バレンタイン・ジェイル! ~君と牢屋とチョコレート~に関する情報提供・交換用
チョコキーの消費スタミナ 中級なのになんでこんな多いんだ
実際のランク経験値やドロップ数がチョコの上級と超級の中間だからじゃないかな(ドロップ率の関係で実際の獲得数は結構低くなるけど)
設定の時点でもうアウトだったのに遂に特異点とか言い出した…バカにしてんのかこれ
ハーレムもののお約束なのデスヨ? つーか人間の魂を粘土細工みたく切ったり貼ったりつなげたり、記憶を好きに付け替えたり、神器もモザイクにしたり、現実ではありえないことをみなさん平気で受け入れてるのにラブ時空はダメなんですかそうですか。個人的には異界の支配者(冥)が超タイプなのでそれだけで満足です。★5の設定来ないかな。
特異点自体は一般的な単語だろうに
35年前に複数の平行世界が入り混じった地球が舞台のアニメで主人公が特異点って言われてたなぁ
日曜の朝に電車乗り回してたヒーローも特異点だったけ?
バカな事を残念なキャラに言わせてるだけなのでセーフって事で
バトル物として元のシリーズから影響を受けてることは否定しないけど、こっちの企画が始まったのはあっちのサービス開始前なんだから今更単語一つで揚げ足取って騒いだところでアプリしか触ったことのないキッズにしか見えないぞ
純粋にコインが欲しい場合だけでなく、スキルレベルアップをしたい場合も、現状だと土日は曜日クエスト超級のほうが良さそうかな?
最大獲得量で計算してみたら、コイン獲得量1.12倍のコイン超級と、ハート超級ハート160%チョコキー70%(バレタカ、バレトモ、☆3アイゼン、グンゾウ、任意の20%)はスタミナ比換算で同値だった
イベントの方だとまだランク69に達していて尚且つ必須キャラ揃えてる人少なさそうだから効率良くしたい!って人以外は楽なコイン超級で良さげ
さすがにイベ中はドヴァリさんサポに出してる人がいないから実質1.12倍難しい&キー超級160%のキャラ揃えられてる人ならキー超級の選択肢もありですね
参考になります、みなさんありがとう!
愛監堂ってI can do it.都下にかけているのかな。
いいぞ!その調子で「ダメ、恋愛団」の方も弁護してやってくれ! …もしかしたら監獄の名前はラブマックスでビューティファイヤー&ウィップな獄長が名付けたのかもしれんが。
Do stop "恋"!!(ドスコーイ!!)
dammit!恋愛damn! (クソ!恋愛とかクソ!)
メイジとウルフの情報上にあげました
自身への吹き飛ばしが相手への吹き飛ばしとセットになっていますが、むしろ縦移動力増加とセット(空間を跳ぶ者)なのではないでしょうか?
こちらのみが吹き飛ばされたり相手だけが吹き飛んだりしたこともあったから自身への吹き飛ばしと相手への吹き飛ばしは別スキルっぽいですね
なるほど!(修正しました)
今のところコイン集めのための周回では🔑の超級が最高効率かな。バレメン×2(40%×2,内1体はフレから借りる)+バレヒト,アイゼン,シトリー,タロー,シンヤ(各20%)から4名募ればボーナス増加値は+160%(2.6倍)やね。2×5の❤周回より脳死しやすいのも評価
ハート超級とキー超級では、特効なしだと、どちらがスタミナ効率よいのかね
それぞれの最高効率で❤は500~700前後でスタミナ20、🔑は800~1000前後でスタミナ30だから、ほぼどっこいかな。フレの構成にもよるけどどちらも安定してるならお好みで、個人的にはやっぱり🔑かな アイゼン採用時のバフが切れにくいから
なるほど。超ド級・伝説級が来るまでどっちを周回するのが正解かと思ってたけど、どっちでも良さそうですね。ありがとう!
異界の支配者モブかわいい……かわいいよね?
天と冥が凄い欲しい、お腹プニプニしたい
ダメ・恋愛団戦隊を作りたい でもブルーは要らない子
かわいさなら木だな 異論は認める
チョコレート・ヘルプユー!の異界の支配者のスキルは既に書かれている3つに加えて愛を囚う者の4つですかね 吹き飛ばしは効くようなので波を返す者ではない様子 CSは射撃範囲で束縛付与付き
キー上級効率以外うめました。まだデータ足りず確定かわからないので上級ドロップ確定次第追加します。
天ショゴス木ショゴスのスキル調査中、天は強化解除もってる模様?
