クレーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
強いんだけど、細かい所の挙動が絶妙に不便でメインアタッカーとして使いたくないキャラ。スキル硬直が地味に長くてキャラ切り替えが詰まったり、通常・重撃の攻撃範囲が特殊すぎてたまに攻撃が当たらなかったり、仕様上(4凸してないと)元素爆発中は切り替えにくかったり、単純に重撃の入力タイミングが早すぎたりして不発したり(特に氷元素付着時とか)、低身長故に回避・移動が遅いし、シールドいないと死ぬ上にシールドがあってもたまにハメられて死ぬし…。てことで個人的には四風より天空とか流浪みたいなサブアタッカー向け武器を使って、もうひとりメインアタッカー起用する方がいいんじゃないかなと思った。
もってないから聴きたいのだけど、蒸発や溶解って高倍率(こんこんとか)部分に合わせられるもんなのかな?ディルック使ってて、炎バフ乗せた通常攻撃振ってても変な部分で蒸発溶解起きてしまうから、常に炎攻撃してるクレーはどうなのかなって
他元素付与したあとに重撃を直接ぶち当てて反応起こすことは可能です。入力も重撃コマンドだけなので容易いです。
探索だと焼野原になるからまず狙えないのと、元素スキルでトラップをばら撒くからそっちでも意図せず反応を起こしやすい。勿論、構築されたコンボで反応を狙うのは可能。
なるほどなぁ。元素爆発に気をつければ思ったより使いやすそうだな。あまりにも低身長すぎてストライクゾーン外れてたから引いてなかったけど最近欲しくなってきたもんで、そのへんディルックと比べてどうなのか気になってた。焼け野原になるのはディルックも同じだし
元素付与役に行秋を使えば通常攻撃前と後にそれぞれ水が付いてるからオススメ。通常>通常>重撃とかで重撃に蒸発乗せられる
クレーの場合炎元素ダメージバフが聖遺物と合わせて75%ほどあるんだけど、ここからさらに15%か37.5%増加させてもダメージの増加量は1.08や1.21倍程度で、一方賢者の場合は単純に1.35倍って認識で合ってます? ダメージの伸びだけ見たら賢者が一番では、重撃以外は連続攻撃なのでそれ多用する場合は最適解な気がする、重撃融解とかより強いかは分からないけど…
合ってない。賢者4も炎バフ等と同じ部分に加算。
ごめん無知晒した、単純にダメージ増加じゃないのね、物理ダメージバフにも加算されるってだけなんだな… てことはやっぱあんまり効果ないのか、可能性を感じたんだが結局魔女2剣闘士2と大差ないね、ありがとう
歩行キャンセルで凄まじい速度になるな タイミング的には方向を入れながら1段目を出して、法器が消える瞬間にまたボタンを押す感じ
'燃え盛る炎の魔女4'の効果の 「元素爆発を発動した10秒間」を元素スキルに修正。 これでいいよね?「闘士型とそこまで劇的な差は付かないのでお好みで」とあるけど、このスキル2回発動後上昇分の差もそんなないのか(自分は魔女2 剣闘士2でやってる)
確かに突破ボーナスが炎なので劇的な差はつかないけど、魔女4は蒸発溶解バフもつくから魔女4かな。スキル2回で魔女3重かかる仕様(バグ?)あるし。
3重バグというか2重バグというか、一応うちのスマホでも再現できた。これと蒸発絡めたら魔女4の優勢の状況が作り易くなるね。
魔女2+クレーのレベルボーナス+杯のメイン効果の合計で炎バフ90%はほぼ確約されてるからね。武器のオプションが攻撃力%だったら聖遺物2~3部位のサブに攻撃力%ついてれば魔女が優勢になるけど武器で攻撃力%が上がらないならサブ厳選を頑張らないと剣闘士優勢、頑張ったとしてもほぼ互角くらいになると思う
具体的にはLv20攻撃力☆5時計に加えて80%の攻撃力を武器なりサブOPに積むと剣闘士2=魔女4の15%上昇(元素スキル×2)と互角になる。が、もし武器にダメ増加系が付いてるとさらに攻撃力が必要になる。
紀行法器の「元素爆発が命中」には星座1凸のゴロゴロコンボの追撃も含まれる。1凸しているなら元素スキルの発動間隔を間引かなくても通常連打しているだけで大体効果が載る。
