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多分フィールドの雷と反応してんのかな?ファデュイ炎銃兵に即死させられる。隕石の時もそうだったけど狭い範囲で戦えってコンセプトで永遠と外から打ってくるカス置くのなんなんだ?
このイベに限ったことじゃないけど、狭い足場とかで戦わせるのやめてほしいわ 自分が落ちて登らなきゃだったり、敵が落ちて全回復復帰したり…
弓キャラで攻撃するのがおすすめとか煽りかなにかか?
プレイヤー側を狭いフィールドに押し込めて敵は引き撃ちしてくるの草生える 敵は戦略組むのがうまいなぁ(
雷シールド張れば安全地帯から出ても多少は大丈夫だけどクソな事には変わりないのがなぁ
mihoyoはまじで戦闘コンテンツは外注した方がいいと思う 無相もこれも難易度の方向性がクソゲーすぎる
爽快感じゃなくてストレスを掛ける方向性なのがな アンケートに書かないとな……
何もない状態のマスターで8000にしておいて、そこから色々バフつけまくってポイント減らしていく方向にすればいいと思った
というか最高得点じゃなくて総獲得点にすればいいんだよ 戦力の足りない初心者は周回すれば全報酬取れるし経験者は制限かけまくって一瞬で終わらせられる
マジでそれだよなぁ…総獲得点なら参加するのめんどくせぇとかならないわ…
あまりこういう言い方好きじゃないけど今日解放分の秘境、マジモンの持ち物検査で笑った 甘雨と鍾離引いてて良かった...
先生のHP40000程度では割られるな 5万コースか…
最後の炎銃x2の火力には正直たまげたが片方は柱に身を隠してもう片方を水でダウンさせればあとは的当てゲーやぞ
いやそこじゃなくてな、面倒だからどうせ食らわんやろと思って雷バシバシ来てるところで無視して立ってたら死んだって話ね 敵はいつもどおり弱いよ
ハンマーが邪魔してくる状況で火銃食らったらほぼワンパンだからなぁ。ウェンティでバリア貼る前に拘束(タゲを雷ハンマーに取られるのがクソ腹立つので注意)して、その間にハンマー殺してから一瞬タルで出張って火バリア割って的当てみたいな手順取ったな。
今回感電系のバフが追加されたから感電パでヴィシャップいけるかと思ったけどダメだったわ…
やっぱ凍結だわ
あいつらの一番ダメな点って攻撃力でもなんでもなくて、潜ってどっか行ったり転がったり飛び上がったりして時間稼ぎするところだからな
ヒルチャールのアドバイスに従ったらファデュイ炎銃に消し飛ばされたけど雨砕実ウェンティ洗濯機でわしゃわしゃしたらイチコロだったわ。原盤とキャラで上手く戦術組み立てるパズルゲーだな、これ。
ピースになるキャラ引けてないなら帰れ だけどな....
今回のでかなり多様な原盤になるのに?
多様つってもよぉほれ、限度があるやろ ある程度揃ってんと5000ポイントはきついで
5Kまでは比較的いけるんちゃうか?HP系のバフ切っておけば。雨と甘雨で楽勝って言ってる人が感電で弓構えキャンセルされるのをどうしてるのかは気になるけど(先生のシールドでも8kまで盛ってると比較的すぐ溶ける気がするが)。
超絶初心者でも最悪マルチに泣きつけば5kは行けそう
おいおいマルチまで入れちまったらもう本人の攻略でもなんでもねえじゃねえか~ ただ推奨されてる以上正しい攻略法なんだよねそれも
>> 40で雨+甘雨コメしたけど、制限時間は10分にして足場狭くなるやつは切って5kぴったりにしてる雑魚だから参考にならんかもしれん。
ファデュイは雷を甘雨の原爆+雨と重撃で即沈めて、火は攻撃前に掛け声聞こえるからどっちが撃ってくるのか確認して避ける。あとは控えの元爆で火の近くに雨降らしてダウンさせて甘雨重撃で仕留めた
一番ゲームらしく楽しんでる人だったじゃん ストレスためない程度のプレイが大事なんだな
確かにサウンドプレーするのは大事かも。最大まで盛ってて謎連射にあったまってパワープレイしてたらすっかり忘れてた。
あとは炎銃だけじゃなく2Wのクソ岩チャールが邪魔(ダイソンでも絶妙に吸いにくい位置にいる)よな。枠外にいるカスを一刻も早く殺すために時間じゃなくてHP取らないのを推奨。無双と違ってギミックもクソもないので長引くほど不利
先にモラ全部交換しようと思ったら他の報酬全部交換しないと無理だった。天賦本とかより今すぐモラがほしいんだが...