リョウタやマリアはスマホがないと神器使えないって言ってた気がしますが主人公はどうでしたっけ?監禁するならまずスマホを没収するべきなのでは
抜け出すの前提で監禁してるから、スマホを没収する必要が無い。そしてスマホを没収したとして、有力者が戦闘能力皆無で起こることを予想するといい。流石にアイゼンも生命線のスマホを没収はすまい
シトリーなんかはアプリ関係なく神器使ってるよね。スマホもってなければ神器発動しないんなら去年みたいな騒動にはならないし
↑とあわせて、序盤でシロウのデビルが与えたダメージがアプリフィールド外にでたら消失した例から考えるに、暴れても『なかったことにできる』アプリ入りのスマホ取り上げてしまうと捕虜(とか反攻受けた看守)の命の保証ができないからだめじゃね?
ただの人間は神器使わないと無理、主人公とシトリーは転光生なので
そういえば最初にボッシュートされた4人のうち3人が転光生なんだよね
「序列を付けて」看守の命令に従わせるのもアプリの機能の一つだから、スマホ没収しちゃうと普通に逃げられそう
バレンタイン勢は関係ボーナス利用を促すためなのかみんなスキル発動低めだな… 安定感に欠けるコンセプトは恋焦がれといっしょか
チョコジェイルブレイク超級に出てくる異界の支配者は、世界を呑む者(攻撃時自身にHP回復&CP小増)を持っているようです。確認してませんが、周回クエストと高難易度クエストでは同じ敵でも所持スキルが異なるのかもしれません。
↑↓HPCPであってます、おそらく
異界の支配者(射)は根本的にスキルが違うっぽい
なんでカルキは処罰対象じゃないの?シンヤとかいうアイゼン的にガチでヤベーやつにお熱なのに
カルキがシンヤのことをアイゼンに話してないからでしょ。微妙に後ろめたい感じだっただろ。
今更ですが、異界の支配者の呼称は「ダメ・恋愛団」の方がいい気がします。実際名前欄でそうなってますし、イベントに登場するのはニッセやチョコショゴスと同じくマイナーチェンジ版なので。
あと一週間ちょっとで話し終わるのかね?
てかあと1週間しかフリクエ回れないから早く超ド級と伝説級きてほしい・・・
超級のままだと今の効率で回っても残りハート35周回、カギ50周回分くらい必要。1日のスタミナ自然回復が144としてドリンク8本くらいのんでちょうどくらいかな。うん。早く超ド級&伝説級来てほしい。マンション探索も終わったし(違
今までほとんど負けることなかったチョコレートキー超級、今日の更新のあと全くメンバー変えてないのに三連敗したんだけど、難易度変わってない?俺が下手になった?w
同感。ハート超級で三連敗。とはいえ実は何も変わってなかったりするのか?
ハート伝説級は初手の配置で苦労させられる。フルボーナス諦めてもシトリー入れた方が安定しそう。
今回は伝説級までハートもチョコキーも火属性で固めて行けば楽勝だったけど。アイテム回収目的編成だと厳しいのかな?
