取
・2回目 中央マスから魔法範囲 CP減少
・CS 全域攻撃 CP激減
・3・6・9ターン目に攻撃アップ小3T、中3T、大10T(大以後は攻撃アップなし)
長期戦をする場合は攻撃アップ大の解除方法を持ってないと厳しいと思う
短期決戦のほうが楽そう、テムジンとか夏マリアみたいな攻撃クリ持ちにイフリートで火力バフ2個つけて殴ったら3tくらいでクリアできた。
前回の巨大ギュウマオウの時点で危惧してたけど、安直にデバフ全部効かなくして戦略もクソも無くした火力ゲーを高難易度です!とか一番やって欲しくなかった
効果増えて来たから高難度作成の担当者頭痛くなりそう。デバフ盛ってしまえば敵側はどうしようもないわけだし、無理ゲーや超運ゲーにせず程よく難度上げる匙加減難しい。敵殲滅じゃなく一定条件満たす事でクリアにしたらどうなんでしょ。勿論条件付きの場合、満たさず殲滅したら失敗で、特定要素必須な場合はゲスト出すとか。
めっちゃ考えられた最適解なら☆1☆2でもクリアできる、というか、場合によっては☆1☆2必須、みたいなのがやってて楽しめる高難易度。今回特定キャラを持ってないときつそう。
敵専用の仕様があるのは別にいいが今回のはいかんせん理不尽すぎる。巨大ボスだと斬撃とかが複数回ヒットする(攻撃スキルの発動チャンスも多くなる)こっち側のメリットが、バフ奪取されるせいでデメリットになってるし。これだけだったらリスクリターンと言えなくもないけど他にもありすぎてなあ…
意外と無茶で大味な難易度に見えて色んな攻略法をみんな考えてて逆にこれは良かった気がするけどな。
ガチの殴り合いするなら強化解除、CP減、HP回復スキルかつ攻撃upバフとデバフスキルなしで固めるしかないな。マーメイド、アザゼル、ヨウルが候補か。HP50万ぐらいあるしめちゃくちゃ時間掛かりそう