ハロウィンなんてこわくない!に関する情報提供・交換用
鎮める者 ハロアリス、ハロスラーン、ハローシー、ヴォーロス
ストーリー中にアプリ落ちすぎてやる気出ないҨ(´-ω-`)
パンプキンアタック!/初級のコインは1300
今のところ、初級を周回したほうがよさそうですな。
ランクがなんぼか分らんが…上級の方が圧倒的に効率いいぞ。手持ちの特攻キャラをPTに組み込めて上位のクエにいけるなら、確実に上位の方が効率がいい。
鎮める者5人って最低でも64コストかかるんだよね...
一応69ランクで行けるらしいので載せてありますね・・・
でも実際に行けてるの5人くらいしかいなさそう(笑)
カボチャウルフが上級周回してると厄介。最後列から一気に前線に出てきて剛力打撃打ってくるし、ダメージ受けたら後列に回避付与してくることもある。前線にいた敵を倒す→カボチャウルフが後列から前線に出てくる→ワンパンって流れがよくある
ヴァルキリーなどを各フェーズ1体ぐらい肉壁に(笑)
1ターン目ならハロカーシーの守護効いているちゃうん?頑張って育成するか、フレ枠でハロカーシー雇うんだ!
体感ですけど、以前のイベントよりもドロップが絞られてる気がします。
縦に2マス移動してるから泳達者もってるのかなと思ったけど持ってませんでした。海を渡るものが生きるかなと思ったんですけどねぇ。
おそらく全エネミーに霊体設定されてる
ピックアップスキルの鎮めるもの(霊体特効)を生かすためだろうね。でも、ザバニャンが左奥隅から右最前列まで猛ダッシュしてくる光景はちょっと笑えた
霊体は縦2マス横2マス移動できるからね。泳達者とは性能が違うんやで。そしてその霊体を狩るのが今回初登場の鎮める者(霊体に対して特攻1.5倍)イベ品のドロップ量も増えて一石二鳥って奴や。ハロウィンガチャやらないとキャラ取れないけど・・・
敵エネミーの攻撃で憑依してくる奴いるな。大抵ワンパンで倒すから分かんないけど、攻撃時憑依持ちいるから、特攻持ちじゃないキャラ使う人は超級、超ド級時に注意しないとな。
お菓子の出現率低すぎ、お菓子必要のアイテム全部引き換え終わったころにはカボチャ御殿が建ちそうだわ
まだお菓子回収用クエストが公開されてないので、お菓子の回収は後半戦からでいいのでは?
「どうしてもサロチケが早く欲しい」はどうしようもないですが、ガチャで引いたキャラの限界突破に証が必要なら曜日クエの方が時間では早い(余ったかぼちゃがすべてコインになるとしても取得物ではイベントの方が得)
イベントは初めてかな?まだお菓子が大量にでるおやつの時間じゃないぞ。おとなしくカボチャを集めてコイン策しておくんだ。※間違ってもおかしを集めたくてスタミナを使うのは非効率的やで
ID見るに上で初級回した方が良さそうって言ってた人か どうしても今お菓子集めたい!って話なら確かに初級回すといいと思うけど、近いうちにお菓子用クエストが出るからそれまではカボチャ集めておくのが無難でっせ
皆さんありがとうございます。そうなのですね。復帰したばかりだったのですが、イベントの進行をわかっていませんでした。カボチャ拾ってお菓子イベント待ちます。
お菓子用クエストやっぱ実装されるのか・・・そうじゃないかとは思ってたけど、イベント初めてだし知らなかった。スタミナ回復ハーフ3回くらい使っちゃったよ・・・
コイン交換レートが80と海賊イベ以来の効率を誇り、今回は6枠ブースト注ぎ込める。つまり半減コイン上級を除けば荒稼ぎが出来るので震えて待て
パンプキン超級軽く触った所見 火力出る仮装組が6×3マスの奥まで攻撃届かないせいで一番奥の敵がまず残るし、剛力打撃ウルフや攻撃強化仮装組が霊体で飛んでくるのがめっちゃ怖いから1~2ターンは攻撃しのぐ手段が欲しい 特効の他に射撃or魔法のデバッファー入れると安定しそう(憑依注意)
(こうは書いたものの周回するクエストだからデバフ入れて安定攻略するよりタスクキル前提で射撃魔法アタッカー入れて無理やり突破した方が良さそうな気もする)
どうせかぼちゃのフル特攻PT(5443or5444)なんてランク69↑しかできないんだから、大人しくゴリス抜かして443であと1名補助枠で組んだ方がいいで。ちなみに俺は『ハロカシ、ゴウリョウ、ハロアルス、ヴォーロス、ヴァルキリー、Frハロカシ』で安定してる。ゴウリョウさんはどんなときでも役に立つ!