一応ハート伝説級は『バレタカ/アイゼン☆3(2凸)/バレトモ/Frアイゼン☆5/カルキ/マナガル☆3』のフル特攻でいけた。基本的にバレタカを大事にしつつ、☆5アイゼンの頑強回復で耐える動きをしてた。キー伝説級は『Vaハクメン/シンヤ☆4/バレトモ/FrVaハクメン/アイゼン☆3/タロマ☆3』でシンヤ軸にして束縛耐久で結構余裕でいける。敵に来るバレトモの攻撃を受けない位置にするか、1ターンで倒すようにすれば倒されることがない。閃きの恩恵を初めて感じている気がする。
アイゼン☆5が居るか借りられるかすると多少は楽になりそう。ウチには居ないし、フレさんはvaモリタカかvaハクメンが多くてアイゼンはあまり出してない感じ。
ハート伝説級のドロップ、ph1:100,50,50、ph2:100,40,30、ph3:90,30,30を確認。
チョコ超ド級のドロップ、ph1:80,60,60、ph2:80,70,50、ph3:70,50,50を確認。
チョコ伝説級のドロップ、ph1:斬撃の魂・超,120,80,80、ph2:120,80,80、ph3:120,?,?を確認
ph3は120,80,80,80でした。
キード級は射撃超落ちるのでこっちにしとこうかな
チョコ伝説、星4リヒト、タダトモ、ハクメン、星3アイゼン、シンヤ、フレハクメンのフルブで行ったけど、何度もやり直してクリアしたけどキツいなー。束縛勢を先にこちらが束縛できないと詰む。味方のCS邪魔、、。
CSで攻撃後のスキルが発動出来ないの痛い仕様になったなぁ
フレンドがみんなアイゼンからハクメンになってしまったからその編制かタダトモをタロマに変更したりしながら頑張ってるけど本当にキツイ、ハートと違ってド級で妥協できないし。フェーズ2のショロトルが最後に生き残るように頑張って束縛解除とCPを溜めれればなんとかクリアできた。
対応スキル持ちが軒並み射撃ばかりで最後のアイゼンがすごく面倒。このためにアイゼンに射撃特防つけたのかなって思うくらいに。
束縛or弱点or強化解除かけないときついな 何気にバレガチャ勢はCSだと攻撃範囲変わるから特防貫通できたりする
キー伝説ストレスヤベェな 相手ほぼ全員束縛持ち アギョウ投入しても間に合わないくらい
そこでトリトンの出番か?束縛反射で無効化という
キー伝束縛マジうぜぇ ちょっとやりすぎ感もあるけど久しぶりに刺激的だわ
キー伝説は久しぶりに難しい感じの周回で結構楽しんでる。ぶっちゃけ聖夜タウラスと☆4ルキフゲで対策してたらかなり余裕でクリア出来るけど、あえてフル特攻でクリアを目指してる。味方の束縛発生、敵の束縛不発を祈るゲームになってるけど…
わかる ぶっちゃけ超運ゲーだけどいろいろ考えながら動かすの楽しいわ 今回特効がみんな性能優秀だからいろんな戦略取れて面白い
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チョコキーの消費スタミナ 中級なのになんでこんな多いんだ
実際のランク経験値やドロップ数がチョコの上級と超級の中間だからじゃないかな(ドロップ率の関係で実際の獲得数は結構低くなるけど)
設定の時点でもうアウトだったのに遂に特異点とか言い出した…バカにしてんのかこれ
ハーレムもののお約束なのデスヨ? つーか人間の魂を粘土細工みたく切ったり貼ったりつなげたり、記憶を好きに付け替えたり、神器もモザイクにしたり、現実ではありえないことをみなさん平気で受け入れてるのにラブ時空はダメなんですかそうですか。個人的には異界の支配者(冥)が超タイプなのでそれだけで満足です。★5の設定来ないかな。
特異点自体は一般的な単語だろうに
35年前に複数の平行世界が入り混じった地球が舞台のアニメで主人公が特異点って言われてたなぁ
日曜の朝に電車乗り回してたヒーローも特異点だったけ?
バカな事を残念なキャラに言わせてるだけなのでセーフって事で
バトル物として元のシリーズから影響を受けてることは否定しないけど、こっちの企画が始まったのはあっちのサービス開始前なんだから今更単語一つで揚げ足取って騒いだところでアプリしか触ったことのないキッズにしか見えないぞ
純粋にコインが欲しい場合だけでなく、スキルレベルアップをしたい場合も、現状だと土日は曜日クエスト超級のほうが良さそうかな?
最大獲得量で計算してみたら、コイン獲得量1.12倍のコイン超級と、ハート超級ハート160%チョコキー70%(バレタカ、バレトモ、☆3アイゼン、グンゾウ、任意の20%)はスタミナ比換算で同値だった
イベントの方だとまだランク69に達していて尚且つ必須キャラ揃えてる人少なさそうだから効率良くしたい!って人以外は楽なコイン超級で良さげ
さすがにイベ中はドヴァリさんサポに出してる人がいないから実質1.12倍難しい&キー超級160%のキャラ揃えられてる人ならキー超級の選択肢もありですね
参考になります、みなさんありがとう!
