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ストーリー語ってる人がなんか少ないけど、イベント伝説任務もホラガイもストーリーいいよな。これまでの祭もさして不満はないけど、イベントでもシナリオと設定をぐっと作り込んできたなって。
同意。追加されたホラガイ聴いてハラハラ島があんなおかしなことになってるのはそういう理由だったのかってわかって喜んでた。見終わった島も改めて見て回ったら面白いかもしれないな
個人的にモンド仙霊がいる島だけタンポポがたくさん咲いてるのが好きなポイント
みんなと過ごしてるクレーが心底幸せで楽しくしてるのを見ると、ダインスレイヴじゃないけどこの先もどうか優しさいっぱいの幼年時代をって思える。ジン達大人が子供を見守る感じも良いのよね。
どれが幻影の攻撃なのかわからんすぎる。チップのガンマブレードみたいなやつとは違うのか?全部避ける勢いじゃないとだめか
俺もクリア出来てないんだけど分身の攻撃だと認識してる。本体の薙ぎ払い回避したと思ったら分身の広範囲薙ぎ払い食らったり意外と避けきれないな
とりあえず分身を飛ばして風斬撃、氷範囲攻撃。それから本体ため後にその場回転斬り→分身風斬撃。この3パターンは間違いないと思う。とくに後者は回転斬り後に油断して近づくor避けずにシールドで留まると分身の追加攻撃にあたってしまうヒトも少なくないと思う。
今日解放のボートのやつ、なかなか凝ったコースなってるな
将軍(傀儡武士?)からラピュタのロボットみが溢れてる
ラピュタのロボは遺跡守衛がだいぶそのまんまでは
半壊で朽ちてるとこなんか確かにそうなんだけど、今回のも子供と機械との交流の感じが似てるなと思ってさ
幻影の攻撃、真空波みたいな斬撃飛ばすやつは幻影を食らってもでも問題ないみたい。あと凶面ガードって両脇に抱えてるやつを前に構えるのは関係なかったのね
凶面を前に構えたあと、前方に衝撃波を出す技は「凶面ガード」ではないですね。
あくまで遠距離攻撃に対する防御行動だけっぽい。張り付いて攻撃しててもアイツ自分から瞬間移動で遠距離攻撃食らいに行ってガードしよるからなかなかクリアできん。ディルックの爆発の火の鳥部分とかフリーズキャッツクローとか。
戦闘回数少ないので間違ってるかもだが攻撃モーション中はガードしないみたいなので攻撃後の硬直に差し込んだり範囲攻撃のチャージ中に放り込めば素直に食らってくれるみたい
行秋スキルの中断耐性付けて物理ゴリ押しが楽
攻撃中とあと側面や後ろから攻撃当てても大丈夫っぽい?
霧のBGMからドラクエっぽさを感じるのは俺だけ?
同志いたわ、なんだかめっちゃDQの曲思い出すよな。7とか
俺は5だな 単に自分がよく覚えてる作品だからってだけかもしれんが
ファミコン時代のドラクエBGMめちゃくちゃ思い出してしまったが
北西の謎の泡&渦、泡は消えたけどくるくる眺めながら待てどなんの変化も起きなかった。トリガーは何だ?
泡を何回も消しても何も無かったけれど、情報提供見てから再度行って泡の上に乗って消えない時は少し手前辺りにいると何故か消えるを繰り返してたら渦も消えました
何かあそこ判定がおかしいんだと思う。自分も何回か往復してたら次の泡が出てきて、それを何度か辿っていったら、最後に渦がモラ箱に変化したよ。フレも同じこと言ってたから微妙な不具合があるのかも?
伝説任務でカラクリ倒した後、急にレザーの姿が見えなくなったよね?別行動になったのかと思ったら、進んでいくうちに会話に入ってきたから困惑した。単純にミスかな?
他意は無いんだろうがレザーが毎度旅人の匂いを褒めるのつい吹き出してしまう。
行く秋と胡桃でからくり倒しても「遠距離攻撃は凶面ガードを発動される発動されていない状態で魔偶剣鬼を倒す」達成できなかったけど行く秋原爆って遠距離扱いとかなの?甘雨ちゃんで一回ガードのモーション見てたから発動されてなかったと思うけど
ガードのモーション見てたならそれは発動されたってことでは…?