出現エネミーについて詳しくまとめてる方がいらしたので、上のほうにまとめてみました。クエストの出現エネミーの欄にはそのクエストで出現する敵の種類を書いてく感じでどうでしょう?
書いた人間です。検証が途中なのでちょっとアレかもしれないです……。
モブ達の『をかぶった』は抜いてもいいかも? 流石に『かぼちゃ○○』で通じるでしょ……
パンプキン?達ですが上の方にも書きましたがジェドや夏バティムのCS当てた時魅了無効が発動したので「幼きもの」持ちみたいです
イベント敵の霊体スキルの移動範囲どうなってるんだろ?移動可能範囲を超えて移動してないか?
横に3マス移動することある…?
ツイッターで動画にしている人も居たから見間違いではないと思う。
カボチャ天使が横に3マス移動してた。たぶん翼持つ者+霊体だと思う
えっ、重複するのかよ。味方にそういうキャラがいないのでわからないが、この説明で納得!
謎が解けてすっきりした。そうだよなーこのゲーム同系統のバフ普通に重ね掛け出来るゲームだったな。
スイート上級の勇者チェルノが『墓場の魔王』持ってた。属性まで変えたのに魔王か!
キット効果が同じで敵チェルノさん限定の『聖剣の勇者』とかいうユニークなんだよ(震え声 マジレスすると、魔物じゃなくて魔王持ちなことにちょっとびっくり
チェルノさんは『まおゆう』だからって事で
ハロウィン版のモブ+ザバにゃんのスキルを埋めたが、ザバにゃんの特攻、烙印じゃなくて火傷のほうで合ってる、よね……?パンプキン(仮)のスキル順を調べるのが辛いな、誰か把握してない?
編集お疲れ様です。霊体ばっかりできついけど、根性とかカウンターデバフ持ちがいないだけ今回は周回が楽だ……
パンプキンアタックで実験してきた 入門で霊体、中級で攻撃時憑依、上級で生贄の供物と幼き者共に確認(それぞれのスキルはそこより低難易度では発動してないと思われる) 霊体、憑依、生贄or幼き者の順で合ってるはず ちなみにパンプキン(仮)の射程は普段射撃だけどCSになると突撃になるね
更新データ入れたらトリックオアスイートの上級に出てくる敵エネミー変わったんだけど
1フェーズ名有りキャラ最大3名に増えて回し辛くなった感
なにこれ敵バグったと思ったら更新入ってたのか 新規だから安定しなかったところになかなかキツい
超級のデータが間違えて上級に行ってしまった可能性
カーシー君増えた、と思ったら戻った(カボチャ超級)
それなりに安定してたのに全く勝てなくなった。スタミナ15が無駄に…泣
戻りましたね。タロさんフライングだったのか……
超ド級が勝てない……ハロアルスラーン硬過ぎぃ!?
ハロスラは頑強ないけど聖油は健在だから硬い。移動される前に倒すか、カーシーとかで釣って安置から倒すのがベスト。
攻撃強化が4ターンだから、1P毎を4ターンで終えるのがベストやで。そこを調整すればさくさく周回できる。1P目を無駄に3ターン目で殲滅すると、次の2P目が1ターンしか攻撃強化ないから火力無くてきつくなる。CP調整より4ターン調整でバフのターン数を見ていた方が安定するぞ。
ターン長引いたり全員でボコると被ダメCP増加でCSかなり早く貯まるからデバフ要員を突っ込むことをオススメする。今回は超級と鎮める者所持キャラを同じ数で回せないならそのまま超級回った方がいいから自分は初回クリアしたら超級
特攻キャラ数を減らす程難しくはないと思う。というか鎮める者は組めて3人(高ランクでも4人)だから、ダメ1.5倍のキャラを減らすのは得策じゃない。(※ただしヴォーロス君は控えに)そうなるとハロカシ/ハロスラーン+もう1人+Frハロカーシーになるから、もう1人をデバフか防御バフ持ち(ゴウリョウ/ベンテン/シロウ/スノウ☆5…はコスト的にきついか)の4人で回すのがいいと思われる。
今に始まった事じゃないけど1フェーズ目の配置ガチャつら
かぼちゃクエは6×3だから、編成2枠目が真ん中にくる(左2右2配置のときはドンマイ)から、そこに移動軸キャラかフェーズ開始時のバフ撒くキャラ(ハロカーシー、ハロアルス、他)をおくのがベスト。右2左2にでも対応したいなら、フレ枠とは反対になる1,3枠目にハロカーシーおいて、フレ枠でハロカーシー雇えば、1P目の1ターン目は必ず守護が全員に行き渡る。
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鎮める者 ハロアリス、ハロスラーン、ハローシー、ヴォーロス
ストーリー中にアプリ落ちすぎてやる気出ないҨ(´-ω-`)
パンプキンアタック!/初級のコインは1300
今のところ、初級を周回したほうがよさそうですな。
ランクがなんぼか分らんが…上級の方が圧倒的に効率いいぞ。手持ちの特攻キャラをPTに組み込めて上位のクエにいけるなら、確実に上位の方が効率がいい。
鎮める者5人って最低でも64コストかかるんだよね...
