px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
最新トピック
840
1 秒前
雑談/チャスカ 1 秒前
3768
14 分前
雑談/七聖召喚 14 分前
55205
26 分前
雑談/掲示板4 26 分前
271
1 時間前
雑談/オロルン 1 時間前
1785
4 時間前
雑談/トーマ 4 時間前
1022
5 時間前
雑談/バーバラ 5 時間前
4266
6 時間前
雑談/放浪者 6 時間前
5816
7 時間前
雑談/幻想シアター 7 時間前
1900
7 時間前
雑談/アンバー 7 時間前
17595
7 時間前
雑談/ディシア 7 時間前
2485
8 時間前
雑談/リオセスリ 8 時間前
655
8 時間前
雑談/ドリー 8 時間前
8212
8 時間前
雑談/胡桃 8 時間前
299
12 時間前
雑談/誤訳 12 時間前
4147
13 時間前
雑談/クロリンデ 13 時間前
1035
13 時間前
雑談/シャルロット 13 時間前
2022
13 時間前
雑談/ムアラニ 13 時間前
11
15 時間前
雑談/アニマルトゥギャザー 15 時間前
5016
15 時間前
雑談/甘雨 15 時間前
12849
16 時間前
雑談/深境螺旋 16 時間前
今日もベネット香菱行秋のチームが強かった。行秋ダメージ軽減とベネット超回復でまず死なないし張り付いてるだけで旋火輪でゴリゴリ削れるし攻防最強
今日は楽やったな。というか昨日がしんど過ぎた...(
少数派なんだろうけど、このイベント常設してほしいわ。魔偶とのギリギリの殴り合い楽しぃぃぃぃぃ‼
こういうのは報酬なしの常設がいいな
時々全力でも勝てない敵に挑みたくなる
ワープから元素を満タンにできるってだけで常設して欲しい。
分かる。ついでに報酬なしでいいからTAのランキングも欲しい。暇つぶしとモチベ維持にちょうどいい
深境螺旋に並ぶエンドコンテンツとして実装すりゃいいのにね。
人によって開始時期も育成度合いも厳選度合いもてんでバラバラなのに、どうして期間限定にして、また名刺はある程度高い難易度のクリアを要求するのか。
常設にしてアチーブメント付けて、アチーブに付随して名刺で十分だろうのに。
イベント(期間限定)ってのはおおよその(毎日ログインするもしくはそれに類する)プレイヤーがやろうとする(できるなら全クリアしようとする)ものなんだから、エンドコンテンツを持ってくるべきじゃない。原石配りたいだけならログボでいい。
鍾離持ってて剣鬼厳しい人は鍾離+千岩フィッシュル+行秋+逆飛び胡桃orタルタルとかにすれば割とどうとでもなる
鍾離持ってて剣鬼厳しい人とかおらんやろ…持ってない人が阿鼻叫喚なのでは?
どの程度の変奏付けてる層が阿鼻叫喚か知らんけど、あいつらの前だと未強化鐘離シールドと言えど風前の灯では?
実際5k位ならある程度育った鍾離入れて、HP盛りを抑えればシールド強化入れなくても取れるとは思うが
相手の攻撃を爆発で無効にするのが鍵だな。これを意識すれば鐘離いなくてもなんとかなる。
本当にからくりは高台に乗ると無反応になるね。主人公の星落としを壁に設置して上からチクチクを繰り返せば時間制限と同時撃破以外を全部乗せてもノーダメで行ける
同じくらい削ってまとめてどかーんすれば同時もいけるんじゃない?
