でもシールド無しで勝てる相手だとヌルゲー化しちゃうから難しいんだよね。シールド貫通や無効とかされるとゲーム性の否定になりかねないし
でも、ダメージ量に関係なく一撃でシールド割ってくる技を持ったボスとか、それはそれで面白いかもしれん。その技だけはきっちり見切って避けましょうってコンセプトで。逆にプレイアブルキャラ側にいても面白そう
>> 224「シールドなぞ張ってんじゃねぇ!」とか言って割ってきそう
正直超火力でシールド割られたり大幅に耐久値にデバフかけられるよりシールド貫通攻撃とかの方が個人的にはまだ納得できるかな。こっちの方が回避の選択やヒーラーの役割がなんかが出てくると思うし。もちろん高難易度とかならワンパン火力とか大幅なデバフはあっても全然かまわないけど。
「シールドがあると楽になる」例えば99匹の弓チャールに囲まれるようなステージならシールド以外の選択肢も生まれるからいいんだけど。「シールド以外の対策が存在しない」のはあんまり好きじゃない
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でも、ダメージ量に関係なく一撃でシールド割ってくる技を持ったボスとか、それはそれで面白いかもしれん。その技だけはきっちり見切って避けましょうってコンセプトで。逆にプレイアブルキャラ側にいても面白そう
>> 224「シールドなぞ張ってんじゃねぇ!」とか言って割ってきそう
正直超火力でシールド割られたり大幅に耐久値にデバフかけられるよりシールド貫通攻撃とかの方が個人的にはまだ納得できるかな。こっちの方が回避の選択やヒーラーの役割がなんかが出てくると思うし。もちろん高難易度とかならワンパン火力とか大幅なデバフはあっても全然かまわないけど。
「シールドがあると楽になる」例えば99匹の弓チャールに囲まれるようなステージならシールド以外の選択肢も生まれるからいいんだけど。「シールド以外の対策が存在しない」のはあんまり好きじゃない