愛監堂ってI can do it.都下にかけているのかな。
いいぞ!その調子で「ダメ、恋愛団」の方も弁護してやってくれ! …もしかしたら監獄の名前はラブマックスでビューティファイヤー&ウィップな獄長が名付けたのかもしれんが。
Do stop "恋"!!(ドスコーイ!!)
dammit!恋愛damn! (クソ!恋愛とかクソ!)
メイジとウルフの情報上にあげました
自身への吹き飛ばしが相手への吹き飛ばしとセットになっていますが、むしろ縦移動力増加とセット(空間を跳ぶ者)なのではないでしょうか?
こちらのみが吹き飛ばされたり相手だけが吹き飛んだりしたこともあったから自身への吹き飛ばしと相手への吹き飛ばしは別スキルっぽいですね
なるほど!(修正しました)
今のところコイン集めのための周回では🔑の超級が最高効率かな。バレメン×2(40%×2,内1体はフレから借りる)+バレヒト,アイゼン,シトリー,タロー,シンヤ(各20%)から4名募ればボーナス増加値は+160%(2.6倍)やね。2×5の❤周回より脳死しやすいのも評価
ハート超級とキー超級では、特効なしだと、どちらがスタミナ効率よいのかね
それぞれの最高効率で❤は500~700前後でスタミナ20、🔑は800~1000前後でスタミナ30だから、ほぼどっこいかな。フレの構成にもよるけどどちらも安定してるならお好みで、個人的にはやっぱり🔑かな アイゼン採用時のバフが切れにくいから
なるほど。超ド級・伝説級が来るまでどっちを周回するのが正解かと思ってたけど、どっちでも良さそうですね。ありがとう!
異界の支配者モブかわいい……かわいいよね?
天と冥が凄い欲しい、お腹プニプニしたい
ダメ・恋愛団戦隊を作りたい
でもブルーは要らない子
かわいさなら木だな 異論は認める
チョコレート・ヘルプユー!の異界の支配者のスキルは既に書かれている3つに加えて愛を囚う者の4つですかね 吹き飛ばしは効くようなので波を返す者ではない様子 CSは射撃範囲で束縛付与付き
キー上級効率以外うめました。まだデータ足りず確定かわからないので上級ドロップ確定次第追加します。
天ショゴス木ショゴスのスキル調査中、天は強化解除もってる模様?
リョウタやマリアはスマホがないと神器使えないって言ってた気がしますが主人公はどうでしたっけ?監禁するならまずスマホを没収するべきなのでは
抜け出すの前提で監禁してるから、スマホを没収する必要が無い。そしてスマホを没収したとして、有力者が戦闘能力皆無で起こることを予想するといい。流石にアイゼンも生命線のスマホを没収はすまい
シトリーなんかはアプリ関係なく神器使ってるよね。スマホもってなければ神器発動しないんなら去年みたいな騒動にはならないし
↑とあわせて、序盤でシロウのデビルが与えたダメージがアプリフィールド外にでたら消失した例から考えるに、暴れても『なかったことにできる』アプリ入りのスマホ取り上げてしまうと捕虜(とか反攻受けた看守)の命の保証ができないからだめじゃね?
ただの人間は神器使わないと無理、主人公とシトリーは転光生なので
そういえば最初にボッシュートされた4人のうち3人が転光生なんだよね
「序列を付けて」看守の命令に従わせるのもアプリの機能の一つだから、スマホ没収しちゃうと普通に逃げられそう
バレンタイン勢は関係ボーナス利用を促すためなのかみんなスキル発動低めだな… 安定感に欠けるコンセプトは恋焦がれといっしょか
チョコジェイルブレイク超級に出てくる異界の支配者は、世界を呑む者(攻撃時自身にHP回復&CP小増)を持っているようです。確認してませんが、周回クエストと高難易度クエストでは同じ敵でも所持スキルが異なるのかもしれません。
↑↓HPCPであってます、おそらく
異界の支配者(射)は根本的にスキルが違うっぽい
なんでカルキは処罰対象じゃないの?シンヤとかいうアイゼン的にガチでヤベーやつにお熱なのに
カルキがシンヤのことをアイゼンに話してないからでしょ。微妙に後ろめたい感じだっただろ。
今更ですが、異界の支配者の呼称は「ダメ・恋愛団」の方がいい気がします。実際名前欄でそうなってますし、イベントに登場するのはニッセやチョコショゴスと同じくマイナーチェンジ版なので。
あと一週間ちょっとで話し終わるのかね?