これ見てマルチで鍾離棒の上に乗ってみたらヘイトとった片方の剣鬼が固まりました。ヘイトが棒に乗ってないプレイヤーに移るとゆっくりそちらへ動き出す。鍾離&甘雨でずっと狙撃してましたね…。1凸してないので棒の指し直しのときが隙になりましたが、シールドもあってほぼ事故らない感じでした。
それやってみたら定位置に戻ってHP全回復したんだが・・
純粋精霊だけクッソキツイ…からくりも高台硬直なきゃ大変なことになってたんだろうな…
純水も鍾離棒の上に乗るとかなり楽ですね…。
動画とか参考するに単純に強化が足りん。名刺は獲れるラインをクリア出来てるからいいんだけど
動画上げるような人はキャラ入手するためにもガチャ引きまくる必要があるから必然的に強いんだよね。月パス課金程度の水準で攻略上げてくれた方が参考になる人は多いんだろうけどなかなかそうもいかない
星4オンリーでも凸と聖遺物に武器までバッチリ。とか強化に時間のかかるゲームなだけあって、早々真似は出来ないよねってのが多い
イベントのコンセプトが初級:天賦素材目標、中級:名刺目標、中〜上級:全回収目標、上〜超級:1〜2日前に終わらすって感じになってる気がする
高難易度イベ定期的にやってほしいし、今回のも楽しんでるが、タイマンばっかでちょっと飽きてきた。原神無双(高難度)がやりたい。岩バフ75%の頃の12層みたいなやつ
日頃のキャラ育成の成果が見られて俺は結構楽しいと思ってるだけにコレ系のイベント毎度なんか叩かれちゃうの残念だ。クッソ難しいのはハイスコア追求したときだけで自分に合った難易度に調整できるから別に難しいコンテンツって訳じゃないと思うんだ。初心者は飾り紋、中級者は全報酬、上級者はいけるところまでって感じでむしろ良い具合の調整だと思うんス
毎日150取って諦めてる者だが、「きちんとやれば」難しくはないのは確かだろうとは思う。けど、ボス戦の長丁場、毎日変わる難易度調整、その設定の項目を理解するためにテストで挑戦に挑む必要がある、難易度調整もそれなりに試行錯誤しないといけない、適したキャラ・武器・聖遺物を保有・育成していないと難易度がグンと上がる……それで得られるのがしょぼい報酬と名刺1枚だけ……。しかも時間と労力かけて育成したキャラを自らデバフしたり、敵をべらぼうに強化する選択をするのは自分という精神的ダメージ。最終日は3連戦なのもわかりきってるし、そういうことを思い考えるだけで割に合わなくてバカバカしくなるから最初から投げ出してる。やりようによっては攻略できるはずだという思いがなおさら「自分のやり方が悪い」という自責的な自分へのダメージになる。これがもしミホヨで難易度別に(ノーマル・エリートなどごとに)しっかり設定を調節して置けば(エリート以上クリアで名刺確定、などのスコアになるように)自分には無理だと踏ん切りが付くのに、釣り餌をぶら下げて「ホラ、届かないのはお前のせいだよ、頑張りゃ取れるかもよ」というシステムなのがやる気を削ぐ。
一言で言えば、仕事で心身ともに疲れ切った身の上には面倒にすぎるイベント。
ぶっちゃけチーム編成も面倒なレベル。個々のキャラのビルドは複数パターンできうる上に、育成はガチャの武器と星遺物の厳選ガチャ、育成の進行速度も樹脂で縛られてるから時間がかかるし有限的で「ちょっとこのビルドのために育成して試してみよう」ということが気楽にできないシステムのせい。あと武器や聖遺物の付替えもUIやシステム的に不自由だから「この聖遺物はこのキャラで共有して使おう」というのも、ゲーム外での管理が必要になって面倒くさい。
賛同者いるのかと思ったら全部同一で草
↑すまん、後から後から考えが出てきてな。コメ修正で1コメにまとめるのも面倒で葉コメ付けただけなんだ。
150で諦めるようなやつの意見が参考になるわけ無いだろ。
特に何も考えずに毎日七七フィッシュベネットディオナで物理ゴリ押してるけど5000前後は取れるよ ガチ育成した胡桃や魈で戦うと死ぬ
CT延長だけは許さねえからな
「届かないのはお前のせいだよ」はそりゃそうでしょとしか...攻略ってそういうもんでしょ。
