原神wiki

雑談/魈

2487 コメント
views
7 フォロー

の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

02
作成: 2021/01/23 (土) 00:35:08
最終更新: 2023/09/21 (木) 21:05:02
通報 ...
470
名無しの旅人 2021/08/04 (水) 00:57:01 ddb73@26e6f

他のところでも言われてる、武器の最適がそのキャラでもキャラの最適が他の武器っていうパターンかな。チャージ効率も魈単体で回さないから気になったことがなければ、魈の拡散ダメ増加が攻撃会心より優先されるものでもない。無課金でギリギリ取れそうな武器としては黒岩のほうが断然強い。

471
名無しの旅人 2021/08/04 (水) 02:02:14 ddb73@26e6f >> 470

思い出したので補足。何故魈と同じで拡散回数の多いウェンティが熟知寄せという択が生まれるのかは、拡散が周囲の敵にもダメージを与えるという特性上集敵することでその特性を活かすことができるという点が大きいと思う。魈は落下攻撃か完凸のスキル回しがメインなので敵吹っ飛ばすからその点でも厳しいかな。

472
名無しの旅人 2021/08/04 (水) 08:11:51 08c51@12dee

このページには組ませるキャラのお勧めが記載ないのですが、皆さん誰と組ませてるんでしょう。自分はタルタリアのプレイアブル魔王武装を真似して絶縁雷主と祭礼行秋でほぼ固定です。あと一人はジンだったりカズハだったりで風元素貯めれそうなキャラをとりあえず入れてます。みんな似たような構成なんだろうか。

473
名無しの旅人 2021/08/04 (水) 08:35:42 修正 00a64@b9f9c >> 472

自分はベネットと鍾離で残り自由枠。現状では有効なバフがこの2人と4凸ジンくらいしか居ないんだよね。自由枠は集敵と元素出しのスクロース、雷主人公、火共鳴とサポでシャンリンや2凸クレーなど。その他はダブルアタッカー系かな。鍾離ベネット抜いて氷共鳴のディオナ甘雨も稀に使う。

474
名無しの旅人 2021/08/04 (水) 12:41:50 d7456@885cd >> 472

七七爆発→魈爆発でHP減少を踏み倒してる。あと二人は錘離と風共鳴でウェンティか氷共鳴で甘雨。ウェンティはスクロースでもいいと思う。

475
名無しの旅人 2021/08/04 (水) 16:11:59 bc0b7@d807e

喜多院を追記した者ですが、私は聖遺物は風2剣闘士2でメイン攻撃力風バフ会心ダメ、5部位のサブOPだけで熟知200確保してるので、この状態から喜多院装備で熟知+100したらおまけの拡散ダメがなかなか強かったので書いてしまいました。魈は普通の殴りダメージを最優先すべきなのは同意見です。単に自分の聖遺物事情とマッチしてただけでしたね😅

497
名無しの旅人 2021/08/17 (火) 01:48:17 7a663@baabf >> 475

それならいっそ風4にした方がおもしろいかもね

476
名無しの旅人 2021/08/05 (木) 19:54:53 702d5@39f3f

今期の螺旋12層は面白いね。魈メインで雑にプレイすると、元素爆発終了からの低潮10秒コンボで地獄を見る。逆に、満潮をうまく利用しながらプレイすると、他の風キャラを入れずとも魈のエネルギーが簡単に溜まってめちゃくちゃ楽。

477
名無しの旅人 2021/08/06 (金) 12:00:00 338a8@7c403

今回の武器ガチャで天空槍当たったから持たせてるけどいくら基礎攻撃力があるとはいえサブステが攻撃よりの武器の方がやはり強いのかな?

478
名無しの旅人 2021/08/08 (日) 04:17:20 8d609@34338

実装以来ずっと魈に頼りっぱだけど、落下攻撃をインスタントに強化できる蒼古剣を引けなかったのが痛すぎる…。 実装時にほぼ確立されきった感のある立ち回り以上に火力を伸ばす方法ないものか

