エーギルに関する情報提供・交換用
来年の夏ごろに限定化かなーとか思ってたら不意打ちで来て死んだ🙏🙏🙏
はっきり言って壊れてると思うわ。高確率で攻撃と移動の度に自分に強化をガンガン盛れるのヤバい
通常☆5強化奪取が死んでるぐらいに壊れてるな、バランス調整うまくいってない印象的。
武器種変更って転写できるんだっけ?できるならアールプとその他バフ持ちと組ませてバフもりもりで全域殴れるぶっ壊れキャラと化しそうだけど
今スキル欄見たけど武器種変更は無効なのね……でもクリ転写できるから十分強キャラではあるな
ちょうど今自己解決したわごめんね
他のプレイヤーのプレイを見ていて。現状ケンゴ限定の無窮なんかも使えるようになる訳か。ちょっとチート過ぎない……? (未検証だけど暴走激怒は無理かな)
クロードの暴走+は付与できるのを確認。一貫性がないのかエーギル優遇なのか知らんけど、それどうなん……? (タングリスニルの移動不能無効に対して、限定ハロで不動が付与できないのは仕様と回答を得た。被ダメ増加無効なら暴走を付与できない仕様にならないのか)
ぱっと思い付くだけでも、ケンゴ☆5から無窮とクリもらって、限定ワカンタンカから熱情とクリ+もらって、あとは適当なフェーズ開始時闘志付与キャラでも付け足せば、通常攻撃で相性等倍に1ターン目から単純計算で250万以上ダメージでちゃうねぇ。(特攻は1.5倍で計算)
1フェーズ高難易度1ターンキル要員になりそう。小ネタページの理論上最大ダメージの情報はだいぶ古い情報だけど、更新するならエーギルが入るのは確定かな。
味方から転写ではなく強化奪取(奪う代わりに解除)でも良かったんじゃないかってくらいの盛りすぎな性能…スキルレベル100未満なら武器種変更も一応奪えるよね?
色々出てるけど、攻撃特化のキャラだから、防御面もケアしてあげてね……。防御(呪いやら)で1枠、転写で1枠だから、固定気味になっちゃうのが、難点といえば難点
タダトモみたいに根性発動する機会が多いキャラと組んどけばゾンビ化しそう。何の因果かマーメイドに弱いが(HP0のときに食らうと根性が確定で剥がれる)
☆3ホウゲンが低コストでいい感じ?交互に動かすならムサシでも(今回特効だし)
そういえば武器種変更無効の条件が状態異常時になってるけどこれ状態異常扱いなんだ。味方の武器種変更は強化扱いで転写できたりしないかな。
結論から言うと無理だった。(アールプの全域を転写できなかった、武器種変更全域のポップが表示されるから確率の問題ではない) [状態異常時]にそれほど深い意味はないと思う。上のコメで触れたけれど、[状態異常時]○○無効でタングリスニルのケースでは不動も無効になり、エーギルのケースでは暴走が有効と、表記の意味する内容に一貫性がない。
[状態異常時]は強化弱体問わずあらゆる状態変化の付与でトリガーする。「○○を無効」は、([状態異常時]のトリガーになったものを含めて)付与されている○○を解除する。したがって、強化か弱体かというのは特に関係がない。なお、敵へ付与される「武器種変更:打撃」も強化。 暴走の件についても[状態異常時]に問題があるのではなく、「被ダメージが増加する状態異常」になぜか暴走が含まれていなかったのが原因。現在は修正済み。
サイレント下方修正やめてくれー ……と思ったらメンテ通知の方に記載されてたか。
相性欄に載ってるケンゴ、渚ワカタン、恒常タケマルのスキル全部乗せると約2778倍になるのか...(極限はHP最大で計算)
強力な一撃を喰らわせるだけなら、フレで借りるので充分役目は果たせそう。別にクリやクリ+を考えなくても、限カルキの横に着けるだけで剛力、攻撃強化、闘志、脱力特攻が乗った一撃を喰らわせることも出来そう。限カルキは次のターンには強化解除されるけど・・・
限カルキからバフ貰うの無理ですわ、剛力以外は攻撃時だった・・・
エーギルの右上にダゴンいるね。
触手までサンタ帽かぶってますねwあとはエビス、エイタ、テュポーン、ゴウリョウ、フェンリル…オーナメントの浮き輪+錨と牛は、マカラとエイハブモチーフかな?(水牛じゃないけど)
ベンテン人形とか要素も見当たらないなあ。娘ズ学校関係ときて船組からは代表2名?
