クレーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
クレーフリーナベネット万葉が現状火力的には1番なんだろうけど耐久不安なら別に万葉を鍾離にした所で螺旋のタイム上だとほぼ誤差で楽勝だったしクレフリ以外の枠は自由度きいてて面白いわ。
好きなキャラだからというのもあるが鍾離持ってないし万葉の枠をジンにしてる クレーの重撃で吹っ飛ぶ相手ならたいていどうにかなるゴリ押し感好き
その2枠がまだ完璧に噛み合ってない感じだから、まだ伸び代はありそうよね
今期も後半をレインボーパでボンボンしてきたけど今じゃネタ寄りな感じ?それともこれもクレフリ蒸発パの内に入る?
ネタ扱いではないんだけど特に語ることが無いというか……4属性で反応起こせて全バリア対応できます!→それはそう バフは特に無いので火力はそこそこです!→それはそう で話が終わってしまうというか
対応できる敵の広さに関しては他の追随を許さないレベルだと思うし全然ネタではないと思うよ。ただ市場は数字ばかりを見る
閑雲と遊んだ結果、重撃→ジャンプキャンセル→落下と言う新しいコンボが誕生した
クレーが8万とかだしてるのちょっと感動
某所で話題の千夜クレーと鍵フリーナで万葉の2色拡散、閑雲爆発からクレーのコンボなし落下で30万(裏のフリーナも5万〜10万)くらい出す使い方も強そう
というか閑雲で落下ダメ伸ばすんだから重撃キャンセルとかやってる暇あるなら落下攻撃だけ連発した方が強い
まぁ重撃会心でエネルギー配るから回らないなら混ぜた方がいい
クレーの重撃はJC落下するなら出し得なんで混ぜた方がいいよ
閑雲は何はともあれ使ってて楽しいのが良い。主観だけどJCのテンポロス感が完全に消えてスタミナ消費抑えつつ火力に繋げられるのが爽快感に溢れてる
千夜と鶴餅武器完凸したらクレーが落下で50万近く出して感動する。あとはフリーナの鍵を完凸すればもっと行くかな。
現状クレーの最適パに関雲って必須? クレー万葉ベネットフリーナ2凸の万葉枠を関雲が越えるなら引こうと思います
万葉は万葉で強いから必須って程でもないけどクレー&フリーナとは凄く相性がいい。クレフリの蒸発の邪魔にもなりにくいし、クレーがファントム持ってれば閑雲の元チャもかなり緩和されるから全員に利がある関係。そのパーティーならベネットの所を自由枠に出来る。
単体相手なら閑雲入りのが分がある気がする。クレフリ万葉閑雲も強いしクレフリベネ閑雲でも強い。
お二方ありがとう。実は我慢できずにもう引いちゃったんだけど相性すごくいいですね。ジャンプのおかげか脆いのが弱点だったクレーの被弾も減るし確かに単体相手には万葉よりDPSでてそう。ただ思ってたより落下攻撃の範囲が狭いのとノックバックがあるから万葉INのままもよさそうですね
クレー/ヨォーヨ/スクロースの燃焼モノパイロ編成にシールダーとしてトーマ採用したいんですがクレーとの相性ってどうでしょうか…?
トーマ自身が表に出ない編成でのトーマのシールダーとして性能はお察しなので金珀持ったシールド型煙緋のほうがまだマシ
トーマのシールド性能って表が誰でも良いんじゃないの?
トーマシールドの更新はキャラ切り替えてもできるから、通常攻撃を使うメインアタッカーなら大体合わせられるよ。クレーがそんなに通常振るかはさておき、誤った情報を広めるのは良くないと思う。
通常を多めに振るのを意識するなら悪くはないよ。火共鳴起こるしやや重いトーマの爆発も回しやすくなる。けどトーマ自体シールダーとしては癖が強いから他のシールダーのほうがお薦めかな(放浪者とかだと相性抜群なんだけど) 手持ちのシールダーがトーマとノエルしか居なかったらトーマのほうが相性いいから鍾離とかきららの繋ぎで育てるのは有り。クレーはシールドあるなしで操作難易度が変わるからシールド自体が相性いいとも言えるし。
マトリックス相手にクレ(2凸、完凸千夜、ファントム)フリ(2凸、無凸鍵、千岩)閑雲(2凸、完凸餅、しめ剣)万葉(2凸、無凸餅、翠緑)で落下ダメージ41万だったんだけど、原神シミュのダメ計算だと43万で乖離がある。元素熟知と攻撃力は手打ちして合ってると思うんだけど、原因何かな。
ボンボン爆弾の防御ダウンだろうか
フリーナと一番相性いいまである炎アタッカーなのにお試しにお呼ばれしてなかったの納得いかねぇぞミホヨォ!