488
名無しの旅人 2021/08/10 (火) 13:42:01 19d70@de614 >> 478

ベネット、ジン4凸、鍾離、モナ、旧貴族、千岩、龍殺し、ぐらいやな

489
名無しの旅人 2021/08/10 (火) 14:04:24 ad7ee@f92b8 >> 478

あと風主人公6凸効果とか法器の白辰で拡散起こすとかかなぁ

491
名無しの旅人 2021/08/10 (火) 14:29:57 8d609@34338 >> 489

雷電将軍が来たらショウ&雷神&白辰の輪スクロで更新あり得るかなとは思ってる。 雷神の性能次第だけど

492
名無しの旅人 2021/08/10 (火) 15:47:15 4fc62@9db78 >> 478

アルベドの4凸も落下攻撃バフだね ハードル高いけど

479
名無しの旅人 2021/08/08 (日) 10:58:34 a1087@4e6ab

聖遺物は剣闘士2しめ縄2ありだよね?爆発中は風バフ過剰になるし、しめ縄ならスキルの火力も少しは上がるし。

480
名無しの旅人 2021/08/08 (日) 11:07:54 00a64@b9f9c >> 479

ありだけど、ベネット編成するなら大差ないから厳選が上手く行ったほうで良いと思うよ。

481
名無しの旅人 2021/08/08 (日) 11:08:16 9401d@416d0 >> 479

よく氷エンチャするから乗り換えたよ。素殴りがマシになって個人的には満足してる。ただ攻撃盛りに持ってると18%増えたところでという気もするし、チャージとか別の部分を補助したほうがいいのではという気もしてきた……

482
名無しの旅人 2021/08/08 (日) 13:36:37 a1087@4e6ab >> 481

となると絶縁か。天空槍使ってるから絶縁つけるとチャージ効率180%になってしまうが、粒子生成用にもう1人風キャラ入れる必要無くなるよいう意味では良いのかな。ワサボンや他の武器ならチャージ効率良いね。

483
名無しの旅人 2021/08/08 (日) 13:37:04 a1087@4e6ab >> 481

ワサボンってなんだ…ワハクエンです。

484
名無しの旅人 2021/08/08 (日) 13:53:11 9401d@416d0 >> 481

18%って604でも674でも110とか120とかなんだよね。2100が2300ちょいになっても…このためだけに2セット使うならいっそ血染めや蒼白で爆発以外をどうにかした方がという気もしてきた。チャージ武器なら確かに絶縁は過剰気味だよね。2セットで雑に会心を盛れる星5聖遺物が欲しいな……

490
名無しの旅人 2021/08/10 (火) 14:15:51 2dcd4@1c8e7 >> 481

今回星4聖遺物にしか付いてなかった元素チャージ20%を星5に持ってきたから、狂戦士の会心12%もいずれ星5に持ってくるんじゃないかと思ってる

486
名無しの旅人 2021/08/10 (火) 08:58:50 8d609@34338 >> 479

ダメマスで比較したらマジでほとんど差がなかった、いいサブオプション付いた方が使った方がいいな

485
名無しの旅人 2021/08/08 (日) 18:03:30 a3692@3d5ad

未だに完全に噛み合う聖遺物がないから考えると伸びしろがすごい

487
名無しの旅人 2021/08/10 (火) 11:44:43 42d12@4a9d6

武器効果や遺物セット効果で露骨に大きくダメの上下幅変わるってわけでもないからある意味育成しやすいんだよね

495
名無しの旅人 2021/08/16 (月) 12:23:04 8d609@10b8d

今さらながら白辰の輪スクロースで雷拡散起こすとPTの風キャラに風バフ入るのを確認。 今のショウ先生スクロースベネットの編成が変わる気がしないが雷神次第ではワンチャンか

496
名無しの旅人 2021/08/16 (月) 12:34:25 bf92f@de614 >> 495

そんなことしなくても白辰リサで雷付与した後、魈スキルで拡散すればいい。けど魈は大量のバフを持ってるから白辰のショボいダメージバフより龍殺しとかベネットとかで大量の攻撃バフ撒く方が強い

498
名無しの旅人 2021/08/17 (火) 01:55:58 7a663@baabf >> 496

白辰を持った側で反応起こさないとダメだと思うぞ

499
名無しの旅人 2021/08/21 (土) 04:23:54 2dcd4@1c8e7

今の螺旋だとハマると面白いキャラ、満潮上手く使えるとアホみたいに爆発連発出来るから楽しい

500
名無しの旅人 2021/08/28 (土) 04:15:47 a1087@0cee0

雷電将軍と組めば無駄になってた拡散反応を有効活用出来るね。ただ魈・ジン・アルベド・鍾離の鉄壁チームからだとアルベドと入れ替えになるけど果たして岩共鳴以上に有用なのかどうか。