聖遺物付け替えが面倒なのは賛同する。セット登録機能欲しい。
まあ敵が強いのは別に構わんのだが、回避不能のデバフは何も面白くないとは思う。このゲームに限った話でもないんだが高難易度という名の理不尽になりがち。
そだよ。恒例イベントになってる時点で実際の評価は良好かと
恒例と恒常は意味が違うよ
恒例になってるからにはある程度好評ってことか。一部の不満を抱えているプレイヤーの声が大きく聞こえてるだけなのかな。上位層は螺旋星36も余裕だろうし、せっかく鍛えたキャラ・パーティの本領発揮が螺旋だけじゃ物足りないもんね。
↑好評なのはごく一部だと思うよ。それこそ、スコアいくつ取れたーなんて報告はそのごく一部が嬉々として誇示するために率先してやるから、あなたのいう一部の不満を抱えるプレイヤーの声と同じく大きく聞こえてるだけ。大半は面倒だし楽しくないが報酬と名刺のためにやってるだけだと思う。また運営としても一からイベント作るのは大変で面倒だから、小規模なイベントは焼き直しして再利用するのはよくあること。総スカンでもなければ好評でなくても恒例にはなりうる。
ごく一部なのはお前さんのように150で諦める人だよ。正直初めて見たわ。どんな人でも4桁には届いてたから
↑ 面倒だから上で訂正しなかったけど、正確には「150で諦めた」のではなく、「(無相や原盤を経ても大した変更がなくて)諦めたから150取るだけにした」ってことね。さすがに150、つまりノーマルのノー条件で「うわー強いコリャだめだー」なわけがない。挑戦条件等を試行錯誤するのが面倒くさくてやってないだけ。
うん、そんな人初めて見た。この先もそこは変わらんよ。だって普通にやってれば時間とともにクリアできるようになっていくから
自キャラバフの原盤を含める辺り試行錯誤しないんじゃなく有利不利が理解出来ないんじゃなかろうか
↑2 まあそりゃわざわざやりたくないイベントのことをなぜ嫌なのかなにが嫌なのか考えてその理由をネットに書き込んだり誰かに言うなんて奇特な人間はそうそういないだろうから、初めて見るのもないわけではないだろうね。自分はできるなら多くの人に自分の感覚や考えを知ってもらえたらと思ったから書いたわけだし。
↑3 あと、その「時間とともに」っていうのはつまり何回も挑戦することが要されるわけで、それが面倒くさいしストレスだっていうことよ。その面倒くささ・ストレスと報酬を天秤に掛けて、150で止めてるだけ。中途半端にポイント獲得して「あとちょっとでもう一つ報酬獲得できる」なんて気持ちになってさらに挑戦してストレス抱えるなんていうことはやりたくないし、そういう気持ちを完全に抑制できるほど出来た人間じゃないのでね。
自分の考え言うのは全然構わんのだけど、俺は好きって言ってるイベントの内容を否定しまくって嫌いって言ってる自分の意見が多数派で正しいですって感じの言い方もう少し何とかならんかった?一見丁寧に見えるけど肯定派の意見全否定の上に遠回しに貶してるの酷いからね。
上級者の幅が大きすぎるかな。特に全挑戦満点の人は特別な称号で褒め称えるべき。
現状な何も報酬ないからねーそれは同意。強さに絡むアイテムだとP2Wだとか騒がれそうだから特別仕様の称号や飾り紋くらいはあっても良いと思う。掛けた金や時間の分は何かしら報われてほしい。俺は全報酬なんとか確保できる程度なんで絶対取れんけどなーw
現状上位報酬がしょぼいから静まってるとこあるから何かしら用意すると爆発すると思う
商品つけたらたぶんよけいに荒れると思う。他のゲームにおける過去の歴史を見れば明らか。
上位数%しか報酬取れない難易度に設定して炎上は日本だけでなく、中国でも何度も起きてるからやらないというかやれない。やる場合は常設で達成してもアチーブメントの石1個とか大半が見向きもしないようなやり方になる
強さに関係ない称号や飾り紋でも荒れるん?無課金で弱くても全部報酬取れるようにしろって荒れて、超高難易度コンテンツクリアした人に報酬用意してもまた荒れるのか。金や時間割いて頑張ってる人が報われなくてただただかわいそうやん……。