フリーナの逆蒸発は想定してない気がするからしゃーない
まあクレーの他にもウェンティ、鍾離、アルベド、タルタリヤ、甘雨、胡桃、荒瀧、申鶴とハブられたから…。それに今回のイベントで売りたかったのはフリーナというかは落下系だろうし…
相性の良いキャラクターに閑雲を、編成に閑雲入り編成を追加。千夜は…入れた方がいいかな?
落下クレーなら千夜もいいけどそれ以外のフリーナ入りなら久遠流転が安定の選択肢になると思う。監視者は既にあるけどベネットバフ上だと久遠の方が優勢だし。
久遠もそういえば入ってないけど大アリだよね。
クレフリPTに草元素を入れた烈開花PTを組もうと思っているんですがこの場合は開花起動役のクレーちゃんの熟知を盛ればいいんでしょうか…?
烈開花のダメージだけを見るなら盛ってもいいけど、総合的には普通の攻撃会心ビルドでいいと思う。フリーナその他諸々のバフが入るから素の火力を捨てるのは勿体ないし、重撃会心のエネルギー配布もある。さらに聖顕の鍵・草共鳴・ナヒーダ爆発とかがあれば、熟知0からでも400くらい盛れたりするので尚更熟知ビルドにする価値が下がる
なるほどありがとう!
法器の落下攻撃って氷砕かないよね?
そうだよ、溶解になる。凍結はもちろん解除される
完凸フリーナの蒸発サポートで使うなら2凸は必須?
2凸は火力上がるだけだから蒸発サポやるだけなら無凸でOKよ
ありがとう。もうちょっと迷ってみる
しいていえば1凸あると蒸発安定しやすいけどそもそもフリーナが完凸である必要も無いよ。完凸フリーナで閑雲と合わせて蒸発落下攻撃させたい場合はそもそもシャンリンしか合わないしクレーと関係ないからその話でも無いだろうし。
いや落下フリーナで使いたい。クレーをサポートに使ってる人多いから、2凸効果に期待してるだけなのかスキルがすごい相性がいいのかどっちなんだろうと思って。香菱と違ってスキルポン置きで済むならローテが楽だし。言葉足らずですまん
完凸フリーナで閑雲落下するなら、まず2凸してないクレーを入れる意味がほぼないよ 落下中のフリーナに渡せるものが超絶不確かなブービートラップによる炎付着しかないし、CT20sも相まってとてもじゃないけど蒸発安定しない それに期待するくらいなら爆発封印したグォパー型香菱の方がいくぶんまし
クレーが炎下地を作れるのは通常重撃スキル爆発の合わせ技によるものなので、表が前提。(または、万葉でボンボンを吸った瞬間など) 表のフリーナ側蒸発の下地になりうるのは香菱かサンファイアくらいじゃないかな
今回初めてクレーちゃんお迎えして2凸までいったのですが4凸の爆発で結構使い勝手変わりますかね? 編成までそこまで練れてないのでフリ閑使いながら色々編成試行錯誤するつもりです。
4凸してるけどそこまで劇的な変化はないかな…2凸あれば十分だと思う。
ありがとうございます!とりあえず今回は2凸で運用してみましょうかね……
今回で完凸したけどチャージ配布力が上がってPTの使い勝手が良くなった気がする。早く溜まりすぎてフリーナのスキルCTあけてなかったりするが。
6凸にしては地味だけど、他を変えずにクレーだけ入れ替えた編成だと回らなくて、そこで初めて凸の有用性を実感するよね
確保したんだが可愛すぎる 一生見てたい
武器何もたせるか迷うわぁ…餅が無い分迷ったり使い分ける楽しみがあると捉えるべきか…
天空の巻おすすめ
裏のフリーナで蒸発起こしまくれるの最高すぐる
器用だから強サポとお互いにシナジーある関係になり易いのが楽しいよねこの子。4枠全部で戦ってる感じが凄く好き。
久遠と流浪(四風)持ってる人いませんか?実際使ってみて体感の差が知りたい
久遠って事はフリーナがバックに居るんだろうし火力的にも率ダメのバランス的にも久遠一択。閑雲落下なら通常のもっさり感も気にしなくてよくなる。しれっとチャージもするし。四風は立ち上がりも遅いしファントムだと率溢れるしフリーナ居る編成でわざわざ付けるもんでもないかなって思う。速度バフも凸進んでないと正直誤差。
