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また刃牙パロか?
とっくの昔に義眼じゃよ
奥伝の報酬がすごく少ないからやらなくてもよさそう(やる)
行動制限されないし爆発連打できるしそこそこ手ごたえあるし楽しい
そろそろ旅人ははっきりと言うべきなのです! mihoyoは保護されているッッ!
ケチらずに料理と薬剤に頼ったほうが良いな。どうせこういうイベントでしか使わないし
フィールドバフとか元素爆発とか雷のエフェクトが被るともう画面がめちゃくちゃやな
甘雨モナウェンティジンでサクッと。元素爆発うちまくれるの楽しいね。
沙羅が雷電と同時にPUは不安だなぁ...強化前鍾離や宵宮、落ち目になってた復刻タルタルなど新星4と一緒にPUされたキャラって性能抑えめにされるイメージあるわ。
投稿ミスすみません...
自分のコメントなら消せるよ
やはり万葉君人権だな…乱闘にかなり強い
乱闘だとデバフ+範囲攻撃は便利よね。こういうイベだとだいたいスクロウェンティコンビになっちゃう
乱闘じゃなくても強い定期
ネトゲ用語の人権には「所有していないプレイヤーにはマルチやゲームそのものをプレイする権利が無い」と言う、侮蔑的・攻撃的な意味が含まれているのをご存知でしょうか?
そういう意味があったとは知らなったので不快に思われた方は申し訳ないです
気にすんな、煽る人が多くてセンシティブなだけだ
プレイヤー側に不利は無いけど有利はある(任意)かつ初伝は楽だけど最大難易度は敵も変わって歯応えがある めっちゃ楽しい
ほぼ育成済みの一軍でないとクリアできない難易度は楽しいな、2軍でなんとか工夫するのも面白い
始めて一か月ちょいの世界ランク5だけど、エリートですらクリアできなくて草。暴徒のジャイアントスイングがウザすぎて心が折れそう
分かる。最近始めて稲妻までダッシュで来たけど所謂強キャラがいないからエリート無理ゲーだわ。まぁノーマルクリアで石だから不満はそんなに無いけどやっぱ基本はソシャゲだよな~って
☆4キャラ揃いでもエリートは十分クリアできるけれど、しっかりとした育成には時間が必要だね。あとゲームの理解や慣れも大事。
始めて3か月ぐらいは育成リソース(樹脂量)の絶対値が足りないから強キャラの有無よりも育成方針のが影響でかいの地味に辛い
マルチで遊びに行きたいわ
敵のライフが強化されてるから新規勢はギミック使わないとまず無理ゲー ギミック意識してれば普通にクリアできるよ
疑似魔王タルタル使って無敵か?とか思いながら気持ちよくなってたら奥伝で鍾離バリア吹っ飛ばされて一瞬で死んで草 ちゃんとやれって事か…にしても育成済み鍾離バリア飛ばす火力あるのは今後が怖いな
敵の火力がバリア前提になってきててバリア縛ると一発即死のオワタ式になってきてる
最近敵が元素反応使い始めてるし、今後エンドコンテンツに関してだけはこういう火力になるんだろうな。まぁやらなくていい報酬だから不満もなかろうよとは思うけど。
バリア前提はまだいいけど先生バリア前提は勘弁して欲しい
うちはバリアこそないけど行秋と北斗のダメカに頼りっぱなしだったわ・・・CCが効かない奴らの火力がヤバいのはキツイねぇ
似たような構成でディオナでバリアを追加してる ダメカの強みは中断耐性をセットで持ってるから、バリアが割れても立て直しが安定することかな
ダメ軽減いいですね。やってみようかな。
ウェンティ主力だとマスター級は昨日に比べて雲泥の差だった やはりダイソン効かずに動き回る侍嫌い
ミラーメイデンにまともに勝てたことがない。
拘束から逃げられるモナダッシュの男子ほしい。
鍾離万葉タルタリヤ七七じゃだめかな?
まず拘束攻撃が足元に思いっきり長時間マークでるんだからかわそうぜ、バリア脳死プレイしすぎだ
万葉ジャンプで逃げられなかったっけ?
ワープも含めて奴の行動全てが嫌いなので凍らせてやられる前にやる
拘束攻撃なら鍾離重撃でも抜けれるよ
27です。ありがとうございました!
奥伝クリアできました!
まず拘束から万葉で逃げれること、
そもそもあれがマークであることに気づかなかったので本当に先入観とバリア脳死プレイでした。
自分が雑魚だったのでもっと勉強します。
おつかれさん!
ミラーメイデンより宝盗団が散らばってて、まとめ役がいないと辛い…
マスタークリアできたけど、ミラーメイデンめちゃくちゃ固いから時間厳しかった。ギミックの落下攻撃フル活用しないと削り切れない。
今回のイベントはエリート以下は範囲連打で爆発撃ちまくれて終わって報酬よし、マスターは螺旋12並みの難易度だけど報酬ゴミだから強要感もなくて縛りプレイでも遊びやすいから非常に満足度が高いわ。今後もこの方向性で頼む
12層星36がギリギリクリアできたり出来なかったりレベルの自分でも、マスター一発でクリアできたし、螺旋12並って嘘やろ……と思ったけど、螺旋は上半下半で分かれてるけど、こっちは精鋭4体で突っ込めるからか。
螺旋12並は言い過ぎだな、そこまでの難易度には感じなかった
螺旋12を星2でクリアするくらいの難易度じゃないかな、螺旋12は言い過ぎって人は星3想定してんだろうけど
普段螺旋なんて余裕で☆36とってる勢だけど初日のやつは10回ぐらいやり直したな。螺旋12層の比じゃないぐらいきつかった。逆に2日目のやつはくそ余裕の1発クリアでせいぜい螺旋10層レベルだな
稲妻モブがクソモブって事を再確認できるクソイベだった、残りは全部エリートでいいわ
ろくに育成してなければクソだわな
うちの育成状況がろく以下にならなら気持ち悪い信者さんは全キャラ完凸理想聖遺物が揃った状態なんだなあ
育成やキャラが揃ってれば元爆連打ドーンで押せるんだけど、そこからパーティの強度を落とすと途端に相手の鬱陶しい行動が目につくんだよな 面倒な敵をこっちの強ムーブで押しつぶす、スカッとはするけど大味だなぁって感じ 趣味パで立ち回り詰めてる人とかはすげぇですわ
スパアマ拘束系がウザイだけなのは分かるが、マスターは廃人用だから無視してええよ。どうせ大したもん貰えんし
何だったら石貰えるノーマルで終わらせてもいい気もしてる、前回同様楽しめてるTDイベの方に時間が割けると思えばクソイベでも無いかも知れない
難易度マスターは落雷や3体目以降の海乱鬼が凍らないことも相まって敵の火力がエグいな。かといって海乱鬼の攻撃全部避けてたら埒が明かないし。
今日のマスター辛かった…岩王堅いからメインで削ってると弓チャールがうざい事うざい事。スクロ行秋オズの感電拡散パ+鍾離でなんとかクリアしたけど、今更だけど万葉が欲しくなるなぁ。
今回の奥義は酷えなクソ狭い範囲から押し出されて出たら終わり王に殴られてもほぼ即死