てかあと1週間しかフリクエ回れないから早く超ド級と伝説級きてほしい・・・
超級のままだと今の効率で回っても残りハート35周回、カギ50周回分くらい必要。1日のスタミナ自然回復が144としてドリンク8本くらいのんでちょうどくらいかな。うん。早く超ド級&伝説級来てほしい。マンション探索も終わったし(違
今までほとんど負けることなかったチョコレートキー超級、今日の更新のあと全くメンバー変えてないのに三連敗したんだけど、難易度変わってない?俺が下手になった?w
同感。ハート超級で三連敗。とはいえ実は何も変わってなかったりするのか?
ハート伝説級は初手の配置で苦労させられる。フルボーナス諦めてもシトリー入れた方が安定しそう。
今回は伝説級までハートもチョコキーも火属性で固めて行けば楽勝だったけど。アイテム回収目的編成だと厳しいのかな?
一応ハート伝説級は『バレタカ/アイゼン☆3(2凸)/バレトモ/Frアイゼン☆5/カルキ/マナガル☆3』のフル特攻でいけた。基本的にバレタカを大事にしつつ、☆5アイゼンの頑強回復で耐える動きをしてた。キー伝説級は『Vaハクメン/シンヤ☆4/バレトモ/FrVaハクメン/アイゼン☆3/タロマ☆3』でシンヤ軸にして束縛耐久で結構余裕でいける。敵に来るバレトモの攻撃を受けない位置にするか、1ターンで倒すようにすれば倒されることがない。閃きの恩恵を初めて感じている気がする。
アイゼン☆5が居るか借りられるかすると多少は楽になりそう。ウチには居ないし、フレさんはvaモリタカかvaハクメンが多くてアイゼンはあまり出してない感じ。
ハート伝説級のドロップ、ph1:100,50,50、ph2:100,40,30、ph3:90,30,30を確認。
チョコ超ド級のドロップ、ph1:80,60,60、ph2:80,70,50、ph3:70,50,50を確認。
チョコ伝説級のドロップ、ph1:斬撃の魂・超,120,80,80、ph2:120,80,80、ph3:120,?,?を確認
ph3は120,80,80,80でした。
キード級は射撃超落ちるのでこっちにしとこうかな
チョコ伝説、星4リヒト、タダトモ、ハクメン、星3アイゼン、シンヤ、フレハクメンのフルブで行ったけど、何度もやり直してクリアしたけどキツいなー。束縛勢を先にこちらが束縛できないと詰む。味方のCS邪魔、、。
CSで攻撃後のスキルが発動出来ないの痛い仕様になったなぁ
フレンドがみんなアイゼンからハクメンになってしまったからその編制かタダトモをタロマに変更したりしながら頑張ってるけど本当にキツイ、ハートと違ってド級で妥協できないし。フェーズ2のショロトルが最後に生き残るように頑張って束縛解除とCPを溜めれればなんとかクリアできた。
対応スキル持ちが軒並み射撃ばかりで最後のアイゼンがすごく面倒。このためにアイゼンに射撃特防つけたのかなって思うくらいに。
束縛or弱点or強化解除かけないときついな 何気にバレガチャ勢はCSだと攻撃範囲変わるから特防貫通できたりする
キー伝説ストレスヤベェな 相手ほぼ全員束縛持ち アギョウ投入しても間に合わないくらい
そこでトリトンの出番か?束縛反射で無効化という
キー伝束縛マジうぜぇ ちょっとやりすぎ感もあるけど久しぶりに刺激的だわ
キー伝説は久しぶりに難しい感じの周回で結構楽しんでる。ぶっちゃけ聖夜タウラスと☆4ルキフゲで対策してたらかなり余裕でクリア出来るけど、あえてフル特攻でクリアを目指してる。味方の束縛発生、敵の束縛不発を祈るゲームになってるけど…
わかる ぶっちゃけ超運ゲーだけどいろいろ考えながら動かすの楽しいわ 今回特効がみんな性能優秀だからいろんな戦略取れて面白い