無相の交響詩の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
挑戦開始時に全回復+全元素チャージ。バフ料理食べた状態で挑戦できる。この2つに気付けばかなり気楽に挑戦出来ると思う
まだやってないけど、料理食えるんだ。なら楽そうね。というよりようやく料理が有効な場面が出たとも言えるか。各種秘境料理なしで楽勝なら余裕な感じ?
変奏によるかな、内容は被ダメ増加が主だから料理関係なく被ダメ押さえれば余裕な感じ、逆に耐性(今回は物理と氷)有りのやつはたとえ料理があろうと無理
今やってみたけど火力要求はマスターかつ変奏もりもりでもそこまでだったから、編成次第だねぇこれ。敵も色々行動が変わってて楽しいわ。個人的にTAしてみるのも楽しそう。
マルチ可能なだけでマッチング機能が無いんだ・・・
累計じゃなくて最高ポイントの累計なのが重要 戦力足りない人はほぼ無理
無相は20レベ刻みで増えるらしい ノーマルは20でマスターだと80 つまり世界ランク6は・・・?
世界ランクは影響しなかったです。ランク7でも難易度選択のレベルは固定
20000ポイントムリだなあこれ 14000目指すか
プレイヤーの状況に合わせていくつかのゴールラインが用意されてる。①とにかくクリアさえすれば原石607個GET。②2,000pt7種でイベ限定報酬GET。③2,858pt*7種で全報酬GET。知恵の冠のような実用的かつ希少なアイテムもない。
ある種の限界チャレンジイベントだな、ワンパンお遊戯になりそうだけど・・・
15500以降はモラと魔鉱だけだしオマケ的な報酬
そっから先全部あわせても魔鉱は1日の鍛造分だしモラはデイリー任務2日分ぐらいだからやりたい人だけ向けだよね
仮に毎日2000pt目指す場合、1日目の変奏はどんな組み合わせがちょうど良いだろうか。
難易度エリートで180秒 HP+25% 後全部つけてちょうど2000だった
まだ初日だからなんとも言えんが、全ての挑戦が同じ変奏になるとは限らないぞ
ランク6~の無相でプリズム1ターンキルできるキャラがいるなら120秒、HP+100%でのこりは与ダメに影響しない条件をいくつかでいける。
時間を抜くかHPを抜くかだな
やらかしたので責任を持って移植。ちゃんと確認は…しようね!
入ってすぐに諦めることで、HPと元素エネルギーを満タンに出来る宿屋の代わりに出来るねコレw 戦闘不能も回復できる。
しょっぱい報酬よりこれのほうが有難い
直接ファストトラベルできてしまうのもかなり良い。
別ゲームの危機○約みたいなものかな? 最終的に凄い動画が出てきそうね・・・
んーそうでもないぞ、既にフル契約の動画出てるけど火力押しでクリアできてる
あまり別ゲーの内容で話題伸ばすのは良くないかもしれないけどイベント内容的には「自分で条件を選んで内容を難しくする」「原石や経験値本など最低限取っておきたい報酬は割と簡単に取れる」「スタミナ的なものは使わず時間が許す限り無限に挑戦できる」という意味ではほぼそういう物だと思っていいでしょ。あのイベントの特徴としては上に上げた3点が主だしね。
枝は凄い動画が出る、に対するコメントだと思うけど、葉に付け足すなら「報酬はハイスコアに基づくので周回不要」という特徴も大きいかな。(実際は数度回る必要があるけど。)
「すごい動画」という定義が「全部盛りクリア」レベルの物で想像すると(まだ初日だから以降のステージはわからないけど)そこまでの難易度じゃないなって思っちゃうけど、条件はゲーム内で選択できる内容だけじゃなくて自分で縛りを追加できるからね。例えば元素統一だったり配布キャラのみだったり。
無相の雷の低速追尾弾、横から見ると避けやすいな
面白攻略は色々出てきそうだけどとりあえず無凸キャラでの正攻法で。紫電の光Ⅰのマスターでは初回の全方位ビーム中に削り切ってそのまま倒せれば大体120秒以内で終わる。ので全方位ビームにベネットの元素爆発を合わせて一気に削る作戦が有効に感じた。全対応甘雨、瞬間火力キャラ、火または岩共鳴辺りが相性よさそうだ。追尾雷弾はダッシュで突っ込めばノーダメで破壊できるのでカンウならギリギリまでコアに重撃を放ちながら突っ込むだけで消せる。
賛否両論ありそうだね。力をもてあましてるプレイヤーは楽しいかもしれない。しかしエンジョイ勢は高難度で蹴散らされる(低難度で蹴散らす)だけで世界設定に触れることもなく特に面白味はない。無相のビジュアル自体に飽きてるのもあるし評価は一部にとどまるかね
