正直超火力でシールド割られたり大幅に耐久値にデバフかけられるよりシールド貫通攻撃とかの方が個人的にはまだ納得できるかな。こっちの方が回避の選択やヒーラーの役割がなんかが出てくると思うし。もちろん高難易度とかならワンパン火力とか大幅なデバフはあっても全然かまわないけど。
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正直超火力でシールド割られたり大幅に耐久値にデバフかけられるよりシールド貫通攻撃とかの方が個人的にはまだ納得できるかな。こっちの方が回避の選択やヒーラーの役割がなんかが出てくると思うし。もちろん高難易度とかならワンパン火力とか大幅なデバフはあっても全然かまわないけど。