501
名無しの旅人 2021/08/28 (土) 09:39:18 930e5@38466

魈に爆発ダメージアップ意味ないし拡散のダメージに期待するキャラでもないから将軍と組ませるメリットはそれほど無いと思う

506
名無しの旅人 2021/09/03 (金) 21:29:33 1046a@0ddc8 >> 501

ダメバフが意味が無いは流石にダメージ計算を理解していないとしか思えない。意味が無いと言えるほど自前で尋常じゃないダメバフ用意できるなら杯がダメバフと攻撃力%で選択にはならないよ

507
名無しの旅人 2021/09/03 (金) 21:50:26 2aa90@a7c16 >> 506

魈の爆発は通常攻撃の強化であって爆発自体のダメージはないから強化されなくない?エネルギー供給はそこそこ有用な気はするけど

508
名無しの旅人 2021/09/03 (金) 21:51:33 9401d@416d0 >> 506

将軍の爆発バフって自己バフタイプの爆発にも乗るんですか?

509
名無しの旅人 2021/09/03 (金) 23:57:21 b2a2b@fde3e >> 506

ダメバフに意味がないんじゃなくて"爆発ダメージバフ"に意味がないってことだよね。旧貴族2が乗らないし雷電スキルも乗ってないと思うけど

502
名無しの旅人 2021/08/28 (土) 10:12:49 8d609@493ea

そろそろショウにも外付けパワーアップパーツが欲しいんだがな…、相性良いキャラより相性良い聖遺物の方が早そう

503
名無しの旅人 2021/08/30 (月) 21:11:59 43929@12553

ショウに新武器の草薙の稲光合うと思いますか?引くか悩んでるんですけど…

504
名無しの旅人 2021/08/31 (火) 10:52:18 4cef6@73e3b >> 503

ワハクやゴマほどには合わないと思う。 ショウはダメージバフが多いから武器スキルで攻撃力が上がる点はいいけど、その前提としてチャージを盛らないといけないので。チャージ合計を200%以上まで盛るなら選択肢に入るかな?

505
名無しの旅人 2021/09/02 (木) 11:58:08 e43c4@4da8f >> 503

無凸草薙+冠会心ダメージ+氷共鳴=無凸護摩+冠会心率かな

510
名無しの旅人 2021/09/05 (日) 19:07:28 42d12@3f79c >> 503

無凸魈ならチャージ盛る必要もあってありだけど1凸以上ならスキルである程度チャージ補えるのもあって他星5槍無くて火力上げたいならまあって感じで天空以上和璞護摩以下って感じかな。ちなみに腰下の意匠が紫メインなのもあって装備姿はめっちゃ似合ってる

525
名無しの旅人 2021/09/18 (土) 23:20:01 19d70@eecfa >> 503

フィールド使いとか単体運用とかで、一人でチャージ回す必要があるなら別にいいと思う。

511
名無しの旅人 2021/09/06 (月) 00:59:24 44778@54fe3

バッタ運用だけどしめ縄4と喜多院十文字槍でぴょんぴょんしてるわ。落下攻撃に効果があるのこれくらいだし、スキルCT10秒としめ縄CT10秒が噛み合う(なお、風共鳴すると噛み合わなくなる模様)

512
名無しの旅人 2021/09/09 (木) 18:47:36 aa663@f660b

百人一首で本格的に使ったが、ハイジャンプからの落下攻撃とか空中で出せるダッシュ突き、モーションの優秀さも相まってとにかく立ち回りが楽しいな~という印象。別ゲー感凄いな。

513
名無しの旅人 2021/09/12 (日) 17:55:32 ff5fe@222ed

割と完成されたキャラなのと風と言う事であまり組み合わせもないから他と違って実装時から運用が変わらんな

514
名無しの旅人 2021/09/12 (日) 19:01:56 c53f6@13f69 >> 513

DPSでは胡桃、甘雨に僅かに劣りますが、盾はおろかアビスのバリア程度なら強引に押し切る突破力、落下攻撃が広範囲にストッピングパワーを発揮するという数値化できない戦闘力が突出してるおかげで強力無比ですよね。防御と回復さえ多少面倒を見れば後は暴れるだけで大抵の局面は何とかしてくる強引なキャラクター。そして地味に未だに基礎攻撃力が一番高い。

