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雑談/アルベド / 2002

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2002
名無しの旅人 2023/10/04 (水) 02:19:21 b09a0@f3025

岩パの控え火力兼粒子生成の要なだけに置いた花がデカい敵相手だと壊れる仕様が痛すぎる、さすがにそろそろ岩構造物をプレイヤーの任意動作以外では壊れなくしてくれてもいいのよ?

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  • 2003
    名無しの旅人 2023/10/05 (木) 11:22:46 f38ff@118cf >> 2002

    それだとボス系統が岩創造物でスタックして挙動がバグるから無理なんじゃない?

    2004
    名無しの旅人 2023/10/05 (木) 19:17:28 254b1@f3025 >> 2003

    そういうの警戒されてるんでしょうけどね〜、他元素の設置物と同じ仕様にしてもらえるだけで良いのになぁ 一部の岩構造物登れたりするのもメリットより戦闘中勝手に登り始めるデメリットのが大きい印象ありますし

    2006
    名無しの旅人 2023/10/06 (金) 05:53:19 修正 37403@6e18a >> 2003

    一部のギミックが岩主人公の生成物に乗ることが前提なのでそれなくすと大変なことになる

  • 2007
    名無しの旅人 2023/10/06 (金) 07:15:56 4a43d@2dacc >> 2002

    そもそも接触不可にしてほしいぜ…、エレベーター活用することなんてまぁないし

  • 2008
    名無しの旅人 2023/10/06 (金) 15:59:52 a995b@5c6c9 >> 2002

    副産物でそこそこの黄金4セット組めたから久しぶりに引っ張りだしてフィールドで使ってるけど、ほんとボスにすぐ壊される仕様さえなければ螺旋とかでも岩パに限らず積極的に採用できるのにってつくづく思う

  • 2009
    名無しの旅人 2023/10/06 (金) 16:05:07 4fb8d@b06e9 >> 2002

    いっそのことボスに壊されるのは許容するけど、追撃の発生する範囲をもっと広くして欲しいかな。突進技や意図的に誘導しない限り破壊されないって感じで