特定の人しか取れない物ってのは100%ケチ付ける人が居るから絶対に荒れるよ。別に全盛りクリアしても特に報酬が無いのにそれをやるのはやる側の自己満足だからそれで良いんだよ。金や時間を掛けてキャラを強化するのはそのキャラが好きだからこそ強くしてあげたい訳で見返りが欲しいわけじゃない。
今日のやつ項目多くない?嫌な条件外しまくっても簡単に5000超えるじゃん。ボーナスステージかな
今日に限らんけど上限7000オーバーの日は稼ぎ時
1500が精一杯勢低みの見物
2人同時の奴とか攻撃交わしきれる気が全くしないけど皆あれボコしてるんよね
スマホ向けだから軽いゲームなのかと思って始めたけどやっぱアクションゲームは難しい
あれは遠距離から横やり入れてくる風が鬱陶しいだけだから風に張り付いて戦う。氷は近接型だから巻き込めば2体同時に片付けられる。3体目は遠近両方攻撃できるから3体同時はちょっと難しいけど、先に風氷片付けてしまえばあとは3体目も張り付いて殴れば良い。事前モーションが大きくて攻撃範囲もわかりやすいから魔偶剣鬼は結構戦いやすい相手よ。俺はエンシェントヴィシャップの方が苦手。
むしろ風に接近してると連撃の見てから回避がかなりきつくなって風とは距離を取って戦ってたな、同時撃破のポイントは取れないけど
螺旋もだけど再挑戦した時にCT系全般がリセットされないのだけマジでクソ。
高難易度出すのはいいけど、こういう所がゲームとして致命的にストレス溜まる…特にスクロースとか行秋がやられた直後
あとCT伸ばす系とローデシアみたいな遅延系の敵はTA形式で出すなとか
これのアンケートくるはずだからみんな書いて…
そういうの無相や原盤であらかた運営に伝わってるはずなんだよな。無相の遅延行為なんて特に忌み嫌われていたというのに。運営はユーザーの言葉に耳を貸さないということなんだろうね。戦闘やイベントに関わらず細かなUX系も放置され気味だし、イベントや新マップにかかりきりで手が回らないのかね。土台や建材に穴が開いてるのに、どんな豪華な建物建てようったって良いものはできない。
無相は1番酷かったね。実質ターン制のバトルなのにTAとか意味分からんし。
ローデシアも普通に戦う分には楽しいけど飛んでる間は攻撃出来なくてTAとすこぶる相性悪い
あとCT増加(しかも割合増加)とかキャラコンセプト殺す要素でしかないからやめてほしい
ローデシアは出てきてる間はほぼ攻撃当たるし引っ込んでる時間も短いからまぁ許せる。CT延長も別に必中って訳じゃないからいい。だけど無相、お前はダメだ。絶対にターン制やるしかない以上TAとの相性の悪さは致命的だった。さすがにもう無相相手にTAはやらせないだろうし復刻とかあったとしてもテコ入れされるだろうな。
あれが初回だったっけねぇ・・・割と阿鼻叫喚だった。まぁ、ダメなら外せばいいじゃんと学習もできたがw今の火力なら瞬殺出来っかな・・・
無相イベじゃなくて戦闘潮流やれって理由も載せてアンケートの度に書いてるけど多分理解出来てないんだろうなって(
自分の意見が採用されないのは運営が理解できてないからって書いててオカシイと思わなかったの・・・?
ただの皮肉だろ
なんていうかネタの権化みたいな魔剣伝説やるプレイヤーの気持ちがちょっと分かる気がしてきた
これマジでいらいらするから絶対アンケートに書くわ
別に高難易度だから何度も再挑戦するのはいいんだよ。
それなら気持ちよく再戦させろっていうね。
再挑戦したのにスキルのCT回復で10秒とか待たされるのテンポ悪すぎる…
普通のゲームなら絶対まとめてリセットされてるからミホヨの悪い所が出てるんだよね
前から思ってたけど、チーム編成画面から装備変えさせてくれ…
キャラ選択中に□ボタン(PSの場合)かなんかでキャラ詳細行けなかったっけ
HP5万盛った先生シールドバリバリ破れるけど報酬は全部取れたからもうなんでもいいや 制限全部付けなくてもポイントしっかり貰えるのありがてえ
攻撃当てるだけでHP半分もってかれる縛りはみんなヒーラー入れてやってる感じ?