515
名無しの旅人 2021/09/16 (木) 20:20:46 8e92b@ef124

今更だけどリンクの貼り方について編集者向けの説明を追加しました。

516
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 00:38:50 修正 c45bf@7963a

一部の情報が古いように感じられたので、他の人のコメント・twitter・ホヨラボを参考に追加・変更案を作成しました。個人的な意見も含まれています。行数超過につき、複数に分けてコメントさせていただきます。

518
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 00:42:34 修正 c45bf@7963a >> 516

最終更新:2021/09/24 17:26

548
名無しの旅人 2021/09/26 (日) 00:55:21 修正 c45bf@7963a >> 516

9/30頃に下と合わせて記事化する予定です。ご意見や追加点、修正や消去をすべき箇所、改善案などありましたら教えていただけますと幸いです。

517
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 00:39:47 修正 c45bf@7963a

一部の情報が古いように感じられたので、他の人のコメント・twitter・ホヨラボを参考に追加・変更案を作成しました。個人的な意見も含まれています。行数超過につき、複数に分けてコメントさせていただきます。

520
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 14:56:20 4fc62@f82de >> 517

おつです。魈愛用してるけど結構知らなかったことがあって面白いです

521
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 19:11:52 23e27@7963a >> 520

ありがとうございます。私自身はショウを使ったことがないので、これらが現状に即しているのか分かりません。記事を書いたこともありません。ただ、復刻時にページが今のままだと悲しいです。追加やアドバイス等ありましたら、ぜひ書き込んでください。よろしくお願いします。

522
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 22:04:08 修正 c45bf@7963a >> 517

最終更新:2021/09/26 00:37

524
名無しの旅人 2021/09/18 (土) 23:04:33 3ab81@2473f >> 522

まとめてくれるのありがたい。
検索の仕方分からんけど魈の元素爆発のダメージの出し方比較みたいな海外の動画あった気がするんだが、参考にした動画とか記事とかってWikiじゃ貼れない感じ?
あったら助かりますm(_ _)m

526
名無しの旅人 2021/09/19 (日) 00:42:29 修正 c45bf@7963a >> 522

爆発時コンボ火力比較動画です。他のコンボも載っていますが、私が英語を理解できないために詳細な書き方ができない状況です。落下攻撃キャンセル速度の比較動画は紛失しました。ごめんなさい。
https://www.youtube.com/watch?v=AWYyG9q3OsA
https://www.youtube.com/watch?v=q01o4jS6m0c
通常攻撃を外しても「通常攻撃キャンセル入り落下攻撃ループ」の方が有効な理由は、ショウの一段目発生・キャンセル受付時間が他のキャラクターよりも早く設定されているからだそうです。
ただし、こちらの動画ではキャンセルしない方が速いという主張がされています。
https://www.youtube.com/watch?v=dfFHpud_JRI

527
名無しの旅人 2021/09/19 (日) 11:04:24 修正 3ab81@2473f >> 522

いえいえ助かります!
大剣の落下攻撃を見れば分かりやすいけど落下攻撃のモーションはジャンプじゃキャンセル出来ないから、通常攻撃でモーションのキャンセルと火力出すのがどちらも出来るって感じかな。
英語わからんけど3つ目の動画は映像見た限りだと間違った情報な気がする。動画主の通常キャンセルの精度もかなり低いし、この精度でも最後の比較で9回と10回な時点で9回の方が単体に対しては火力出てるから話になってなさそう...?通常攻撃キャンセルの方が速いっていう上の動画とも矛盾してるし。
あと重撃キャンセルについて魈使いの目線からだけど実際重撃キャンセルを使ってる動画あまり見ないし、敵が大きくなればなるほどモーションもヒット硬直もない「落下期間ダメージ」があたるから、そういう敵には通常+落下攻撃連発したほうが火力出たりするんじゃないかな?と思って個人的に使い分けしてる。
面白いまとめありがとうございます。
他にも魈に関する面白い動画とか記事あったら検証とかソース的なのがあると自分は見やすいです。

