スキルの系統分けでもあったことですが、複数の効果をどう処理するか、ということで、一旦こっちに持ってきた
スキルの場合は、「○○な状態にするにはとんなスキルを使えば良いか」という調べ方があるので系統分けは賛成したが、この頁は「○○はどんな状態変化か」を知りたくて開くことが多いと思うので、系統分けは必要ない気がする。つーか、これ以上ややこしくしないで、お願いだから。
強化解除で解除できるもの、弱体解除で解除できるものは、最低限分けないといけないので、そこの区分は残すけれども、いっそのこと、その区分だけでいいのでは、と実は思っている。弱点と集中をどこに持っていこうかで迷って、いっそのこと、一新したほうがいいのでは?という話。
(追記)なんとなく考えているのは、複合効果は強化/弱体の下位に「強化/複効果」「弱体/複効果」で固める、とか。
不動は弱体じゃなくて強化なので、要修正
これで、とりあえず、厄介なのが出ても書くべき場所が定まるようになるか…?複合がどんどん増えそうだけれど。
複合が増えてくると、その内訳の分類とかの議論が始まって大変になりそう。
[4]さんが指摘しているように、聖油を回復と防御に入れて、集中をスキル発動率と攻撃力に入れて、という分類はする必要ない。効果→アイコンで検索するよりは、アイコン→効果で調べるほうが現実的。複合部分は実装順?五十音順?配色でそれっぽく?でテキトーに並べていい派。
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スキルの場合は、「○○な状態にするにはとんなスキルを使えば良いか」という調べ方があるので系統分けは賛成したが、この頁は「○○はどんな状態変化か」を知りたくて開くことが多いと思うので、系統分けは必要ない気がする。つーか、これ以上ややこしくしないで、お願いだから。
強化解除で解除できるもの、弱体解除で解除できるものは、最低限分けないといけないので、そこの区分は残すけれども、いっそのこと、その区分だけでいいのでは、と実は思っている。弱点と集中をどこに持っていこうかで迷って、いっそのこと、一新したほうがいいのでは?という話。
(追記)なんとなく考えているのは、複合効果は強化/弱体の下位に「強化/複効果」「弱体/複効果」で固める、とか。
不動は弱体じゃなくて強化なので、要修正
これで、とりあえず、厄介なのが出ても書くべき場所が定まるようになるか…?複合がどんどん増えそうだけれど。
複合が増えてくると、その内訳の分類とかの議論が始まって大変になりそう。
[4]さんが指摘しているように、聖油を回復と防御に入れて、集中をスキル発動率と攻撃力に入れて、という分類はする必要ない。効果→アイコンで検索するよりは、アイコン→効果で調べるほうが現実的。複合部分は実装順?五十音順?配色でそれっぽく?でテキトーに並べていい派。