名無しの旅人
2021/06/30 (水) 07:32:15
d6448@f9b7d
日頃のキャラ育成の成果が見られて俺は結構楽しいと思ってるだけにコレ系のイベント毎度なんか叩かれちゃうの残念だ。クッソ難しいのはハイスコア追求したときだけで自分に合った難易度に調整できるから別に難しいコンテンツって訳じゃないと思うんだ。初心者は飾り紋、中級者は全報酬、上級者はいけるところまでって感じでむしろ良い具合の調整だと思うんス
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毎日150取って諦めてる者だが、「きちんとやれば」難しくはないのは確かだろうとは思う。けど、ボス戦の長丁場、毎日変わる難易度調整、その設定の項目を理解するためにテストで挑戦に挑む必要がある、難易度調整もそれなりに試行錯誤しないといけない、適したキャラ・武器・聖遺物を保有・育成していないと難易度がグンと上がる……それで得られるのがしょぼい報酬と名刺1枚だけ……。しかも時間と労力かけて育成したキャラを自らデバフしたり、敵をべらぼうに強化する選択をするのは自分という精神的ダメージ。最終日は3連戦なのもわかりきってるし、そういうことを思い考えるだけで割に合わなくてバカバカしくなるから最初から投げ出してる。やりようによっては攻略できるはずだという思いがなおさら「自分のやり方が悪い」という自責的な自分へのダメージになる。これがもしミホヨで難易度別に(ノーマル・エリートなどごとに)しっかり設定を調節して置けば(エリート以上クリアで名刺確定、などのスコアになるように)自分には無理だと踏ん切りが付くのに、釣り餌をぶら下げて「ホラ、届かないのはお前のせいだよ、頑張りゃ取れるかもよ」というシステムなのがやる気を削ぐ。
一言で言えば、仕事で心身ともに疲れ切った身の上には面倒にすぎるイベント。
ぶっちゃけチーム編成も面倒なレベル。個々のキャラのビルドは複数パターンできうる上に、育成はガチャの武器と星遺物の厳選ガチャ、育成の進行速度も樹脂で縛られてるから時間がかかるし有限的で「ちょっとこのビルドのために育成して試してみよう」ということが気楽にできないシステムのせい。あと武器や聖遺物の付替えもUIやシステム的に不自由だから「この聖遺物はこのキャラで共有して使おう」というのも、ゲーム外での管理が必要になって面倒くさい。
賛同者いるのかと思ったら全部同一で草
↑すまん、後から後から考えが出てきてな。コメ修正で1コメにまとめるのも面倒で葉コメ付けただけなんだ。
150で諦めるようなやつの意見が参考になるわけ無いだろ。
特に何も考えずに毎日七七フィッシュベネットディオナで物理ゴリ押してるけど5000前後は取れるよ ガチ育成した胡桃や魈で戦うと死ぬ
CT延長だけは許さねえからな
「届かないのはお前のせいだよ」はそりゃそうでしょとしか...攻略ってそういうもんでしょ。
聖遺物付け替えが面倒なのは賛同する。セット登録機能欲しい。
まあ敵が強いのは別に構わんのだが、回避不能のデバフは何も面白くないとは思う。このゲームに限った話でもないんだが高難易度という名の理不尽になりがち。
そだよ。恒例イベントになってる時点で実際の評価は良好かと
恒例と恒常は意味が違うよ
恒例になってるからにはある程度好評ってことか。一部の不満を抱えているプレイヤーの声が大きく聞こえてるだけなのかな。上位層は螺旋星36も余裕だろうし、せっかく鍛えたキャラ・パーティの本領発揮が螺旋だけじゃ物足りないもんね。
↑好評なのはごく一部だと思うよ。それこそ、スコアいくつ取れたーなんて報告はそのごく一部が嬉々として誇示するために率先してやるから、あなたのいう一部の不満を抱えるプレイヤーの声と同じく大きく聞こえてるだけ。大半は面倒だし楽しくないが報酬と名刺のためにやってるだけだと思う。また運営としても一からイベント作るのは大変で面倒だから、小規模なイベントは焼き直しして再利用するのはよくあること。総スカンでもなければ好評でなくても恒例にはなりうる。
ごく一部なのはお前さんのように150で諦める人だよ。正直初めて見たわ。どんな人でも4桁には届いてたから
↑ 面倒だから上で訂正しなかったけど、正確には「150で諦めた」のではなく、「(無相や原盤を経ても大した変更がなくて)諦めたから150取るだけにした」ってことね。さすがに150、つまりノーマルのノー条件で「うわー強いコリャだめだー」なわけがない。挑戦条件等を試行錯誤するのが面倒くさくてやってないだけ。
うん、そんな人初めて見た。この先もそこは変わらんよ。だって普通にやってれば時間とともにクリアできるようになっていくから
自キャラバフの原盤を含める辺り試行錯誤しないんじゃなく有利不利が理解出来ないんじゃなかろうか
↑2 まあそりゃわざわざやりたくないイベントのことをなぜ嫌なのかなにが嫌なのか考えてその理由をネットに書き込んだり誰かに言うなんて奇特な人間はそうそういないだろうから、初めて見るのもないわけではないだろうね。自分はできるなら多くの人に自分の感覚や考えを知ってもらえたらと思ったから書いたわけだし。
↑3 あと、その「時間とともに」っていうのはつまり何回も挑戦することが要されるわけで、それが面倒くさいしストレスだっていうことよ。その面倒くささ・ストレスと報酬を天秤に掛けて、150で止めてるだけ。中途半端にポイント獲得して「あとちょっとでもう一つ報酬獲得できる」なんて気持ちになってさらに挑戦してストレス抱えるなんていうことはやりたくないし、そういう気持ちを完全に抑制できるほど出来た人間じゃないのでね。
自分の考え言うのは全然構わんのだけど、俺は好きって言ってるイベントの内容を否定しまくって嫌いって言ってる自分の意見が多数派で正しいですって感じの言い方もう少し何とかならんかった?一見丁寧に見えるけど肯定派の意見全否定の上に遠回しに貶してるの酷いからね。
上級者の幅が大きすぎるかな。特に全挑戦満点の人は特別な称号で褒め称えるべき。
現状な何も報酬ないからねーそれは同意。強さに絡むアイテムだとP2Wだとか騒がれそうだから特別仕様の称号や飾り紋くらいはあっても良いと思う。掛けた金や時間の分は何かしら報われてほしい。俺は全報酬なんとか確保できる程度なんで絶対取れんけどなーw
現状上位報酬がしょぼいから静まってるとこあるから何かしら用意すると爆発すると思う
商品つけたらたぶんよけいに荒れると思う。他のゲームにおける過去の歴史を見れば明らか。
上位数%しか報酬取れない難易度に設定して炎上は日本だけでなく、中国でも何度も起きてるからやらないというかやれない。やる場合は常設で達成してもアチーブメントの石1個とか大半が見向きもしないようなやり方になる
強さに関係ない称号や飾り紋でも荒れるん?無課金で弱くても全部報酬取れるようにしろって荒れて、超高難易度コンテンツクリアした人に報酬用意してもまた荒れるのか。金や時間割いて頑張ってる人が報われなくてただただかわいそうやん……。
特定の人しか取れない物ってのは100%ケチ付ける人が居るから絶対に荒れるよ。別に全盛りクリアしても特に報酬が無いのにそれをやるのはやる側の自己満足だからそれで良いんだよ。金や時間を掛けてキャラを強化するのはそのキャラが好きだからこそ強くしてあげたい訳で見返りが欲しいわけじゃない。