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氷物理なし気迫なしで各個撃破狙っても3000くらい取れるし結構楽しいねこれ(終わらぬ戦いがマジで終わらぬ戦いだとは思わんかったよ) 唯一不満なのは集団撃破してから次の集団がポップするまでに3秒位間があること……
バドルドー投げても全然盤割れないと思ったら、敵の判定で消えるんだな。使いにくい
元素バーストなのか元素ブラストなのかはっきりしろw
今回の熟知バフは風パじゃないとそこまで意味ないから風使わないならガン無視して良いんじゃないかな。まあ、集団戦なら風は普通に使うんですが
昨日のノリでウェンティ甘雨でやったら氷スライム倒せねえ!
スコアが全然伸びないんだけど何が悪いんだ……
殲滅優先、強敵はさらに優先
難易度を下げるのも手だよ。ノーマルにすると一気に敵が脆くなる。ご飯とお薬のフル活用も忘れずに。
自分も2000中々いけなくて困ってましたが 世界ランクを下げたらいけました
2日目キッツイな。初日余裕だったから舐めてかかったら3回チャレンジする羽目になった。拡散使っていかないと敵が固い固い。魈でゴリ押ししたけど、万葉いたら楽かもね
二日目は的より敵殲滅優先の方がいいのか?的の取りこぼし二つで1800だわ
試しに的よりも敵優先したら2000超えしたわ。的は余裕のある時だけでいいね
敵は連続で湧くんじゃなくて、2ウェーブ毎に大きく間ができる。この休憩タイム中に的の破壊をすると安定する。(チームと気合バフの相性によっては、バフの積み直しとか体勢を整えるのを優先した方がいいかもだけど)
氷アビスと考慮スライム仕留めるのに手間取ってスコア足らんことが多かったからバリア割れる火キャラを入れとくのがオススメかな
2日目何回やっても1818で止まってたんだけど、敵キャラ優先でやってみたら2000超えられました。ありがとうございます😄
今のパーティーだと二日目の金取れなかったから初めて主人公以外の風元素キャラ育ててみたんだけど、拡散反応という新たな楽しさに気が付いてしまった。数字がいっぱい出るのが気持ちいいんじゃ。
風だー!でスライム大量に巻き上げる様を見つめるの楽しいよね
まさかのウェンティ接待3日目だった
ウェンティとスクロースで無限ダイソンを楽しむイベント
↑のコメ参考に何回かやり直したけど、2000取るならノーマルにして敵優先で倒しまくるのが一番安定するわ。ハードはポイント倍率いいけど敵が硬ぇ
雑魚乱獲は楽しいけどなんかコレジャナイ感がする
とにかく敵が多く元素エネルギー得られるので、モナとかの単発型爆発待ちをひたすら回すとかスクロースみたいな広範囲がよさそう。あとアイテム切り替えとまと当て作業で忙しい。
ウェンティで集めて甘雨で撃つ。ほぼ常時氷柱降ってて笑うw
放っておけぱ、金リンゴ群島に多大な損害を与えてしまう! 島はもぬけの殻だし宝盗団どうやって帰るつもりなんですかね・・・?ウェーブボートは旅人が接収するだろうし
新たに宝盗団の阿鼻叫喚な声が入ったホラガイが大量に配置されそう
「「「「相手を間違えたな!!!!」」」」
アリスにちょっかいかけて罰として飛ばされた説
↑↑ 拾ったホラ貝すべてからそれ聞こえてくると思うと笑う
自力でリンゴ島に来た宝盗団たちは何者なんですかね…
そこに氷元素の入った瓶があるじゃろ?
難易度設定狂ってるなぁ風接待ばっかやんけ
mihoyo「ガチャ回せガチャ回せガチャ回せガチャ回せ…」
ガチャゲーでその時PUされてるのが優遇されるのは自明の理
それはその通りなんだけど、若干モヤるわ...
風キャラ持ってなければ風主で十分だぞ。風は課金キャラが強いから埋もれがちだけど、配布キャラとしては破格に優秀。
甘雨ウェンティの有効度合がそのままポイントになってるわ
氷スライム邪魔ですわ
なんかいつも以上に雑な作りだな今回のミニイベ。
無双イベントという発想までは良かったけど報酬獲得の難易度と無駄な的当て要素が台無しにしてるわ
評価が加点方式からの減点方式みたいで草
俺はバドルドーほぼ放置でまいど一回目で2000超えしてるけどウェンティが持ち物検査すぎるのかもしれん
報酬ラインさえ低ければ神イベだったと思うわ無駄に高いのほんま
ウェンティ居らん。しかし物理パ…物理パは全てを解決する…。
久しぶりに鍾離人権じゃないイベが来た気がする。