今日のでソロMAX諦めた!残念!これ以上育成してもなぁって思ってたのが慢心だと思い知らされた
シールド状態が条件のやつって岩元素反応で生じたシールドではなくディオナ鍾離とかのシールドでもちゃんとシールド状態として認識されるのは全イベや全ギミック共通の認識で良いんだよね?
無相はPS前提だったがその後はどちらと言えばDPSチェックに近いので割と意見は反映されてる気もするけどな
そこそこの無課金微課金でイベントフルコンしたいっていう人向けのイベントではないのは確かだと思うがそんな層でも名刺くらいなら余裕でとれる難易度だったと思うしそれも無理ならそもそも育成不足だな
時間無制限にして余裕で全報酬取れるし無相より全然ぬるい
お辞儀をしようとか書いてる癖に撃破した瞬間から登場して剣風かましてくるの草 これが武士のやることか!?
連戦な上二人がかりの時点で武士道に反してるからねしょうがないね
誉は瑶光の浜で死にました
お侍様の戦い方じゃない…
こちらが名乗りを挙げている間に斬りかかってくるとは武士の風上にもおけぬ奴らよ…
おまえら人間じゃねぇ!
こっちがお辞儀(床ペロ)するから問題ねぇっス...
魔偶剣鬼のプログラマーが忍者だったんだよきっと
景品は、今くらいぬるくても良いと思うね
現在の自己顕示欲の塊は、ツイなりコミュなりで、画像貼ってドヤってればいいわけだし
その手の廃課金を維持するためにも無微の維持は必要だから、景品で萎えさせるべきではない
景品の為だけにやるのが全てで当たり前みたいな変な奴も時々いるが、その手のは無視で良い
やっぱこういうイベントしんどいな。毎回自信無くなる
これ系のイベント来るたびにアンケでも書いてるけど最大スコアしか反映されないのマジクソだと思うわ。育成は時間かけさせるくせにこういうイベントでコツコツ積み上げる遊び方を全否定するのほんとによくない
3つ上の葉が言ってるように、基本はイベントに対する認識の差だろうね。「どうぞ楽しんでください」に慣れ過ぎると、「頑張って挑戦してください」が受け入れにくく感じるのかもしれない。キャラを使い続けていれば自然と手に入る名刺という趣味枠レベルのアイテムを達成の証にしたのも不満の元でもあるだろうね。正直、奇譚報酬に名刺無かったらここまで荒れてないんじゃないかと思うよ。 それでも、やる人はやるよね。だってこれ挑戦タイプのイベントなんだもの。
無料の名刺は出来ることやらずに駄々こねまくってでも欲しいけど有料の名刺はスルーか。根本的にわかりあえないやつだこれ
そもそもイベントに対する認識から違うんだろうね。自分としては公式がこの手のイベントを他のイベントと同じように扱うのなら報酬も「誰でも」「手軽に」「全ての報酬を」もらえるようになって欲しい。もしこれが【高難易度討伐イベント】とか銘打たれてたらそう捉えるから今の形式でもなんの不満もないけどね
不満勢の言い分は理解できるけど自分のことばかりで頑張ってキャラ育てたりたくさん課金してる人のこと蔑ろにしてるのがちょっとモヤっとするわ。別にガチ勢になれとは言わないから少しくらい自分の努力でなんとかしようとは考えられないもんかな。報酬コンプなんて日頃からコツコツやってりゃそう難しいもんじゃないと思うんだ。逆に届きそうで届かないから嫌なのかな。いっそガチ勢でもなけりゃ報酬コンプできないくらいなら諦めつくか?よほど自分の思い通りの内容でなければ何かしら文句言うんじゃないかと思えてきたぞ。
↑明らかにゲーム側に改善の余地があるのに、なぜこちらがそれに付き合って労力を割いて努力しなきゃいけないのか。
同様のイベント3回目にもなって改善の様子がない(条件選択式で自分で味方デバフ敵バフを強いる、さらに原盤の味方バフ追加からすると改悪している)という運営の姿勢への反発心もあって、やろうとするだけでやる気が損なわれる。
問題はゲーム内容が単純に難しいか否か(クリアできるか否か)ではなく、プレイヤーのやる気を盛り立てるか、損なわせるかだと思う。
例えば、超絶簡単でも周回1000回(1回数分)必要です、なんてイベントが来たら、(実際にやるかどうかは別として)考えただけでやりたくないし文句言うだろ?