528
名無しの旅人 2021/09/19 (日) 21:30:57 c45bf@7963a >> 522

通常キャンセルの理由はそちらでしたか。そしてキャンセルが有効と見て間違いないですね。ありがとうございます。TIPS以外のソースは、殆どがここの掲示板です。皆様からのコメント・投稿・検証を心よりお待ちしております。
落下期間ダメージは想定していませんでした。是非とも書き込ませていただきたいと思います。つきましては、以下の点について答えていただけますと幸いです。
・ノックバックする敵(大型ヒルチャールなど)としない敵(急凍樹など)での発生させやすさ
・どの程度の位置取り・高さで何回程度当たるのか
・重撃キャンセルの方が有効な場面とはどのようなケースか
(・落下期間ダメージが発生した際の落下高度による威力変動は、落下攻撃と落下期間ダメージでどうなるのか。これに関しては私も検証に挑戦します)

534
名無しの旅人 2021/09/20 (月) 11:32:47 修正 3ab81@2473f >> 522

落下期間ダメージは威力は一定、回数は1回までが限界です。遺跡守衛や王ヒルチャール、ヴィシャップなどにはかなり当たりやすい。
急凍樹や無相は小さいから当たりづらく、押し出し判定もあるから重撃キャンセルを使ってる。
魈の重撃でノックバックしてしまうような敵、大型ヒルチャールやアビスの使徒などは重撃キャンセルをしていると敵のノックバックの歩幅の方が大きくなり、重撃からの落下期間ダメージが当たらない、体感3回目くらいで重撃も当たらなくなるから、ダッシュジャンプで落下攻撃しなければいけなくなる。
よって入力の面倒くささやループのしづらさから落下期間ダメージを当てに行ってる。
火力差についてはとりあえず12-3やってみたけど分からんかった...ただひとつ絶対に言えるのは、重撃キャンセルよりも被弾が圧倒的に少ないから火力が高い敵の攻撃でバリアを割られることもなく、魔偶剣鬼に氷元素付与されて速度低下される事も少ないから総合的なパフォーマンスは通常攻撃キャンセルの方が上になると思う。行秋等の追撃も重撃キャンセルより発生しやすくなるはず。

535
名無しの旅人 2021/09/20 (月) 18:35:06 修正 c45bf@7963a >> 522

12-3って螺旋ですか。エンドコンテンツまで行ってくださるとは……、本当にありがとうございます。落下期間ダメージの威力変動検証の必要はありませんでしたね。失礼しました。

追撃については行秋の欄に記入しようと思います。

536
名無しの旅人 2021/09/20 (月) 22:43:36 修正 3ab81@2473f >> 522

めちゃくちゃ見やすいですありがとうございます。
計算すれば分かるので要らないかもしれませんが、落下期間ダメージ+低空落下攻撃ダメージ>高空落下攻撃ダメージなので積極的に密接しに行って狙った方がいいとすると落下期間ダメージの強さが分かりやすいのかなと思いました。
また重撃キャンセルの欄の"入力が難しく〜"の文章で重撃キャンセルの入力は比較的簡単で語弊があるので、
重撃でノックバックした場合にダッシュジャンプをしなければならない距離なのかどうか、次の重撃も当てるにはどのくらいの位置で落下攻撃を出すのかなど"入力の判断が難しい"としたら正しくなるのかなと思います。

541
名無しの旅人 2021/09/21 (火) 20:43:49 c45bf@7963a >> 522

こちらで大丈夫でしょうか?

544
名無しの旅人 2021/09/22 (水) 00:11:28 3ab81@2473f >> 522

読みやすくていいと思います。分かりやすく書いてくださってありがとうございますm(_ _)m

531
名無しの旅人 2021/09/20 (月) 00:50:27 1c63b@5178b >> 517

ベネット(・重雲)の元素付与につきましては、魈の元素爆発のテキストにある通り、爆発中は書き換えられません。また、ダメージ軽減・回復・北斗と同様の爆発後追撃の行秋、本人に追従する爆発の香菱やガイアは相性のいいキャラには入らないのですか?

