会心出た時の伸び幅や専用バフが重撃にはあるので重撃でなく通常攻撃撃たない立ち回りでもいいのでは。元素爆発撃って印溜まったら重撃、それ以外は落下攻撃を撃ち続ける感じに
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会心出た時の伸び幅や専用バフが重撃にはあるので重撃でなく通常攻撃撃たない立ち回りでもいいのでは。元素爆発撃って印溜まったら重撃、それ以外は落下攻撃を撃ち続ける感じに
そうそう。スキル→重撃、爆発→重撃、くらいは入れていい感じだと思ってる
とりあえず色々試したまんまの編成だから行秋入ってて、行秋の追撃誘発させるのに通常撃ってたんだけど、行秋→鍾離とかにしてスキル(打たないと爆発回らない)爆発重撃→落下攻撃x3(2回だと印が貯まりきらない)→重撃って感じで繋げばギリギリ8回使い切れそうな感じはある。ただ重撃撃つ関係で水下地が消える可能性が結構あるのが厄介。なんもせず落下攻撃x8と重撃絡めるのはタイム的にはほぼ誤差だった(落下攻撃のみの方が早い)。ただ弊ワットの閑雲が2凸だからってのも大いにあると思うので、2凸未満閑雲なら重撃絡めたほうが恐らく強い。
フリーナをもう1人入れられればいいんだよなー。ん…綾人爆発…?