人によってこういったところの許容限度は違うわけだから、いくら頭で理解できても感覚のところでは理解できないと思う。自分が運営の姿勢を容認する人や嬉々としてハイスコア目指す人のことを理解できないように。
>届きそうで届かないから嫌なのかな
他のガチ勢でない人が獲ってるのに自分は獲れてないってのは普通にヘコむよ、人間だもの(そこで奮起するか諦観に染まるかは個々のメンタリティに大きく依存するが)。他者と比較したがるのが人間の性で、他者との相対関係のなかにあるのが人間だ。ガチ勢しか獲れないレベルなら「まぁ獲れなくてもしゃーない」となる。
>よほど自分の思い通りの内容でなければ
自分が言ってきた改善案は、あくまで問題解決の案の一つだし、案でしかない。問題の根本が解決されて問題が消滅し、改善されれば文句はないよ。ただ単に何を問題としているか、問題の除去は難しくはないのにそれをしない運営の姿勢への理解の補助として、あるいは「文句ばっか言ってないで対案出せ」というコメント避けとして書いてるだけさ。もちろん、自分の改善案がまるっと実現すればそれが嬉しいのは当たり前だが。
取捨選択できないとつらいだけだよ。
そもそも改善は企業努力の範疇であって「ユーザーのためにやらなきゃいけないこと」じゃないよ
別に今の戦闘の難易度そのものを下げろと言ってるわけじゃないから上の人を蔑ろにしてるつもりはなかったけど、なるほどようやく言いたいことを理解できた。「強い人しか得しないイベントが欲しい」ってわけね。そういうのもあって当然だと思うけど他の誰でも参加できるイベントの枠を潰していくのだけは勘弁かなぁ
違う違う。別に特定のプレイヤーだけが得するイベントが欲しいとかじゃないよ。ただ言い分があまりに自分本位に感じたから、お金払ったりコツコツ育成頑張って報酬コンプしてるプレイヤーのことは考えないのかなって思ったのよ。イベントは簡単なのと今回みたいなちょっと難しいのが開催されて、エンドコンテンツは恒常でっていう今の状態で良いじゃない?今回のイベントは初心者・無課金に優しくないって言い分だけど、今の原神で一番優しくされてないの最上位層のプレイヤーだからね。螺旋はもはやヌルいし今回のイベントも難易度全盛り余裕だろうしな。俺はいいとこ中級者だから気持ちはわからんけど高難易度コンテンツ不足の上に報酬も無くてモチベ維持はなかなか大変だろうさ。全プレイヤーが満足できる環境にするならあった方が良い「強い人しか得しないイベント」とやらが現状無いんだからそれで良いじゃないか。あと、俺みたいにコレ系のイベント気に入ってるプレイヤーもいるし、努力や課金で頑張ってる人もいるんだからあんまりクソイベクソイベ言わんといてなってことよ。どうしても言いたいなら他の人のことも考えてマイルドな内容でな。せっかく頻繁にアンケート取ってくれてることだし厳しい意見はそっちに書いてもらって。ミホヨは結構プレイヤーの意見ちゃんと聞いてくれてるから同じ意見が多ければ何かしらテコ入れしてくれるさ。
火種こと183です。わたしが言いたかったのはですね、難易度下げろとか報酬全部取らせろとかじゃなくて選択肢をくれと、そういうことなんですね。LV100の相手を1回倒すかLV1の相手を100回倒すかこっちで選びたい。あと本当にプレイスキルというかそもそもアクションゲームのセンスが絶望的でキャラの性能でどうこうできるレベルではないので課金がどうのみたいな話は全然関係ないです
すまん、たぶんそれはみんな分かってる。コメントが葉までしか付けられないから全部183に付いちゃってるだけで、222あたりから話題が183とは直接関係なくなってる。
どんまい
急にクソデカ文字で草