流浪(四風)から久遠に変えたらどう?っていう話ならエネルギー回復出来るから爆発回しやすくなるし重撃も単純に強化されるねって感じ。ベネor閑雲抜きなら監視者の方が良いかもしれない。
おお、色々ありがとうございます。監視者はリオセスリ持ってなくて回しにくいから久遠引きに行こうかなという気分になってます やっぱ火力的には流浪から変えて実感出来るくらい違うんですかね
爆弾たくさんで地方伝説マシナリーを爆破するのが楽しい。フリーナ使う時はジンさんと組めるのも好き
強いと言えるかは人によるかもしれんけどスメール以降ずっと環境に適応し続けてるのわりと凄くないこのキャラ
ナタが攻撃力環境だとしたら今後も普通に適応するし、スネージナヤ付近で出るかもしれない裏から特大溶解する氷キャラ(氷版アルベドやフリーナ)のパートナーにもなれる。個人的にはどの炎キャラよりも元素反応の汎用性の高い万能キャラだなって思ってるよ。
昔から言われてるけど、炎下地の性能が高くチャージサポがあるから氷と水のシャンリンが来ればかなり違うよね。純サブアタではないとはいえ、それがフリーナで証明された形になる。個人的にはクレーのヒット数はかなり多いので、ナタでヒット数由来のバフが来ないかなとは思ってる。
水香菱は現状フリーナかな?って思った
元から色んな特技持たされて器用だったから大体吸収できるんだよね。インフレのおかげかベネシャンで警戒されてた炎元素に恩恵があるものが増えてきて助かる
何度か言われてるけど重撃に関する効果が多いだけで重撃特化キャラじゃないからね しめ縄絶縁とかの特定の攻撃に特化したものじゃなく手広く強化するパーツが来るたびに一緒に強化されてる
初めての☆5キャラとしてお迎えしてから常に第一線で爆破し続けてくれてる強い子。ほんと好き。
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クレーフリーナベネット万葉が現状火力的には1番なんだろうけど耐久不安なら別に万葉を鍾離にした所で螺旋のタイム上だとほぼ誤差で楽勝だったしクレフリ以外の枠は自由度きいてて面白いわ。
好きなキャラだからというのもあるが鍾離持ってないし万葉の枠をジンにしてる クレーの重撃で吹っ飛ぶ相手ならたいていどうにかなるゴリ押し感好き
その2枠がまだ完璧に噛み合ってない感じだから、まだ伸び代はありそうよね
今期も後半をレインボーパでボンボンしてきたけど今じゃネタ寄りな感じ?それともこれもクレフリ蒸発パの内に入る?
ネタ扱いではないんだけど特に語ることが無いというか……4属性で反応起こせて全バリア対応できます!→それはそう バフは特に無いので火力はそこそこです!→それはそう で話が終わってしまうというか
対応できる敵の広さに関しては他の追随を許さないレベルだと思うし全然ネタではないと思うよ。ただ市場は数字ばかりを見る
閑雲と遊んだ結果、重撃→ジャンプキャンセル→落下と言う新しいコンボが誕生した
クレーが8万とかだしてるのちょっと感動
某所で話題の千夜クレーと鍵フリーナで万葉の2色拡散、閑雲爆発からクレーのコンボなし落下で30万(裏のフリーナも5万〜10万)くらい出す使い方も強そう
というか閑雲で落下ダメ伸ばすんだから重撃キャンセルとかやってる暇あるなら落下攻撃だけ連発した方が強い
まぁ重撃会心でエネルギー配るから回らないなら混ぜた方がいい
クレーの重撃はJC落下するなら出し得なんで混ぜた方がいいよ
閑雲は何はともあれ使ってて楽しいのが良い。主観だけどJCのテンポロス感が完全に消えてスタミナ消費抑えつつ火力に繋げられるのが爽快感に溢れてる
千夜と鶴餅武器完凸したらクレーが落下で50万近く出して感動する。あとはフリーナの鍵を完凸すればもっと行くかな。
現状クレーの最適パに関雲って必須?
