一番簡単なやつしかできないけど、石はもらえるしいいか...てなってる
こういう声を見て毎回思うのは、戦力が整っててクリアできる人はより多くの報酬でさらに強くなり、クリアできない人は報酬が減って強くなりづらく、どんどん差が開く一方というジレンマ 何かいい落としどころはないものか
差が開くほど報酬の差ないだろ…
戦力差が開く要因はガチャ課金と樹脂割り周回であってクリア報酬の差なんてほぼ関係ないよ
一般的な報酬の逆順で配置されてるしこれで合ってるんちゃう。
差が開くかどうかは普段200石割りで樹脂にしてるか、ガチャをどこまで回してるか、石掘りしてるかどうかとかがほとんどだけど
強くなれない人は育成方針間違ってるかプレイ時間足りてないかのどっちかだから、同じ報酬貰えたとしても差は埋まらない。
凍結は割と未育成気味でもクリアしやすい 行秋は欲しいけど
うちは甘雨+バーバラで解決した。密着してCS連射するだけや。
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こういう声を見て毎回思うのは、戦力が整っててクリアできる人はより多くの報酬でさらに強くなり、クリアできない人は報酬が減って強くなりづらく、どんどん差が開く一方というジレンマ 何かいい落としどころはないものか
差が開くほど報酬の差ないだろ…
戦力差が開く要因はガチャ課金と樹脂割り周回であってクリア報酬の差なんてほぼ関係ないよ
一般的な報酬の逆順で配置されてるしこれで合ってるんちゃう。
差が開くかどうかは普段200石割りで樹脂にしてるか、ガチャをどこまで回してるか、石掘りしてるかどうかとかがほとんどだけど
強くなれない人は育成方針間違ってるかプレイ時間足りてないかのどっちかだから、同じ報酬貰えたとしても差は埋まらない。
凍結は割と未育成気味でもクリアしやすい 行秋は欲しいけど
うちは甘雨+バーバラで解決した。密着してCS連射するだけや。