事前に遠距離ガードのエフェクトやモーションを確認しておいたってことかと。そうじゃないと発動されたかどうかすら判断できないからね。
胡桃は血梅香が距離離れてても発動して遠距離判定取られやすいから向いてないって話は聞いたことある(持ってない
クリアしたギミックって消えるよね?お知らせでギミックが消える不具合があるって書いてあったからクリアしたか心配になったわ
今回のイベント玉の付け替えが面倒くさい事以外は楽しめた、今後似た様なイベントするなら必要な時だけ入れ替わる様にして欲しいな
リキャスト長すぎ、あほだわこのクエスト担当。普通に殴ったほうが速い
クレーが○ルフって初情報かな。いや見た目からだいたい察してたけど。
親が長寿なのは確定してたからね。種族として断定されたのは初であってる
俺「ベネット!モナ!竜殺し!料理!いくぜえぇ!」20万 クレーママ「ほれ」溶解60万 俺「」
もう全部あいつ1人でいいんじゃないかな
この爆弾モンドの熟知秘境で使わせてくんねえかな…クソ氷スライムとクソアビス氷野郎を瞬殺させてほしい
モンドの天賦秘境やってるときにパイモンが喋りだして任務目標が指定時間まで待つやつになってびっくりした。
反省室常連親子
わんぱくな子供だなと思ってたら親の遺伝で草
優しい話で胸が温まった。周りの愛情をたっぷり受けながらクレーはすくすく育っていくんだろうなぁ。
ちゃんとクレーを立ててスイッチを押させたの好き
キャラ増えてモンドイベみたいになってったけど最後にはしっかりクレーメインの話になってほっこりしたよ
母と娘の2人に限って見れば良い話でしたねだけど、第2陣メンバーからしたら若干モヤらないかこれ...特にアビスの拠点あるよと言われて来た旦那...。アルベド同様知ってて来てくれてた方がすんなり受け入れられたなこのお話。俺が捻くれてるんだろうか...。
レザー:よくわからないけどクレーが嬉しそうだから嬉しい。
ディルック:もとから胡散臭かったし拠点潰しに来たのではなく事実確認だから何もないなら良し。あの人相変わらずだな。
ガイア:薄々勘付いてたしまああの人だし。
アルベド:知ってた。
って解釈した。むしろ勘付いててリサに任せたガイアェ……
大人たちは事実確認のために来ただけだしまたアリスの仕業かぐらいでそんなに気にしてないやろ。レザー君は…どんまい
「ガイアお兄ちゃんと変わった大人のひとだ」って言われてたしクレーとは面識もなさそうだったしね。モナの方がクレーとアリスに繋がりがありそうだけど、多分他のメンバーがモナの事知らなそう
この後みんなで遊んだと考えれば全てが丸く収まるぞ
まあ、コレだよな。全員クレーに押しきられて皆でバカンスよ。
事実確認だけなら皆出払ってモンドがら空きにしない方が良いんじゃ…と思うけど、皆集まって楽しそうなので良いことにした
イベ進めてしまってると自動でストーリークリアしないと壺に入れないようになるんだな…。日課の壺調度品作りをするために平日の朝からストーリークリア強制されるのきついわ…。
バドルドーの交換、ドドコ1、ドドコの突破素材4、調度品各1、武器突破素材各6、魔鉱100、モラ240で回数が合えばぴったり取り切れる数になっているね(なんか情報提供の方に書き込めなかった
全部で5000あればちょうどぴったりか
ドドコの突破素材1つ多くない?1回で300もらえて必要数4500のはず……
爆弾はコレだけで戦うと使い勝手悪いがサブウェポンとして使うと中々だな。威力もやべぇし普段使いさせてほしい。
雑魚が多いから他のキャラの元素も投げつつスクロースで拡散するが楽しい。そして元素爆発で集めて爆破!たーのしー!
範囲攻撃爆弾以外無能すぎない…?
バンバン、ヒルチャ王に反応なしで30万をポンと出して、なんつー恐ろしいもんをお手軽に作り出してんだ・・・・・・と思った。
追記:水で濡れた氷ヒルチャ王をワンパン
バンバン爆弾が長射程単体高火力、ユラユラがバンバンの1/4の火力で広範囲、アツアツはバンバンの1/10でシールド特化。どれも溶解は乗る。イベントエリア限定なのは残念・・・
ユラユラはバンバンの2.5倍よ。素で75万融解で150万出て目を疑った。もう全部コイツだけでいいんじゃないかな……
75万はさすがに盛りすぎでは?
バンバン単体火力30万 ユラユラ範囲攻撃75000 アツアツ37000(氷スライム殻や氷盾特効)がデフォダメージっぽい?
アツアツが普段使い出来れば火以外のアビス魔をゴミ扱いできたと思うと惜しいのか出来なくて良かったのか...いや他も火力おかしすぎるから出来ちゃ駄目だな!うん!
このドドコ クレーに実装して・・・!!
一定の高さで静止する子弾をばら撒くクラスター爆弾とか、敵を自動で捕捉する爆弾?とか技術力あるとは思うけど、ゲーム的には今回の方が使い勝手いいよね
フィールドのキャラが色々喋ってくれるのって昨日までだったのか…まだ全部聞けてなかったorz
イベント後のフィールドでディルックの旦那だけ見つからないんだけどどこにいるんだろ
ボロボロ島から一個上のWP付近