名無しの旅人
2021/01/08 (金) 14:03:07
強いんだけど、細かい所の挙動が絶妙に不便でメインアタッカーとして使いたくないキャラ。スキル硬直が地味に長くてキャラ切り替えが詰まったり、通常・重撃の攻撃範囲が特殊すぎてたまに攻撃が当たらなかったり、仕様上(4凸してないと)元素爆発中は切り替えにくかったり、単純に重撃の入力タイミングが早すぎたりして不発したり(特に氷元素付着時とか)、低身長故に回避・移動が遅いし、シールドいないと死ぬ上にシールドがあってもたまにハメられて死ぬし…。てことで個人的には四風より天空とか流浪みたいなサブアタッカー向け武器を使って、もうひとりメインアタッカー起用する方がいいんじゃないかなと思った。
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もってないから聴きたいのだけど、蒸発や溶解って高倍率(こんこんとか)部分に合わせられるもんなのかな?ディルック使ってて、炎バフ乗せた通常攻撃振ってても変な部分で蒸発溶解起きてしまうから、常に炎攻撃してるクレーはどうなのかなって
他元素付与したあとに重撃を直接ぶち当てて反応起こすことは可能です。入力も重撃コマンドだけなので容易いです。
探索だと焼野原になるからまず狙えないのと、元素スキルでトラップをばら撒くからそっちでも意図せず反応を起こしやすい。勿論、構築されたコンボで反応を狙うのは可能。
なるほどなぁ。元素爆発に気をつければ思ったより使いやすそうだな。あまりにも低身長すぎてストライクゾーン外れてたから引いてなかったけど最近欲しくなってきたもんで、そのへんディルックと比べてどうなのか気になってた。焼け野原になるのはディルックも同じだし
元素付与役に行秋を使えば通常攻撃前と後にそれぞれ水が付いてるからオススメ。通常>通常>重撃とかで重撃に蒸発乗せられる
クレーの場合炎元素ダメージバフが聖遺物と合わせて75%ほどあるんだけど、ここからさらに15%か37.5%増加させてもダメージの増加量は1.08や1.21倍程度で、一方賢者の場合は単純に1.35倍って認識で合ってます?
ダメージの伸びだけ見たら賢者が一番では、重撃以外は連続攻撃なのでそれ多用する場合は最適解な気がする、重撃融解とかより強いかは分からないけど…
合ってない。賢者4も炎バフ等と同じ部分に加算。
ごめん無知晒した、単純にダメージ増加じゃないのね、物理ダメージバフにも加算されるってだけなんだな…
てことはやっぱあんまり効果ないのか、可能性を感じたんだが結局魔女2剣闘士2と大差ないね、ありがとう