シャンパンがイフリート(心臓のマーク)、左上のスノードームが英マーメイド、隣のボトルシップがベンテン(とエビスの宝船)かな
こういう細かいところにも力入れてるのいいなー
周回でムサシからクリ連撃集中のどれかと花嫁クロードを添えるだけでもえらいことになるわこれ。最大ダメレースでこのエーギルに敵うキャラいないと思う。隣接範囲はやばすぎた。サナトクマラみたいに左右2マスでもやばいのに後衛サポキャラのバフもコピれるのはあかんて。ただ救いとしては持ってなくてもフレエーギルを3ムサシホウゲンケンゴとかの低レアで囲むだけでも十分スペックを活かせること。欠点として筆頭サポの不動持ち夏チェルノと相性悪いのも痛いが。
恒常5タケマル&ケン5&限ワカンでエーギルにバフ盛り盛りにすんの楽し過ぎる。やっぱ隣接の強化全部貰うのはやり過ぎだな
敵からも味方からも強化バフもらうという、これの所為でまじ最強格かもしれん
限ドヴァリ×2とエーギル(AR回避貫通)、タケマル★3でコイン周回はファイナルアンサー。
どういう配置になる?タケマル☆3をエーギルと隣接させて、転写すると不動が入ってエーギル自身が動けなくなる。
限エーギル、種付けするか悩ましいな。Atkは射撃の中なら既に上位。スキルは剛力、引き寄せは確定だが、強化転写、奪取、頑強、魅了、脱力の確率は上げられる。...いや種付けするか。
持ってないから試せないけど、ダメージ時の回避も奪えるなら実質回避貫通?
攻撃時スキル→ダメージ時スキルの順のはずだからおそらく不可能。味方の攻撃で既に付与されてた場合は奪える
発動順はダメージ時→攻撃時じゃなかった?まあできたとしても確定発動じゃないからできたらラッキーって感じか。
↑の枝だけど間違えてました…恒常の方も一応できるね
フレンドエーギルと合わせれば閃き・集中・祈り転写し続けて魅了しまくれるのかね…アルクAR持たせるならHalクランプスかモトスミらへん?
アルクARのHalクランプスなら攻撃強化、防御強化、極限、祈りと…ケン5や限ワカンと被らずステキな事にw
限タンガロアからもらわなくても自分から転写してもらいに行けるのか。いちいちダメ受けるの面倒だったしな
限ロビンソンと組ませてるけど初手で安定して火力出るから割と良いかも
ここまで来るとバフ何かしら持ってるやつと組めばなんでも強いな。自前+敵のバフ奪うだけでも事足りるのにその上で誰かのバフ分けてもらいまくりだしデバフも撒きまくりだし
これ今後どんなキャラきても転写で同等かそれ以上のぶっ壊れキャラとして君臨し続けるんじゃないかな
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来年の夏ごろに限定化かなーとか思ってたら不意打ちで来て死んだ🙏🙏🙏
はっきり言って壊れてると思うわ。高確率で攻撃と移動の度に自分に強化をガンガン盛れるのヤバい
通常☆5強化奪取が死んでるぐらいに壊れてるな、バランス調整うまくいってない印象的。
武器種変更って転写できるんだっけ?できるならアールプとその他バフ持ちと組ませてバフもりもりで全域殴れるぶっ壊れキャラと化しそうだけど
今スキル欄見たけど武器種変更は無効なのね……でもクリ転写できるから十分強キャラではあるな
ちょうど今自己解決したわごめんね
他のプレイヤーのプレイを見ていて。現状ケンゴ限定の無窮なんかも使えるようになる訳か。ちょっとチート過ぎない……?
(未検証だけど暴走激怒は無理かな)
クロードの暴走+は付与できるのを確認。一貫性がないのかエーギル優遇なのか知らんけど、それどうなん……?
(タングリスニルの移動不能無効に対して、限定ハロで不動が付与できないのは仕様と回答を得た。被ダメ増加無効なら暴走を付与できない仕様にならないのか)
ぱっと思い付くだけでも、ケンゴ☆5から無窮とクリもらって、限定ワカンタンカから熱情とクリ+もらって、あとは適当なフェーズ開始時闘志付与キャラでも付け足せば、通常攻撃で相性等倍に1ターン目から単純計算で250万以上ダメージでちゃうねぇ。(特攻は1.5倍で計算)
1フェーズ高難易度1ターンキル要員になりそう。小ネタページの理論上最大ダメージの情報はだいぶ古い情報だけど、更新するならエーギルが入るのは確定かな。
味方から転写ではなく強化奪取(奪う代わりに解除)でも良かったんじゃないかってくらいの盛りすぎな性能…スキルレベル100未満なら武器種変更も一応奪えるよね?