決闘の舞ってやつ、ヴィシャップ相手にダメージ2万位出てて、HP満タンじゃなくても1万でてる。
敵にダメージ与えるだけでいいしこれが一番汎用性高くておすすめかも
無課金の民は炎ファデュイのシールドをバーバラで剥がして、リジェネ効かせつつ片手剣重撃で円内に押し込んだりするのかな。紀行空月の民だけど、自分の手持ちがもっと心もとなくても戦えたんだろうかと考えたり。
無課金だけど先生持ってないから、最初モナ、甘雨、スクロース、ディオナでやってたけど全く安定しないから、ノエル、アルベド、甘雨、モナでやったら安定して7000は取れた。最後は遠距離よりシールド纏って殴る方が良さそう
原盤に元素爆発で雨降らせる石入れたら勝手にシールド剥げてスタンしてるぞ
これ。ラストのファデュイ炎銃で苦戦している人はぜひ試して欲しい
雨、範囲に入らなくね?
入るぞ
まぁコンテンツとしての面白さは置いておいて、風旅人、フィッシュル、ノエル、ディオナの配布PTでも善戦して7000pt、安定して6000ptって感じだから、育成と原盤次第だと思う。少なくとも5000pt取れていれば問題ないみたいだしな
重要なところがダメなんだよなこのタイプのコンテンツ
ずっと気になってたんだけども5000云々は難易度マスター前提の話なんだよね?
一段階前の難易度であるエリートだと、「挑戦条件」を全て選択したところで4800pt留まりだから、5000ptはマスター前提になるな。反対に、難易度をマスターにすると「挑戦条件」を一つも選択せずとも、「目標時間」と「敵HPアップ」だけ400pt or 300ptで調整すれば丁度5000ptになるはず。これだけ聞くと、条件盛りまくったエリートより、条件選択しないマスターのほうが楽そうではある。エリートやったことないから分からんけど
エリートでもLv80なんですが 無相のときは60だったのに ハードだとどうなるんだ?
ハードはLv60だったぞ....
初心者お断りみたいな難易度設定してるんだから「やることない」って言われても仕方ないと思うの
難易度調整できるから初心者お断りってことはないんじゃないか?むしろディオナっていうデカい報酬を狙わないのはもったいないと思うぞ
報酬は難易度上がるほど尻すぼみになってて低難易度でも多めに報酬は取れるようになってる だいぶ配慮はされてる方だと思う
フィールド+解放のための秘境でも稼げるし、そもそも初心者ならイベントできなくてもやることないってことはないと思うのだが・・・・・・
ちょっと考えれば初心者に身を守りながらファデュイのバリア割れるほどのキャラと装備揃えられるはずないってわかるだろ…
このイベントはマルチでの挑戦が可能で、1キャラに絞ってある程度耐久できるだけの育成して協力を求める事で5000クリアはできると思う
初心者ではないが、3ヶ月前から初めて、1.3(当時世界ランク1)と1.4(当時世界ランク3)イベントのショップを全部交換できた。今回1.5(世界ランク5)になって、いきなり勝てなくなり、おそらくショップの半分ぐらいしか交換できなくなる。そこがおかしいと思う。高難易度なら従来ショップ以外に追加報酬をしたほうが自然で、従来貰える分を減らすと不満が生じる。
世界ランク1,冒険ランク25の雑魚旅人だがノーマルでも敵レベル40でキャラも装備も揃ってなかったら地獄だわ。全然、勝てない。料理ゴリ押しゲーでギリギリだったわ。
報酬全部取れなきゃ初心者お断りだの言うのはどうなのよ
マルチだと全滅していなければ何度も復活できるのかな?
