東京放課後サモナーズ

メイド

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kari
作成: 2018/02/28 (水) 12:36:23
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名前なし 2018/06/23 (土) 18:34:13 8c87b@60599

超優秀な黒服と違って、典型的な敵にいると超めんどいけど味方だと使いどころがない性能してる。攻撃で敵味方ともに配置を散らして、強化弱体解除に油おじ特攻とか。6×5マップでこいつに当たりたくないわぁ。絵はモン娘でかわいいのに。

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名前なし 2018/06/23 (土) 21:10:01 49f69@65a86

使用キャラがプレイヤーの意表を突いてくるという今までにない性能。予測不能な動きを味方にやられるのは困る。移動スキル範囲外に飛ばれると余計な手間掛かるばかりか、最悪そのまま回収できずそのキャラ落ちるから辛い。今後ミッションとかでリーダーをメイドにして推奨LV70クエをメイド落とさずクリアとかえげつない使い方されるんでは。

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名前なし 2018/06/27 (水) 16:39:09 86ada@4921e

剣と拳の敵想定なら、敵味方への吹き飛ばしでハメれる……かも? 結局確定じゃないのが痛い気がする。

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名前なし 2018/06/28 (木) 06:17:00 e1b62@8dc18

広範囲移動封じとセットで、敵陣を最後列まで追い込むことはできそう、だから何だという話だが。

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名前なし 2018/07/01 (日) 01:12:36 32ee0@ccef8

☆1で前衛に出す前提のスキルは使い方が難しいな

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名前なし 2018/12/27 (木) 01:03:27 f5563@fd9da

高難度、キミがいなけりゃ勝てなかった