魈の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
しめ剣と風剣だとほとんど変わらないですか?
ガチで誤差レベルなので(むしろ締め剣の方が上)会心が伸びた方でいい
ありがとうございます!!
予告の通り、ページの一部を変更しました。
総評の注意点に、スキルの拡散への記述を移し、追記しました。 元素爆発の一部記述を変更しました。 聖遺物にしめ縄剣闘士、絶縁剣闘士、血染め剣闘士、氷風、しめ縄を追加しました。一部を変則装備でまとめました。 武器に胡麻を追加しました。喜多院十文字槍を変更しました。 他キャラクターとの相性に、ベネット・アルベド・雷電将軍・スクロース・バーバラ・北斗・主人公(雷)・ウェンティ・行秋を加えました。七七に追記をしました。 「その他」項目を用意し、小ネタを貼りました。アップデート履歴は他の記事を参考に作成しましたが、中身は空白です。
一部のコード(?)の書き方はアルベドの記事を参考にしました。問題などがあれば元に戻します。
ダメージを計算して比較したら、黒岩(3)>死闘(1人)>=黒岩(2)>死闘(2人)>=黒岩(1)>黒岩(0) でした。黒岩と死闘の評価まとめてしまっていいと思うのですがどうですか? あと武器欄を火力武器とチャージ武器で分けた方がいいと思うのですがどう思いますか?
武器欄の火力チャージ分けは、取り回し重視派と火力重視派で好みが分かれていそうであることと、今後武器が増える上で火力チャージが混ざっていると見辛いと感じるので賛成です。(編集する際に、その他-小ネタの7項目目内「体系」を「体型」に直していただけますとありがたいです……。)
モゴモゴショウさんかわいい
しょうもない呼び出しにも秒で駆けつけるサービスの良さ
呼んだら駆けつけるネタをここで使うのかよ!あたまゆるゆるイベント過ぎるぞ!たまにもっとやれ!
旅人の呼び方も良いし魈の応え方もイケメン過ぎないか。ちょっとときめいた。
モノ食べながらしゃべったりノエル顔負けの出張サービスだったりなんかという、イメージが… てっきり殺戮一筋と杏仁豆腐仙人だと思ってたのに
ショウさん暇なのか?と思ったけどまぁ基本暇だよな…
妖魔もそんな残ってないだろうしな
静かな余生でよかった…
いつ旅人に呼んでもらえるかずっとソワソワしてただろ。パイモンの話のくだりから。
あれ間違いなく既にそばにいたよね 素直じゃないけど常に旅人を見てるくらい過保護なのか?ニヤニヤしてしまうわ
埠頭とは言え、ずいぶんあっさり港に来たな
ショウの固有天賦にスキル発動後の7秒間スキルにダメバフ入るやつあると思うんですけど、これって命中じゃなくて発動自体がトリガーなら1発目からダメバフ入るんですか?旧貴族とかベネット爆発は自身にもバフかかってたので似たような感じだと思うんですが。復刻近そうなので気になってます。
自分も気になったので試し撃ちしてきましたが、スキル1発目からバフが乗ってました またスキル1回で複数敵にHitさせてもダメージは全て同じだったので、スキル発動時にバフがかかるようですね!
おお!やっぱりですか!検証ありがとうございます 復刻がますます楽しみになってきました
火力武器とチャージ武器を分けました。武器考察を加筆修正しました。
これでPU日数がPU全キャラで最低の14日になってしまった… 復刻してほしいよぉ
今年の2月末から始めたんでガチャ逃した身としてはタルタリヤフータオで復刻の順番とか読めなくなって辛いな〜来年とかになってしまうんだろうか…
イベントで出てきて欲しくなってしまった。アタッカーとして独自の性能してるし欲しい。復刻して欲しい。
絶縁厳選ついでにいい感じのサブOPついたしめ縄出たから剣闘士2しめ縄2に移行したんだけど、この場合の杯はさすがに風バフ杯のほうがいいよね…?
爆発中は誤差ってだけで結局どの遺物でも風バフのが強い しめ剣だとより差が出るから風バフがマスト ただ遺物の完成度が全然違うなら話は別かな
侵蝕についての記述を一部修正しています(参照)
頼めば一緒に楽器も弾いてくれる
しめ縄周回してゴミだったら剣闘士ガチャで敗者復活戦出来るから気楽だな👍
ショウ2凸って雷電爆発の元素チャージ効果も+25%乗るの?