文字でかくて草元素
30100ptで完走。1~6で4500ptぐらいとっといたので最後は3500ptぐらいにして楽できた。対ボスでスキルや元素絡みのデバフが多いので全体的にエウルアが大活躍したと思う。あと、敵が強すぎてキツい~ってときは思い切って時間制限を一個上げてその分デバフや敵強化を緩めると同じptで随分楽になる。
俺もほぼ同じくらいのスコアで完走。エンシェントヴィシャップが苦手でスコアが低かったからラストで純水精霊と魔偶剣鬼に条件多めに盛って間に合わせた。というかこのイベント料理と薬使えたんだね。頭が完全に螺旋モードだったから最後まで気付かなかったわ。大して育成進んでる訳でもなくPSも残念なのに縛りプレイしてたアホ。脳みそ縛りかな。
こっちも似たような感じだがまともな火力ソースが胡桃行秋しかないのと禿げるほどではなかったがハメ殺し喰らったシーンが何度かあったから今回はやや苦戦した。万ダメアタッカーは各元素1人ぐらいは確保しないとなぁ
若陀といいこれといいシールドがあると難易度が下がるんじゃなくてシールドが無いと難易度が上がるのやめてくれ…
若陀も風来も場所は岩国だぞ、岩王帝君シールドが活躍するに決まってるだろう
でもシールド無しで勝てる相手だとヌルゲー化しちゃうから難しいんだよね。シールド貫通や無効とかされるとゲーム性の否定になりかねないし
でも、ダメージ量に関係なく一撃でシールド割ってくる技を持ったボスとか、それはそれで面白いかもしれん。その技だけはきっちり見切って避けましょうってコンセプトで。逆にプレイアブルキャラ側にいても面白そう
>> 224「シールドなぞ張ってんじゃねぇ!」とか言って割ってきそう
正直超火力でシールド割られたり大幅に耐久値にデバフかけられるよりシールド貫通攻撃とかの方が個人的にはまだ納得できるかな。こっちの方が回避の選択やヒーラーの役割がなんかが出てくると思うし。もちろん高難易度とかならワンパン火力とか大幅なデバフはあっても全然かまわないけど。
「シールドがあると楽になる」例えば99匹の弓チャールに囲まれるようなステージならシールド以外の選択肢も生まれるからいいんだけど。「シールド以外の対策が存在しない」のはあんまり好きじゃない
先生の件でボロクソ叩かれたから半ばやけくそになって要シールド環境にしてるんじゃないかって勘ぐるレベルではある。
会心の度にHP削ってくのはどういう発想で生まれたんだろうな……(アタッカーの装備を急遽紀行から変えた)
現状会心ダメでダメージを大きく伸ばすことがダメージリソースの大半を占めてることが多いから元素反応(特に熟知)盛らせるためか瞬殺脳筋を抑止するためのデバフだと思う
聖遺物の付替え≒育成し直しみたいなもんなんだから頭おかしいぜw そもそも火力至上・瞬殺脳筋を要求したのはミホヨの戦闘システムなのに、ひどい話だ。
まあ、減ったら回復させればいい話だし、極まってる人は減るデメリットよりも与えるダメのメリットの方が大きいはずだから全盛チャレンジしてる人以外は自分の育成状態と編成見て外すかどうか考えるのも作戦の内だわな
ヒーラーの価値を出したったで、どや。という感じやね。
微々たるもんだしクールタイムあるしで全く気にしなかったわ。聖遺物の付け直しの必要性すら感じなかった。だが2日目くらいにあった50%消費は勘弁な!
報酬自体は ノーマル無盛りでも原石は全部回収できるし そこそこ頑張れば記念品の名刺 けっこう頑張ればちょっとしたご褒美付きの最終ライン報酬まで取れる調整はとっても良いと思う 無理して全盛りやってビービー言う人はそういう原神内だけども最上コンテンツやってんだからわめくなって思う