一応69ランクで行けるらしいので載せてありますね・・・
でも実際に行けてるの5人くらいしかいなさそう(笑)
カボチャウルフが上級周回してると厄介。最後列から一気に前線に出てきて剛力打撃打ってくるし、ダメージ受けたら後列に回避付与してくることもある。前線にいた敵を倒す→カボチャウルフが後列から前線に出てくる→ワンパンって流れがよくある
ヴァルキリーなどを各フェーズ1体ぐらい肉壁に(笑)
1ターン目ならハロカーシーの守護効いているちゃうん?頑張って育成するか、フレ枠でハロカーシー雇うんだ!
体感ですけど、以前のイベントよりもドロップが絞られてる気がします。
縦に2マス移動してるから泳達者もってるのかなと思ったけど持ってませんでした。海を渡るものが生きるかなと思ったんですけどねぇ。
おそらく全エネミーに霊体設定されてる
ピックアップスキルの鎮めるもの(霊体特効)を生かすためだろうね。でも、ザバニャンが左奥隅から右最前列まで猛ダッシュしてくる光景はちょっと笑えた
霊体は縦2マス横2マス移動できるからね。泳達者とは性能が違うんやで。そしてその霊体を狩るのが今回初登場の鎮める者(霊体に対して特攻1.5倍)イベ品のドロップ量も増えて一石二鳥って奴や。ハロウィンガチャやらないとキャラ取れないけど・・・
敵エネミーの攻撃で憑依してくる奴いるな。大抵ワンパンで倒すから分かんないけど、攻撃時憑依持ちいるから、特攻持ちじゃないキャラ使う人は超級、超ド級時に注意しないとな。
お菓子の出現率低すぎ、お菓子必要のアイテム全部引き換え終わったころにはカボチャ御殿が建ちそうだわ
まだお菓子回収用クエストが公開されてないので、お菓子の回収は後半戦からでいいのでは?
「どうしてもサロチケが早く欲しい」はどうしようもないですが、ガチャで引いたキャラの限界突破に証が必要なら曜日クエの方が時間では早い(余ったかぼちゃがすべてコインになるとしても取得物ではイベントの方が得)
イベントは初めてかな?まだお菓子が大量にでるおやつの時間じゃないぞ。おとなしくカボチャを集めてコイン策しておくんだ。※間違ってもおかしを集めたくてスタミナを使うのは非効率的やで
ID見るに上で初級回した方が良さそうって言ってた人か どうしても今お菓子集めたい!って話なら確かに初級回すといいと思うけど、近いうちにお菓子用クエストが出るからそれまではカボチャ集めておくのが無難でっせ
皆さんありがとうございます。そうなのですね。復帰したばかりだったのですが、イベントの進行をわかっていませんでした。カボチャ拾ってお菓子イベント待ちます。
お菓子用クエストやっぱ実装されるのか・・・そうじゃないかとは思ってたけど、イベント初めてだし知らなかった。スタミナ回復ハーフ3回くらい使っちゃったよ・・・
コイン交換レートが80と海賊イベ以来の効率を誇り、今回は6枠ブースト注ぎ込める。つまり半減コイン上級を除けば荒稼ぎが出来るので震えて待て
パンプキン超級軽く触った所見 火力出る仮装組が6×3マスの奥まで攻撃届かないせいで一番奥の敵がまず残るし、剛力打撃ウルフや攻撃強化仮装組が霊体で飛んでくるのがめっちゃ怖いから1~2ターンは攻撃しのぐ手段が欲しい 特効の他に射撃or魔法のデバッファー入れると安定しそう(憑依注意)
(こうは書いたものの周回するクエストだからデバフ入れて安定攻略するよりタスクキル前提で射撃魔法アタッカー入れて無理やり突破した方が良さそうな気もする)
どうせかぼちゃのフル特攻PT(5443or5444)なんてランク69↑しかできないんだから、大人しくゴリス抜かして443であと1名補助枠で組んだ方がいいで。ちなみに俺は『ハロカシ、ゴウリョウ、ハロアルス、ヴォーロス、ヴァルキリー、Frハロカシ』で安定してる。ゴウリョウさんはどんなときでも役に立つ!