元素チャージ効率は元素粒子・元素オーブの取得によって得られるエネルギーに対してのみ補正を行うステータスなので、武器効果やキャラクター天賦などから得られる定数の元素エネルギーに対しては無意味となります。
そういえば和璞鳶の項目の凸が進むと護摩より有利になるって表記あくまで非爆発時の話ですよね?多少聖遺物のサブが伸びてると爆発中はHPMAXの護摩を少し上回る程度にしかならなかったと思いますので
トーマとの相性って、実際に使ってみてもいい感じ?トーマ板で実装直前に聞いた時は「良さそう」って意見が多かった。引けなかったから実態を知りたい。
鍾離未所持で魈のシールド役に困ってたけど、ベネットと合わせてシールド役とヒーラー役で炎共鳴起こるし悪くないなって思った。ただ、追撃は火力ないし爆発回さないとシールド維持できないから鍾離持ってたら多分使わんやろなって感じ…
無凸比較だと拡散と追撃込みで鍾離ベネットよりもトーマベネットの方が火力で上回るのもあって使わんって程ではないと思う。耐久値の差も魈には中断耐性と事故死を防げる程度の耐久があれば充分だから問題ない感じ。無凸だと爆発の継続時間がギリ足りないのが気になったけど凸してればシールド維持はいけそう。
それって鍾離千岩4想定?
鍾離の千岩4は維持が安定しないので考慮してないですね。仮に常時効果が維持出来てたとしてもトーマ側の厳選が進めば追撃の期待値が4000超えるらしいので充分覆せる範囲ですね。
ここはリーク禁止。コメント投稿ルールに大きく書いてあるでしょ。
今後のキャラクター数増加と共に、魈のサポーター候補が増大することが予想されます。そこで、「キャラクター相性」の改善案として、ソートできる表を砂場に作成しました。ご意見を頂けますと幸いです。https://wikiwiki.jp/genshinwiki/砂場#h4222243
普通に良いと思う。そもそも相性のいいキャラが少なすぎてソート機能が意味を成してない感はあるけど、今後キャラが増えて色々相性が考察されるなら問題ないし。俺は賛成かな。
綾華フータオ雷電2凸をそれぞれモチ武器込みで所持してるけど、爆発して落下攻撃だけで3万・ベネバフ敷けば4万8000なショウはその辺と比較しても特に使いやすく爽快やね。 最大火力は他に譲ってる印象はあるけど下準備の少なさがとにかく魅力的だ
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しめ剣と風剣だとほとんど変わらないですか?
ガチで誤差レベルなので(むしろ締め剣の方が上)会心が伸びた方でいい
ありがとうございます!!
予告の通り、ページの一部を変更しました。
総評の注意点に、スキルの拡散への記述を移し、追記しました。
元素爆発の一部記述を変更しました。
聖遺物にしめ縄剣闘士、絶縁剣闘士、血染め剣闘士、氷風、しめ縄を追加しました。一部を変則装備でまとめました。
武器に胡麻を追加しました。喜多院十文字槍を変更しました。
他キャラクターとの相性に、ベネット・アルベド・雷電将軍・スクロース・バーバラ・北斗・主人公(雷)・ウェンティ・行秋を加えました。七七に追記をしました。
「その他」項目を用意し、小ネタを貼りました。アップデート履歴は他の記事を参考に作成しましたが、中身は空白です。
一部のコード(?)の書き方はアルベドの記事を参考にしました。問題などがあれば元に戻します。
ダメージを計算して比較したら、黒岩(3)>死闘(1人)>=黒岩(2)>死闘(2人)>=黒岩(1)>黒岩(0) でした。黒岩と死闘の評価まとめてしまっていいと思うのですがどうですか?
あと武器欄を火力武器とチャージ武器で分けた方がいいと思うのですがどう思いますか?
武器欄の火力チャージ分けは、取り回し重視派と火力重視派で好みが分かれていそうであることと、今後武器が増える上で火力チャージが混ざっていると見辛いと感じるので賛成です。(編集する際に、その他-小ネタの7項目目内「体系」を「体型」に直していただけますとありがたいです……。)
モゴモゴショウさんかわいい
しょうもない呼び出しにも秒で駆けつけるサービスの良さ
呼んだら駆けつけるネタをここで使うのかよ!あたまゆるゆるイベント過ぎるぞ!たまにもっとやれ!