一人でも残ってれば9秒スパンで何回でも復活出来た。パーティーバランス悪かった時はゾンビアタックになった。
メンバーが悪いんだろうけど雷がリサしかいなくてさらに育ててないから2個目のイベ秘境がクリアできない…ファデュイ固すぎ…
うちは雷なしの甘雨モナ風風でクリアした。
バリア剥がすだけなら無強化でもいいんじゃね。Lv1だってんならせめてなんでもいいから強化済みの聖遺物の花とバリアがほしいけど
原盤システムは常設でもいい位だね。手持ちキャラに合わせて弱点を補えるという所が。遺物厳選はどうしても時間と運が絡むし、天賦LV武器育成さえ出来てれば好きなキャラを生かせるようにカスタマイズ出来るのは良い調整と思う。
たしかに自分でパーティーのコンセプトと原盤を噛み合わせていけるのは楽しい。
あと、改定・元素反応のテストも兼ねてるのかもね。
なんというか現代のモンハンのスキルシステムと近い感じがする 流石に現状のようなマイナスデバフに対して対抗するための強力バフの位置づけだけど常設されたら軽いバフをなんこつけられたら楽しいと思う 序論だから最低でもあと2回イベントありそうだけど
前回のスキル切替エンドラーでも感じたけど追加要素のテストを兼ねてプレイヤーの反応を伺ってると思う。毎度終了直前にはアンケートあるだろうからしっかり伝えていこうぜ。
内部データ豆に取ってるっぽいしね。個人的に編成の自由度を拡張する要素だと思うのでアンケあれば上げておこうと思う。
将来的に螺旋は3チーム編成になるか、今回の原盤システムでの相性合わせでどんどん敵レベルを上げていくかになるんだろうね
俺も原盤常設いいと思う。手持ちのキャラで強みを活かしたり弱みをカバーしたり個性出せるようになると良い。常設するとしたら砕実秘境とか実装されるんかな(ホリホリ
常設いいと思うけど、地脈の砕実用秘境追加されて周回に励むことになるんだろうなぁ
フィールドで欠片を集めるだけでディオナがもらえるのは良いと思う。前の隕石イベントではフィッシュル難民が大量に出たしな・・・・
聖遺物無強化のエンジョイを2人マルチでキャリーしてきたけど、7000で行って時間オーバーして5000ちょっとくらいになった。ウェンティもショウリもなしでこれくらいは行けたので(通話してたからある程度支持はしたけど)クリアできない兄貴達はマルチガチャ頑張って。
キャリーする側(甘雨)から見た味方に欲しい順に上げてく。2凸ショウリ、ウェンティ、モナ。ショウリは2凸ディオナ、ウェンティはスクロース、モナはバーバラで代用可。原盤は慈雨、重撃特化かな。最悪ダメージは一桁でいいから炎銃のシールドさえ剥がしてくれれば後はどうとでもなる。
今日の秘境チャレンジは楽しかったな。めんどくさいオーラがない前期の螺旋12-3って感じ。でかいカカシ相手にただひたすらDPSを出すゲーム。
いやぁほんと面白かった。新しい原盤効果のおかげで元素爆発打ち放題だし気持ちいー!螺旋12層をマルチでやってみたいって思ってたから似たのが叶ったのも良かった。
強化石、対象が決まってるんじゃなくて範囲なんですね イベント関係ない近くのエネミーまで強化されてた
原盤にチャージ系つけると元素チャージあげてないノエルが爆発しまくりできて楽しい
遺跡守衛2→遺跡ハンター→遺跡重機2 鍾離シールド張っても混沌ボール痛いし元爆の無敵使って回避ってところか。
遺跡シリーズ連戦か・・・・また甘雨ゲー始まったな。そんなに甘雨使ってほしいなら常設にしろと
甘雨いなくても全く問題無いぞ。持ってない俺が言うんだから間違いない。それどころか面倒くさいギミックなくてゴリ押しできるからめっちゃ楽よ。
凍結にしろ融解でダメージ出すにしろガイアで全然おk。