533
名無しの旅人 2021/09/20 (月) 11:16:26 c45bf@7963a >> 531

ベネットについて:「6凸の注意点」とは、ショウの6凸効果でスキルを乱射している際に、スキル撃つ→ショウが移動してフィールド外へ→スキル再度撃つ→バフが乗らない、となるのではないかと思った次第です。現実にはゴチャゴチャ考えるより連射しろ、になりそうですが。あの書き方だとベネットの6凸のように読めますね。失礼しました。
シャンリンとガイアについて:相性欄には基本的に、元素付与+何かサポートができるキャラクターを挙げています。ショウは拡散には向いていないという扱いが強かったので、元素付与枠はあったらいいな程度に考えていました。実際にはどうなのでしょうか?
行秋について:完全に失念していました。加えます。ありがとうございます。

519
名無しの旅人 2021/09/17 (金) 13:19:24 7a0d1@d216d

将軍と組み合わせれば雷討ち使えそうと思ってダメージ計算機叩いてみたけど、剣闘しめ縄風杯→雷討ち攻撃杯でダメージ微減だった。非爆発中のダメージだけは差別化点だけど、雷付与ができないときとかのデメリットの方が多そう

523
名無しの旅人 2021/09/18 (土) 12:46:26 7286c@b9f9c >> 519

それするなら氷風持たせて氷共鳴も入れる方が強いかも?ベネット甘雨+氷で不足しがちな会心と攻撃盛れるから強い気がする。計算してないが。

529
名無しの旅人 2021/09/19 (日) 23:24:33 930e5@38466

魈にしめ縄4はスキル撃ってから粒子回収するまでの時間と爆発カットインの時間でしめ縄のバフ時間を結構消費してしまって微妙じゃないかと思ってるんだけど実際どうなんだろうか

530
名無しの旅人 2021/09/20 (月) 00:37:26 c45bf@7963a >> 529

確かに気になります。他キャラ粒子生産→ショウのスキル→他キャラ粒子を回収→元素爆発→ショウスキルの粒子回収で多少は軽減できそうですが、それを含めてもどうなのでしょうか。爆発の残り時間をどうしているのかも知りたいです。

532
名無しの旅人 2021/09/20 (月) 01:40:03 f0042@9bb18 >> 530

試したけどダメージ云々の前にしめ縄4はクソ相性悪いという結論に至った

537
名無しの旅人 2021/09/20 (月) 23:54:54 97bc7@139d9 >> 529

そもそもバフ過剰だからしめ縄4効果相対的に低いし、通常重撃強化でスキルと落下攻撃は対象外だから、デメリットに見合ってないんじゃないかな。

539
名無しの旅人 2021/09/21 (火) 17:25:58 修正 ec051@07df0 >> 537

落下攻撃は対象内では。じゃないとそもそも議論すらされない。バフ過剰とデメリットに見合わないというのは同意。間違ってたらごめん。

546
名無しの旅人 2021/09/22 (水) 00:45:04 97bc7@139d9 >> 537

失礼、普通に読み落としてたわ。落下攻撃にちゃんと乗るね。

540
名無しの旅人 2021/09/21 (火) 18:57:44 e43c4@5ac30 >> 529

しめ縄バフ=スキルCTなのでバフ管理はしやすい。デメリット相殺にチャージ160前後積まないとスキル1発で爆発に繋がらない。チャージに2発使うと爆発中にしめ縄バフの更新ができない(無凸)。バフ過剰だろうが落下1発で倒せるならなんでもいい。

543
名無しの旅人 2021/09/21 (火) 23:11:35 6c237@16376 >> 529

やったけど操作が煩わしいわりにはそこまでダメージ伸びないからキャラコンが楽っていう魈の持ち味が死んでると思った

1101
名無しの旅人 2022/05/27 (金) 07:53:47 4252e@2e02c >> 529

たしかkein さんが聖遺物しめしめで単騎10万だしてたわ
マジで草

538
名無しの旅人 2021/09/21 (火) 16:16:45 6ec27@1989f

「魈はバフ過剰」ってことは、爆発のダメージ上昇はバフ扱い?通常天賦倍率に加算ではない?

542
名無しの旅人 2021/09/21 (火) 22:23:11 19d70@b762a >> 538

ダメバフ扱いだよ

545
名無しの旅人 2021/09/22 (水) 00:14:18 6ec27@1989f >> 542

ありがとう。計算してみてやっと攻撃杯もダメバフ杯も使えるの意味がわかった。

547
名無しの旅人 2021/09/25 (土) 16:29:12 cc2c6@f098c

将軍と魈のダブルアタッカーで爆発回していくスタイルが楽しい。上の木にあるみたいに、しめ縄4と十文字槍の組み合わせも試してみたいけどどうなんだろうか。将軍入れればしめ縄4でもある程度爆発まわるのかな