旅人の呼び方も良いし魈の応え方もイケメン過ぎないか。ちょっとときめいた。
モノ食べながらしゃべったりノエル顔負けの出張サービスだったりなんかという、イメージが… てっきり殺戮一筋と杏仁豆腐仙人だと思ってたのに
ショウさん暇なのか?と思ったけどまぁ基本暇だよな…
妖魔もそんな残ってないだろうしな
静かな余生でよかった…
いつ旅人に呼んでもらえるかずっとソワソワしてただろ。パイモンの話のくだりから。
あれ間違いなく既にそばにいたよね
素直じゃないけど常に旅人を見てるくらい過保護なのか?ニヤニヤしてしまうわ
埠頭とは言え、ずいぶんあっさり港に来たな
ショウの固有天賦にスキル発動後の7秒間スキルにダメバフ入るやつあると思うんですけど、これって命中じゃなくて発動自体がトリガーなら1発目からダメバフ入るんですか?旧貴族とかベネット爆発は自身にもバフかかってたので似たような感じだと思うんですが。復刻近そうなので気になってます。
自分も気になったので試し撃ちしてきましたが、スキル1発目からバフが乗ってました またスキル1回で複数敵にHitさせてもダメージは全て同じだったので、スキル発動時にバフがかかるようですね!
おお!やっぱりですか!検証ありがとうございます 復刻がますます楽しみになってきました
火力武器とチャージ武器を分けました。武器考察を加筆修正しました。
これでPU日数がPU全キャラで最低の14日になってしまった… 復刻してほしいよぉ
今年の2月末から始めたんでガチャ逃した身としてはタルタリヤフータオで復刻の順番とか読めなくなって辛いな〜来年とかになってしまうんだろうか…
イベントで出てきて欲しくなってしまった。アタッカーとして独自の性能してるし欲しい。復刻して欲しい。
絶縁厳選ついでにいい感じのサブOPついたしめ縄出たから剣闘士2しめ縄2に移行したんだけど、この場合の杯はさすがに風バフ杯のほうがいいよね…?
爆発中は誤差ってだけで結局どの遺物でも風バフのが強い しめ剣だとより差が出るから風バフがマスト ただ遺物の完成度が全然違うなら話は別かな
侵蝕についての記述を一部修正しています(参照)
頼めば一緒に楽器も弾いてくれる
しめ縄周回してゴミだったら剣闘士ガチャで敗者復活戦出来るから気楽だな👍
ショウ2凸って雷電爆発の元素チャージ効果も+25%乗るの?
元素チャージ効率は元素粒子・元素オーブの取得によって得られるエネルギーに対してのみ補正を行うステータスなので、武器効果やキャラクター天賦などから得られる定数の元素エネルギーに対しては無意味となります。
そういえば和璞鳶の項目の凸が進むと護摩より有利になるって表記あくまで非爆発時の話ですよね?多少聖遺物のサブが伸びてると爆発中はHPMAXの護摩を少し上回る程度にしかならなかったと思いますので
トーマとの相性って、実際に使ってみてもいい感じ?トーマ板で実装直前に聞いた時は「良さそう」って意見が多かった。引けなかったから実態を知りたい。
鍾離未所持で魈のシールド役に困ってたけど、ベネットと合わせてシールド役とヒーラー役で炎共鳴起こるし悪くないなって思った。ただ、追撃は火力ないし爆発回さないとシールド維持できないから鍾離持ってたら多分使わんやろなって感じ…
無凸比較だと拡散と追撃込みで鍾離ベネットよりもトーマベネットの方が火力で上回るのもあって使わんって程ではないと思う。耐久値の差も魈には中断耐性と事故死を防げる程度の耐久があれば充分だから問題ない感じ。無凸だと爆発の継続時間がギリ足りないのが気になったけど凸してればシールド維持はいけそう。
それって鍾離千岩4想定?
鍾離の千岩4は維持が安定しないので考慮してないですね。仮に常時効果が維持出来てたとしてもトーマ側の厳選が進めば追撃の期待値が4000超えるらしいので充分覆せる範囲ですね。
ここはリーク禁止。コメント投稿ルールに大きく書いてあるでしょ。
今後のキャラクター数増加と共に、魈のサポーター候補が増大することが予想されます。そこで、「キャラクター相性」の改善案として、ソートできる表を砂場に作成しました。ご意見を頂けますと幸いです。https://wikiwiki.jp/genshinwiki/砂場#h4222243
普通に良いと思う。そもそも相性のいいキャラが少なすぎてソート機能が意味を成してない感はあるけど、今後キャラが増えて色々相性が考察されるなら問題ないし。俺は賛成かな。
綾華フータオ雷電2凸をそれぞれモチ武器込みで所持してるけど、爆発して落下攻撃だけで3万・ベネバフ敷けば4万8000なショウはその辺と比較しても特に使いやすく爽快やね。 最大火力は他に譲ってる印象はあるけど下準備の少なさがとにかく魅力的だ