クレー万葉ベネットフリーナ2凸の万葉枠を関雲が越えるなら引こうと思います
万葉は万葉で強いから必須って程でもないけどクレー&フリーナとは凄く相性がいい。クレフリの蒸発の邪魔にもなりにくいし、クレーがファントム持ってれば閑雲の元チャもかなり緩和されるから全員に利がある関係。そのパーティーならベネットの所を自由枠に出来る。
単体相手なら閑雲入りのが分がある気がする。クレフリ万葉閑雲も強いしクレフリベネ閑雲でも強い。
お二方ありがとう。実は我慢できずにもう引いちゃったんだけど相性すごくいいですね。ジャンプのおかげか脆いのが弱点だったクレーの被弾も減るし確かに単体相手には万葉よりDPSでてそう。ただ思ってたより落下攻撃の範囲が狭いのとノックバックがあるから万葉INのままもよさそうですね
クレー/ヨォーヨ/スクロースの燃焼モノパイロ編成にシールダーとしてトーマ採用したいんですがクレーとの相性ってどうでしょうか…?
トーマ自身が表に出ない編成でのトーマのシールダーとして性能はお察しなので金珀持ったシールド型煙緋のほうがまだマシ
トーマのシールド性能って表が誰でも良いんじゃないの?
トーマシールドの更新はキャラ切り替えてもできるから、通常攻撃を使うメインアタッカーなら大体合わせられるよ。クレーがそんなに通常振るかはさておき、誤った情報を広めるのは良くないと思う。
通常を多めに振るのを意識するなら悪くはないよ。火共鳴起こるしやや重いトーマの爆発も回しやすくなる。けどトーマ自体シールダーとしては癖が強いから他のシールダーのほうがお薦めかな(放浪者とかだと相性抜群なんだけど) 手持ちのシールダーがトーマとノエルしか居なかったらトーマのほうが相性いいから鍾離とかきららの繋ぎで育てるのは有り。クレーはシールドあるなしで操作難易度が変わるからシールド自体が相性いいとも言えるし。
マトリックス相手にクレ(2凸、完凸千夜、ファントム)フリ(2凸、無凸鍵、千岩)閑雲(2凸、完凸餅、しめ剣)万葉(2凸、無凸餅、翠緑)で落下ダメージ41万だったんだけど、原神シミュのダメ計算だと43万で乖離がある。元素熟知と攻撃力は手打ちして合ってると思うんだけど、原因何かな。
ボンボン爆弾の防御ダウンだろうか
フリーナと一番相性いいまである炎アタッカーなのにお試しにお呼ばれしてなかったの納得いかねぇぞミホヨォ!
フリーナの逆蒸発は想定してない気がするからしゃーない
まあクレーの他にもウェンティ、鍾離、アルベド、タルタリヤ、甘雨、胡桃、荒瀧、申鶴とハブられたから…。それに今回のイベントで売りたかったのはフリーナというかは落下系だろうし…
相性の良いキャラクターに閑雲を、編成に閑雲入り編成を追加。千夜は…入れた方がいいかな?
落下クレーなら千夜もいいけどそれ以外のフリーナ入りなら久遠流転が安定の選択肢になると思う。監視者は既にあるけどベネットバフ上だと久遠の方が優勢だし。
久遠もそういえば入ってないけど大アリだよね。
クレフリPTに草元素を入れた烈開花PTを組もうと思っているんですがこの場合は開花起動役のクレーちゃんの熟知を盛ればいいんでしょうか…?
烈開花のダメージだけを見るなら盛ってもいいけど、総合的には普通の攻撃会心ビルドでいいと思う。フリーナその他諸々のバフが入るから素の火力を捨てるのは勿体ないし、重撃会心のエネルギー配布もある。さらに聖顕の鍵・草共鳴・ナヒーダ爆発とかがあれば、熟知0からでも400くらい盛れたりするので尚更熟知ビルドにする価値が下がる
なるほどありがとう!
法器の落下攻撃って氷砕かないよね?
そうだよ、溶解になる。凍結はもちろん解除される
完凸フリーナの蒸発サポートで使うなら2凸は必須?
