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2日目の難易度ヤバくないか?早々に全盛捨てて楽なやつだけ選んで5000妥協 コンセプトとしては低体力を維持して闘いなさいってことなんだろうけど
5000取れてるならノルマ大幅に上回ってるから良いんじゃないかな、3万上限だし頑張って全盛りクリアする気はあんま起きんなデバフばっかでおもろくないし
2日目は水ビームと元気玉の間に甘雨で間欠泉の上からちくちくやってるのが楽だった
本気水精霊は鍾離棒の上に乗るだけでほぼ無敵になれる。普段の戦闘エリアが特殊だから本体は構造物対策されてないのね...
岩創造物ここでは使えるのか。いいことを聞けた
純水に煙緋とクレーの重撃あたらんし物理のエウレアとロサリアの攻撃も当てにくいしエウレアの元素爆発もタイミング限られてるしでバフのピックアップは罠みたいなもんだな。
エウルアな
煙緋はフィッシュルと一緒に連れてって感電過負荷祭りするには良かった。どうせ吹っ飛ばねえし
バフ食べ物が使えるイベントがあっていいと思う ポイント取る考えも螺旋とは違いますよね
実装前の万葉君が特効になってるの不思議と話題にならんね、ドドテニスと順番逆なら良かったのに
この形式のイベント自分の周囲ではネガティブな意見が目立つんだけど、リバイバルするってことは海外勢には評判良いのだろうか
評判云々ってよりミホヨちゃんがこの手の方式でしかイベント作れないからじゃないかなぁ・・・
作るのが楽だからじゃない? 今稲妻で忙しいだろうし
素直な推測としては楽だから、だと思う。一応縛りが意味を持つから高難易度求めてる人にはいいのかもしれないね。ただストレス要素前回だから高難易度求めてる人の中でも更に少数だと思うけど。所謂マz...ちなみに俺はその類の人だから楽しい
色々な形式のイベントやってるし、自分に合わないと感じたらnot for meの精神でサクッと済ませるのがいいと思います。評判に関してはコミュニティによりそう。自分の周囲だと逆にネガティブな意見を全く見ないよ
高難易度イベあってもいいけど、参加賞用の名刺も用意してほしいわ。デカデカと「参加賞」って書いてもらって構わないから。
むしろ今の獲得ラインの名刺は上級者用(今のライン)と究極者用(全部乗せ)に2段階で勲章的な名刺にすべき。
ほかイベ(高難易度除く)は全部集めるの楽でこれだけ難しくて、これだけ名刺がないのは参加してないみたいで気持ち悪い。
名刺は詳しくないんだけど、21000の奴とは違うのかな?まあ見える形で何か欲しいってのあるねー。今回なら全盛りスコアの合計に用意してもらうとか。モラとかは3万スコアまで貰えるようにして以降は称号だけみたいな奴
HP上げなかったり面倒な縛りを排除すれば暴れてるだけで全報酬貰えるんで今は好き寄りかな。仕様理解してなかった頃は無駄に硬い敵と何度も戦っててしんどかった
まさか嫁補正で仕上げたLv天賦カンストの重撃会心アンバーが輝く日が来るとは…
心から祝福する。これからもお幸せに!
風来2Pマルチでやりたいところだが、あいにく相棒が原神に消極的になっちまった寂しい。
今日の純粋精霊オプションの1つの攻撃を与えたらHPが減る衝撃波が出るのがあるけど、攻撃を当てた敵から発生なら距離を置いたりすれば防いだり回避できたりと立ち位置考えれそうだな~とは思った
「自分のHPを消費して」「敵にダメージを与える効果」を発動してるんだぞ
純水では意外と七七が輝いた、純水生物凍結出来るし普段は過剰な回復力+シールドキャラでゴリ押しするのはありかもしれん
七七ちゃんいたらめちゃ楽なんだろうなと思ったらやっぱりかー。鍾離バリア速攻反撃ギミックで割れるし
3日目、敵の攻撃の食いつきがエグくて動かれる前にワンパンでもしないとやってらんないな、まあ私ワンパンできないんですけど 敵体力にストッパーかかってないからエウルアが輝きそう
めちゃくちゃ敵の攻撃痛いんだけどどういうことww5万HPの先生のシールドすら一瞬で割れる
今日の挑戦、敵の攻撃力+20%、キャラ切替で被ダメ最大+100%、ダッシュ後被ダメ+50%(、回復-30%)あってさらに敵が2体だから全部選べばさもありなんって感じ
全部外しても今までの比じゃないぐらい痛いように感じる
敵の元素反応のダメージが痛いのかな。元素爆発無敵中もシールドは削れるから天道万象してる間にもうシールドは削り切られててそれに気づかないとすぐ死ぬ
氷フィールドに2000以上削られ続けてる
今日も香菱が大活躍した。近接戦で大型が相手だと文句なしで最強格。推しキャラが活きるのは楽しい
壁際で風の剣戟食らうと即死コースだな。避けられない攻撃多いから鍾離ディオナのシールドましましでなんとか行けたわ
時間制限だけチェック外して七七ディオナ鍾離ノエルがポイント稼ぎやすいね
鍾離シールド有ってもしっかり回避と元素爆発で敵の攻撃避けないと一瞬で倒されるな。今まで鍾離いたら脳死で殴ってればいいバランスもおかしかったからこれが妥当かも
闘劇、氷フィールドあるから近接じゃなくて中距離が良いかなと思ったけど剣風とか突進の捕捉性能が高くて結局胡桃近接蒸発ゴリ押しにしてしまった。風と氷に分かれてるからそれぞれの元素纏っていて無効なのかと思ったら違うのね
連続斬撃が横ダッシュを平気で食うせいで張り付いて急旋回でかわす方がいい感じだよね
今日は相手の攻撃をよく見て避けるって基本に立ち返れる相手だった
今回は全マシいけるかな?とかナメたこと言ってたら今日の分段違いに強くて笑っちゃったよ シールドがすごい勢いで割れるけど、あれいつもこっちがやってる置物+拡散だよね
初代螺旋の10層を思い出したわ。あそこの風ファデュイの拡散オーラで何度やられたことか。
今日の挑戦で初めて爆発中にシールドは無敵にならないことが分かった。