色々出てるけど、攻撃特化のキャラだから、防御面もケアしてあげてね……。防御(呪いやら)で1枠、転写で1枠だから、固定気味になっちゃうのが、難点といえば難点
タダトモみたいに根性発動する機会が多いキャラと組んどけばゾンビ化しそう。何の因果かマーメイドに弱いが(HP0のときに食らうと根性が確定で剥がれる)
☆3ホウゲンが低コストでいい感じ?交互に動かすならムサシでも(今回特効だし)
そういえば武器種変更無効の条件が状態異常時になってるけどこれ状態異常扱いなんだ。味方の武器種変更は強化扱いで転写できたりしないかな。
結論から言うと無理だった。(アールプの全域を転写できなかった、武器種変更全域のポップが表示されるから確率の問題ではない)
[状態異常時]にそれほど深い意味はないと思う。上のコメで触れたけれど、[状態異常時]○○無効でタングリスニルのケースでは不動も無効になり、エーギルのケースでは暴走が有効と、表記の意味する内容に一貫性がない。
[状態異常時]は強化弱体問わずあらゆる状態変化の付与でトリガーする。「○○を無効」は、([状態異常時]のトリガーになったものを含めて)付与されている○○を解除する。したがって、強化か弱体かというのは特に関係がない。なお、敵へ付与される「武器種変更:打撃」も強化。
暴走の件についても[状態異常時]に問題があるのではなく、「被ダメージが増加する状態異常」になぜか暴走が含まれていなかったのが原因。現在は修正済み。
サイレント下方修正やめてくれー
……と思ったらメンテ通知の方に記載されてたか。
相性欄に載ってるケンゴ、渚ワカタン、恒常タケマルのスキル全部乗せると約2778倍になるのか...(極限はHP最大で計算)
強力な一撃を喰らわせるだけなら、フレで借りるので充分役目は果たせそう。別にクリやクリ+を考えなくても、限カルキの横に着けるだけで剛力、攻撃強化、闘志、脱力特攻が乗った一撃を喰らわせることも出来そう。限カルキは次のターンには強化解除されるけど・・・
限カルキからバフ貰うの無理ですわ、剛力以外は攻撃時だった・・・
エーギルの右上にダゴンいるね。
触手までサンタ帽かぶってますねwあとはエビス、エイタ、テュポーン、ゴウリョウ、フェンリル…オーナメントの浮き輪+錨と牛は、マカラとエイハブモチーフかな?(水牛じゃないけど)
ベンテン人形とか要素も見当たらないなあ。娘ズ学校関係ときて船組からは代表2名?
シャンパンがイフリート(心臓のマーク)、左上のスノードームが英マーメイド、隣のボトルシップがベンテン(とエビスの宝船)かな
こういう細かいところにも力入れてるのいいなー
周回でムサシからクリ連撃集中のどれかと花嫁クロードを添えるだけでもえらいことになるわこれ。最大ダメレースでこのエーギルに敵うキャラいないと思う。隣接範囲はやばすぎた。サナトクマラみたいに左右2マスでもやばいのに後衛サポキャラのバフもコピれるのはあかんて。ただ救いとしては持ってなくてもフレエーギルを3ムサシホウゲンケンゴとかの低レアで囲むだけでも十分スペックを活かせること。欠点として筆頭サポの不動持ち夏チェルノと相性悪いのも痛いが。
恒常5タケマル&ケン5&限ワカンでエーギルにバフ盛り盛りにすんの楽し過ぎる。やっぱ隣接の強化全部貰うのはやり過ぎだな
敵からも味方からも強化バフもらうという、これの所為でまじ最強格かもしれん
限ドヴァリ×2とエーギル(AR回避貫通)、タケマル★3でコイン周回はファイナルアンサー。
どういう配置になる?タケマル☆3をエーギルと隣接させて、転写すると不動が入ってエーギル自身が動けなくなる。
限エーギル、種付けするか悩ましいな。Atkは射撃の中なら既に上位。スキルは剛力、引き寄せは確定だが、強化転写、奪取、頑強、魅了、脱力の確率は上げられる。...いや種付けするか。
持ってないから試せないけど、ダメージ時の回避も奪えるなら実質回避貫通?
攻撃時スキル→ダメージ時スキルの順のはずだからおそらく不可能。味方の攻撃で既に付与されてた場合は奪える
発動順はダメージ時→攻撃時じゃなかった?まあできたとしても確定発動じゃないからできたらラッキーって感じか。
↑の枝だけど間違えてました…恒常の方も一応できるね
フレンドエーギルと合わせれば閃き・集中・祈り転写し続けて魅了しまくれるのかね…アルクAR持たせるならHalクランプスかモトスミらへん?
アルクARのHalクランプスなら攻撃強化、防御強化、極限、祈りと…ケン5や限ワカンと被らずステキな事にw
限タンガロアからもらわなくても自分から転写してもらいに行けるのか。いちいちダメ受けるの面倒だったしな
限ロビンソンと組ませてるけど初手で安定して火力出るから割と良いかも
ここまで来るとバフ何かしら持ってるやつと組めばなんでも強いな。自前+敵のバフ奪うだけでも事足りるのにその上で誰かのバフ分けてもらいまくりだしデバフも撒きまくりだし
これ今後どんなキャラきても転写で同等かそれ以上のぶっ壊れキャラとして君臨し続けるんじゃないかな