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マルチでやったらパーフェクトの回数が相手が27、自分が24で任務に24しかカウントされなかった。なのでソロでやったほうがいい・・・
これどちらの仕様か分からず情報探してたので助かりました。ありがとうございます。
「1回も凍結されない」の挑戦だけが残ってしまった場合、ドドキャッスルの遥か後方で3分放置していれば達成可能
マルチで魔球プロに当たってほぼ全部一人で打ち返しててやる事なかった。もう少しコート広くてもよかったかも
ソロ1プレイで75回パーフェクトで返せたわ。5200点
5000越えはエグいな、めっちゃ上手くできたとおもっても4900くらい。ボレー連打やめろぉ!
キャッスル破壊はどの挑戦でもよくてパフェはそれぞれ別カウントなのかな?前哨戦は緩急つけられるから防衛線よりパフェ難しかった……
横打ちが良いのは正面でキャラに当たると球が消えるのとパフェは判定長めなので稼ぎやすいからな感じですね
ボールがラケットにあたるときの判定なんだけど、プレイヤー中心としたラケットの極座標(r,Θ)に対して、r_min<r<r_maxの判定幅があるという認識でいいのかな?この認識だとボールがプレイヤーの真横にきたときrがほぼ変化しないからパフェが出やすい
斜め下で打てばおk
お前らノー凍結ミッションがクリアできないからって試合放棄するのはやめようね!
カニがいたから…
気持ち間合いより遠いかなくらいの位置で打つとパーフェクト出やすいな
カニが気になって集中できない
ゲーム内の時間がそのまま反映されるから放物線打ち返したかったら影が真上の夜のがやりやすいのね
マルチだと球速早いし球の出る間隔も短いから、ちょっとスコア稼ぎやすいね。ただラグがある場合、無い場合どっちもあってよくわからんからちょっとムズいが…
判定が意味不明すぎてスローボール(カーブ?)が一切打ち返せない。ファストボールは普通に打てるんだけどなぁ
あれはキツい、前にガン詰して大きく曲がられる前に打つしかない気がする
高さの概念があるような気がするけど前のほうが打ちやすいのかな。昔阪神にいた星野の縦割れカーブみたいな軌道に見える33-4
な阪関
マルチで大坂なおみとマッチングしねぇかなと思ってたけどこの弾の軌道はオオタニサンのほうがいいかもしれん
発狂時にカーブ帯と重なるとまじで大惨事になるな。楽しくやれてるレベルだからいいけど、ハイスコアガチ勢的には運ゲになりそう
ダートボールを全て避けるってやつ、撃ち返しても問題ないみたい。当たるのが駄目なのかな
凍結ボールも当たらなければいい
アジアサーバーに比べて海外サーバーだと当たり判定がずれるのかパーフェクト出せなくてポイント全然とれない…倍くらい取れるポイントが違う…なぜだ
自分がホストのとき、相方が回線よわよわスマホとかだと当たり判定おかしくなってパーフェクトリターン不可能で草
ロブを撃ち返しやすい時間帯がある。太陽が左か右に寄ってる時影で高さを判断できる。
🦀三 ●三 🦀三
最強の壁!風2編成四風リサおばさん
クレーの為に作ったのにクレーはやらせてもらえない。アリス痛恨の設計ミス。
なんかわからんけどマルチでホストになった時、最初の一体倒すまでクソラグでノーマルすら怪しいのに、2体目から急にラグがなくなるのはなんなんだ…逆にゲストだと最初からラグなしで打ち返せてなんでやねんって
中断してもパーフェクト成功回数カウントされるのありがたい。避ける系は無理っぽいけど
やっと今このイベント始めて全ステージ2500はソロで取れて、ヨッシャ!!!ってマルチいったら私と相手のパーフェクト率が真逆なんだが(私パーフェクト6個のとき相手30個とか)、もしかして私…下手だな…?!!!
結構ラグとかもあるのでそんなに悲観的ならなくて良いかも
第2ステージの自己ベストが5432なんだけどこれ以上伸ばせる気がしない。上投げ打つのがクソ難いねんけど何かコツない?
マルチ行ったら6208まで伸ばせたけど連打し過ぎて人差し指が炎症起こしそう
このボール系コンテンツ全部混ぜたらピンボールができそうだ