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強いんだけど、細かい所の挙動が絶妙に不便でメインアタッカーとして使いたくないキャラ。スキル硬直が地味に長くてキャラ切り替えが詰まったり、通常・重撃の攻撃範囲が特殊すぎてたまに攻撃が当たらなかったり、仕様上(4凸してないと)元素爆発中は切り替えにくかったり、単純に重撃の入力タイミングが早すぎたりして不発したり(特に氷元素付着時とか)、低身長故に回避・移動が遅いし、シールドいないと死ぬ上にシールドがあってもたまにハメられて死ぬし…。てことで個人的には四風より天空とか流浪みたいなサブアタッカー向け武器を使って、もうひとりメインアタッカー起用する方がいいんじゃないかなと思った。
もってないから聴きたいのだけど、蒸発や溶解って高倍率(こんこんとか)部分に合わせられるもんなのかな?ディルック使ってて、炎バフ乗せた通常攻撃振ってても変な部分で蒸発溶解起きてしまうから、常に炎攻撃してるクレーはどうなのかなって
他元素付与したあとに重撃を直接ぶち当てて反応起こすことは可能です。入力も重撃コマンドだけなので容易いです。
探索だと焼野原になるからまず狙えないのと、元素スキルでトラップをばら撒くからそっちでも意図せず反応を起こしやすい。勿論、構築されたコンボで反応を狙うのは可能。
なるほどなぁ。元素爆発に気をつければ思ったより使いやすそうだな。あまりにも低身長すぎてストライクゾーン外れてたから引いてなかったけど最近欲しくなってきたもんで、そのへんディルックと比べてどうなのか気になってた。焼け野原になるのはディルックも同じだし
元素付与役に行秋を使えば通常攻撃前と後にそれぞれ水が付いてるからオススメ。通常>通常>重撃とかで重撃に蒸発乗せられる
クレーの場合炎元素ダメージバフが聖遺物と合わせて75%ほどあるんだけど、ここからさらに15%か37.5%増加させてもダメージの増加量は1.08や1.21倍程度で、一方賢者の場合は単純に1.35倍って認識で合ってます?
ダメージの伸びだけ見たら賢者が一番では、重撃以外は連続攻撃なのでそれ多用する場合は最適解な気がする、重撃融解とかより強いかは分からないけど…
合ってない。賢者4も炎バフ等と同じ部分に加算。
ごめん無知晒した、単純にダメージ増加じゃないのね、物理ダメージバフにも加算されるってだけなんだな…
てことはやっぱあんまり効果ないのか、可能性を感じたんだが結局魔女2剣闘士2と大差ないね、ありがとう
歩行キャンセルで凄まじい速度になるな
タイミング的には方向を入れながら1段目を出して、法器が消える瞬間にまたボタンを押す感じ
'燃え盛る炎の魔女4'の効果の 「元素爆発を発動した10秒間」を元素スキルに修正。 これでいいよね?「闘士型とそこまで劇的な差は付かないのでお好みで」とあるけど、このスキル2回発動後上昇分の差もそんなないのか(自分は魔女2 剣闘士2でやってる)
確かに突破ボーナスが炎なので劇的な差はつかないけど、魔女4は蒸発溶解バフもつくから魔女4かな。スキル2回で魔女3重かかる仕様(バグ?)あるし。
3重バグというか2重バグというか、一応うちのスマホでも再現できた。これと蒸発絡めたら魔女4の優勢の状況が作り易くなるね。
魔女2+クレーのレベルボーナス+杯のメイン効果の合計で炎バフ90%はほぼ確約されてるからね。武器のオプションが攻撃力%だったら聖遺物2~3部位のサブに攻撃力%ついてれば魔女が優勢になるけど武器で攻撃力%が上がらないならサブ厳選を頑張らないと剣闘士優勢、頑張ったとしてもほぼ互角くらいになると思う
具体的にはLv20攻撃力☆5時計に加えて80%の攻撃力を武器なりサブOPに積むと剣闘士2=魔女4の15%上昇(元素スキル×2)と互角になる。が、もし武器にダメ増加系が付いてるとさらに攻撃力が必要になる。
紀行法器の「元素爆発が命中」には星座1凸のゴロゴロコンボの追撃も含まれる。1凸しているなら元素スキルの発動間隔を間引かなくても通常連打しているだけで大体効果が載る。