出現エネミーについて詳しくまとめてる方がいらしたので、上のほうにまとめてみました。クエストの出現エネミーの欄にはそのクエストで出現する敵の種類を書いてく感じでどうでしょう?
書いた人間です。検証が途中なのでちょっとアレかもしれないです……。
モブ達の『をかぶった』は抜いてもいいかも? 流石に『かぼちゃ○○』で通じるでしょ……
パンプキン?達ですが上の方にも書きましたがジェドや夏バティムのCS当てた時魅了無効が発動したので「幼きもの」持ちみたいです
イベント敵の霊体スキルの移動範囲どうなってるんだろ?移動可能範囲を超えて移動してないか?
横に3マス移動することある…?
ツイッターで動画にしている人も居たから見間違いではないと思う。
カボチャ天使が横に3マス移動してた。たぶん翼持つ者+霊体だと思う
えっ、重複するのかよ。味方にそういうキャラがいないのでわからないが、この説明で納得!
謎が解けてすっきりした。そうだよなーこのゲーム同系統のバフ普通に重ね掛け出来るゲームだったな。
スイート上級の勇者チェルノが『墓場の魔王』持ってた。属性まで変えたのに魔王か!
キット効果が同じで敵チェルノさん限定の『聖剣の勇者』とかいうユニークなんだよ(震え声 マジレスすると、魔物じゃなくて魔王持ちなことにちょっとびっくり
チェルノさんは『まおゆう』だからって事で
ハロウィン版のモブ+ザバにゃんのスキルを埋めたが、ザバにゃんの特攻、烙印じゃなくて火傷のほうで合ってる、よね……?パンプキン(仮)のスキル順を調べるのが辛いな、誰か把握してない?
編集お疲れ様です。霊体ばっかりできついけど、根性とかカウンターデバフ持ちがいないだけ今回は周回が楽だ……
パンプキンアタックで実験してきた 入門で霊体、中級で攻撃時憑依、上級で生贄の供物と幼き者共に確認(それぞれのスキルはそこより低難易度では発動してないと思われる) 霊体、憑依、生贄or幼き者の順で合ってるはず ちなみにパンプキン(仮)の射程は普段射撃だけどCSになると突撃になるね
更新データ入れたらトリックオアスイートの上級に出てくる敵エネミー変わったんだけど
1フェーズ名有りキャラ最大3名に増えて回し辛くなった感
なにこれ敵バグったと思ったら更新入ってたのか 新規だから安定しなかったところになかなかキツい
超級のデータが間違えて上級に行ってしまった可能性
カーシー君増えた、と思ったら戻った(カボチャ超級)
それなりに安定してたのに全く勝てなくなった。スタミナ15が無駄に…泣
戻りましたね。タロさんフライングだったのか……
超ド級が勝てない……ハロアルスラーン硬過ぎぃ!?
ハロスラは頑強ないけど聖油は健在だから硬い。移動される前に倒すか、カーシーとかで釣って安置から倒すのがベスト。
攻撃強化が4ターンだから、1P毎を4ターンで終えるのがベストやで。そこを調整すればさくさく周回できる。1P目を無駄に3ターン目で殲滅すると、次の2P目が1ターンしか攻撃強化ないから火力無くてきつくなる。CP調整より4ターン調整でバフのターン数を見ていた方が安定するぞ。
ターン長引いたり全員でボコると被ダメCP増加でCSかなり早く貯まるからデバフ要員を突っ込むことをオススメする。今回は超級と鎮める者所持キャラを同じ数で回せないならそのまま超級回った方がいいから自分は初回クリアしたら超級
特攻キャラ数を減らす程難しくはないと思う。というか鎮める者は組めて3人(高ランクでも4人)だから、ダメ1.5倍のキャラを減らすのは得策じゃない。(※ただしヴォーロス君は控えに)そうなるとハロカシ/ハロスラーン+もう1人+Frハロカーシーになるから、もう1人をデバフか防御バフ持ち(ゴウリョウ/ベンテン/シロウ/スノウ☆5…はコスト的にきついか)の4人で回すのがいいと思われる。
今に始まった事じゃないけど1フェーズ目の配置ガチャつら
かぼちゃクエは6×3だから、編成2枠目が真ん中にくる(左2右2配置のときはドンマイ)から、そこに移動軸キャラかフェーズ開始時のバフ撒くキャラ(ハロカーシー、ハロアルス、他)をおくのがベスト。右2左2にでも対応したいなら、フレ枠とは反対になる1,3枠目にハロカーシーおいて、フレ枠でハロカーシー雇えば、1P目の1ターン目は必ず守護が全員に行き渡る。