名無しの旅人
2021/12/25 (土) 01:06:52
67901@d1960
ちょっとお聞きしたいんだけど、実際のショウ様ユーザー的にはしめ縄4ってどういう立ち位置?爆発を兎にも角にも回さないといけない+爆発中スキル粒子発生無しだからこれ使えるんか?ってのが印象なんだけど上の当該部分の文面見るとピーキーだけど使える、くらいのニュアンスに思えるんだけど たぶん何回か話された内容ではあるとは思うけどご意見頂きたい
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大抵のキャラのしめ縄4と同じで、絶縁のついでに優秀なサブOPのドロップが期待できるから狙って掘る必要は0だけど神サブOPをたまたま持ってたら妥協枠としてアリって立ち位置。ただ、魈は他のキャラでは妥協枠になりがちなしめ縄剣闘士が最適装備枠なので個人的にはナシ。
過去の螺旋で風無効敵が混ざったことがあって、その時にどうしてもショウを使わざるを得ない人がいたんだ。敵の出方が2ウェーブ制で、後半には風が効いたんだよ。そこで物理火力を上げつつ爆発火力を保ちたい、という需要が出て、しめ縄4に白羽の矢が立った。物理だと天賦・爆発のバフがなくて、従来のしめ縄剣闘士だと攻撃過剰になるから、爆発頻度が少なくても問題ない状況と相まって大活躍したんだよ。尤も、そのような機会はほとんどないし、相当の技術が問われるし、何より他のキャラを使った方が早いから、今では(当時も)変則扱いが妥当って感じ。確か最大瞬間火力は最強なはずだから、使えないわけではない。使う人は使っているけど、超少数派。
常に表で使うんじゃなく「爆発が溜まったときだけ表に出す」くらいの気持ちなら最適。無凸でも2回スキルで轢くだけで減ったエネルギー15くらいは回収できるから効果発動して爆発やれるし。西風槍もってるならその粒子でもだいぶ溜まる。まあ結局操作が作業になりがちでそもそもショウがスタメンから外れつつある・・・
お三方どうもありがとうございます。しめ縄4は、1,妥協としては、しめ縄4よりも一般的な適性があり、集めやすいしめ縄剣闘士など2セット×2がそもそもあるので向いていない
2,実践においての優位性は、多量のダメバフ、攻撃力アップなどあるため、爆発始動のショウ様に向いていない発動条件ではあるもののそれを整えたり、ないしは用法を割り切る上では確かに存在する
という感じに受け取りました。ご協力ありがとうございした。