2凸は火力上がるだけだから蒸発サポやるだけなら無凸でOKよ
ありがとう。もうちょっと迷ってみる
しいていえば1凸あると蒸発安定しやすいけどそもそもフリーナが完凸である必要も無いよ。完凸フリーナで閑雲と合わせて蒸発落下攻撃させたい場合はそもそもシャンリンしか合わないしクレーと関係ないからその話でも無いだろうし。
いや落下フリーナで使いたい。クレーをサポートに使ってる人多いから、2凸効果に期待してるだけなのかスキルがすごい相性がいいのかどっちなんだろうと思って。香菱と違ってスキルポン置きで済むならローテが楽だし。言葉足らずですまん
完凸フリーナで閑雲落下するなら、まず2凸してないクレーを入れる意味がほぼないよ
落下中のフリーナに渡せるものが超絶不確かなブービートラップによる炎付着しかないし、CT20sも相まってとてもじゃないけど蒸発安定しない
それに期待するくらいなら爆発封印したグォパー型香菱の方がいくぶんまし
クレーが炎下地を作れるのは通常重撃スキル爆発の合わせ技によるものなので、表が前提。(または、万葉でボンボンを吸った瞬間など) 表のフリーナ側蒸発の下地になりうるのは香菱かサンファイアくらいじゃないかな
今回初めてクレーちゃんお迎えして2凸までいったのですが4凸の爆発で結構使い勝手変わりますかね? 編成までそこまで練れてないのでフリ閑使いながら色々編成試行錯誤するつもりです。
4凸してるけどそこまで劇的な変化はないかな…2凸あれば十分だと思う。
ありがとうございます!とりあえず今回は2凸で運用してみましょうかね……
今回で完凸したけどチャージ配布力が上がってPTの使い勝手が良くなった気がする。早く溜まりすぎてフリーナのスキルCTあけてなかったりするが。
6凸にしては地味だけど、他を変えずにクレーだけ入れ替えた編成だと回らなくて、そこで初めて凸の有用性を実感するよね
確保したんだが可愛すぎる 一生見てたい
武器何もたせるか迷うわぁ…餅が無い分迷ったり使い分ける楽しみがあると捉えるべきか…
天空の巻おすすめ
裏のフリーナで蒸発起こしまくれるの最高すぐる
器用だから強サポとお互いにシナジーある関係になり易いのが楽しいよねこの子。4枠全部で戦ってる感じが凄く好き。
久遠と流浪(四風)持ってる人いませんか?実際使ってみて体感の差が知りたい
久遠って事はフリーナがバックに居るんだろうし火力的にも率ダメのバランス的にも久遠一択。閑雲落下なら通常のもっさり感も気にしなくてよくなる。しれっとチャージもするし。四風は立ち上がりも遅いしファントムだと率溢れるしフリーナ居る編成でわざわざ付けるもんでもないかなって思う。速度バフも凸進んでないと正直誤差。
流浪(四風)から久遠に変えたらどう?っていう話ならエネルギー回復出来るから爆発回しやすくなるし重撃も単純に強化されるねって感じ。ベネor閑雲抜きなら監視者の方が良いかもしれない。
おお、色々ありがとうございます。監視者はリオセスリ持ってなくて回しにくいから久遠引きに行こうかなという気分になってます
やっぱ火力的には流浪から変えて実感出来るくらい違うんですかね
爆弾たくさんで地方伝説マシナリーを爆破するのが楽しい。フリーナ使う時はジンさんと組めるのも好き
強いと言えるかは人によるかもしれんけどスメール以降ずっと環境に適応し続けてるのわりと凄くないこのキャラ
ナタが攻撃力環境だとしたら今後も普通に適応するし、スネージナヤ付近で出るかもしれない裏から特大溶解する氷キャラ(氷版アルベドやフリーナ)のパートナーにもなれる。個人的にはどの炎キャラよりも元素反応の汎用性の高い万能キャラだなって思ってるよ。
昔から言われてるけど、炎下地の性能が高くチャージサポがあるから氷と水のシャンリンが来ればかなり違うよね。純サブアタではないとはいえ、それがフリーナで証明された形になる。個人的にはクレーのヒット数はかなり多いので、ナタでヒット数由来のバフが来ないかなとは思ってる。
水香菱は現状フリーナかな?って思った
元から色んな特技持たされて器用だったから大体吸収できるんだよね。インフレのおかげかベネシャンで警戒されてた炎元素に恩恵があるものが増えてきて助かる
何度か言われてるけど重撃に関する効果が多いだけで重撃特化キャラじゃないからね しめ縄絶縁とかの特定の攻撃に特化したものじゃなく手広く強化するパーツが来るたびに一緒に強化されてる
初めての☆5キャラとしてお迎えしてから常に第一線で爆破し続けてくれてる強い子。ほんと好き。