毎日150取って諦めてる者だが、「きちんとやれば」難しくはないのは確かだろうとは思う。けど、ボス戦の長丁場、毎日変わる難易度調整、その設定の項目を理解するためにテストで挑戦に挑む必要がある、難易度調整もそれなりに試行錯誤しないといけない、適したキャラ・武器・聖遺物を保有・育成していないと難易度がグンと上がる……それで得られるのがしょぼい報酬と名刺1枚だけ……。しかも時間と労力かけて育成したキャラを自らデバフしたり、敵をべらぼうに強化する選択をするのは自分という精神的ダメージ。最終日は3連戦なのもわかりきってるし、そういうことを思い考えるだけで割に合わなくてバカバカしくなるから最初から投げ出してる。やりようによっては攻略できるはずだという思いがなおさら「自分のやり方が悪い」という自責的な自分へのダメージになる。これがもしミホヨで難易度別に(ノーマル・エリートなどごとに)しっかり設定を調節して置けば(エリート以上クリアで名刺確定、などのスコアになるように)自分には無理だと踏ん切りが付くのに、釣り餌をぶら下げて「ホラ、届かないのはお前のせいだよ、頑張りゃ取れるかもよ」というシステムなのがやる気を削ぐ。
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一言で言えば、仕事で心身ともに疲れ切った身の上には面倒にすぎるイベント。
ぶっちゃけチーム編成も面倒なレベル。個々のキャラのビルドは複数パターンできうる上に、育成はガチャの武器と星遺物の厳選ガチャ、育成の進行速度も樹脂で縛られてるから時間がかかるし有限的で「ちょっとこのビルドのために育成して試してみよう」ということが気楽にできないシステムのせい。あと武器や聖遺物の付替えもUIやシステム的に不自由だから「この聖遺物はこのキャラで共有して使おう」というのも、ゲーム外での管理が必要になって面倒くさい。
賛同者いるのかと思ったら全部同一で草
↑すまん、後から後から考えが出てきてな。コメ修正で1コメにまとめるのも面倒で葉コメ付けただけなんだ。
150で諦めるようなやつの意見が参考になるわけ無いだろ。
特に何も考えずに毎日七七フィッシュベネットディオナで物理ゴリ押してるけど5000前後は取れるよ ガチ育成した胡桃や魈で戦うと死ぬ
CT延長だけは許さねえからな
「届かないのはお前のせいだよ」はそりゃそうでしょとしか...攻略ってそういうもんでしょ。
聖遺物付け替えが面倒なのは賛同する。セット登録機能欲しい。
まあ敵が強いのは別に構わんのだが、回避不能のデバフは何も面白くないとは思う。このゲームに限った話でもないんだが高難易度という名の理不尽になりがち。