エンジョイガチってよりこのゲームに求めてるものの差かなー。アクションゲームを求めてる人にはエンジョイガチ関係なくウケるだろうけど、オープンワールド探索メインって人にはいまいちだと思う。あとフレンドとワイワイやってるってひとにはようやく来たマルチコンテンツだから難易度調整できることもあって結構全体的な評判は良さそう
プレイヤーの幅を広めに吸収できるようにつくられてる点は評価できる。高難度報酬が原石とかレアな素材だったりしてたら嫉妬を拗らせる人が出たりしたかもしれないが、報酬内容にも気をつかわれている。かかれてるように軽く遊びたい人は原石もらえてラッキーなイベントだし、現時点では丁度いい塩梅のように見える。ただし後半の日程のボス難度にもよるが。
今までになかったボスタイプで難易度高いコンテンツだから個人的にはかなり気に入ってる。
雷プリズムによるHP回復を1ターンで全破壊できるキャラクター&手法のおさらいをしておきたいところだな。
フィールドの雷ならクレーとアンバーは確実だったけど、プリズムの様子がちょっと違うしどうだろうね。ちなみにクレーはできた。(関係あるかはわからんがHP+100%状態)
ディルックでも爆発残しておけばいけた。香菱も単体では試してないからわからないけど爆発とタヌキ合わせればいけそうではある。
香菱はいけた QだけでOK
特定の元素付与にクールタイムがあることを周知させたいな。クレーもディルックも火の通常攻撃2回目がプリズムにはノーダメージになる理由がこれなので
通常→重撃だとダメージはいるのだが、反応のクールタイムは何秒?
攻撃毎に決まってるから確定で何秒とかは無い。クレー重撃はCTが無いから何回でも行ける
はえー攻撃毎に決まってるんすね。どこかにどの攻撃がどのぐらいのCTなのかを調べた記事はあるだろうか
秘境みたいにマルチだと相手の体力増えたりするの?
滞空して超誘導弾放ってくるモーションの対処が1番難しい気がする、時間稼がれるし ステップで抜けてもまだ誘導してくることあるし元爆で受けてるけどもっと良い手はないんだろうか
あの誘導弾って発射場所から秘境の外側に向かって移動するっぽいから真正面でステップ回避orかわすだけなら横ステップ2回で距離取って内側へ移動で対処してる
誘導の回転半径の内側にステップすれば結構いけるっぽいけど玉の高さがあるとまだ食いついてくるときもある
凝光壁、岩主岩で防げる。凝光壁は弓なり法器なりの攻撃手段が有れば一方的に反撃可能。モナ居ればモナデコイでもいける気がするが、甘雨とアンバーのデコイは持続時間なり強度なりに問題があって使えなかった。
ちなみにうさぎ伯爵を岩主岩で埋めれば無敵じゃんと思ったけど誘導弾の加害範囲が思いの外広く、プギーッという断末魔と共に沈黙したわ。
申し訳ないがちょっと草生えた
北斗の浪追い(元素スキル)で一発は無効化出来るね。シールドが雷特化ってのすっかり忘れてたわ
某所で教えてもらったんですが誘導弾は周りにあるオブジェクトで盾代わりにできますよ 甘雨等で打ち放題ですが瀕死に追い込んじゃうとオブジェクトも消えちゃうため誘導弾が残ってたりするとウボァァしちゃうので注意
ドリルしかしてこないせいでまったくクリアできん
なんでここのページ、左の更新から飛んでくるとZawazawaが開かれるんだろう?
わかんない(コメ欄作成者感)。誰か何故だがわかる人がいたら教えて下さい。少し調べたが仕様の可能性もある
とりあえず無相の雷は物理アタッカーでやるしかいい手が思いつかない。マスターHP+100%120秒を元素アタッカーでクリアできる編成がまず見えない。
結構きつめな時間制限なおかげでキャラのdps気にしなくちゃいけなくなって意外なキャラが活躍してるな。まさかレベル80のディルックがレベル70の香菱に負けるとは思わないんだ
風さん多彩な空中技で時間稼ぎばっかしてきて草
空中に上がれるキャラ(ウェンティ、ショウリ、アルベド、刻晴)居ないと詰みそう。一応壊したときに上昇気流出す設置物はあるけど、その設置物ないと風オーブ回収できなくなって回復される
無相ダウン時の上昇気流は確定で発生するぞ?
ダウンの時に出すオーブではなくて、ステージ全体DoTのときに出すオーブが上昇気流なくて回収できなかったんですが、一時的なバグだったのかも落下攻撃で阻止をオーブ回収で阻止と勘違いしてました 下の枝の方と同じ状況で2人くらい犠牲になりました…
蝶になって暴風起こす全体攻撃(落下攻撃で止めるやつ)の際に小プリズムがない状態になったことはあるな 先生とベネットに犠牲になってもらったぜ...
風は、会心-50と魔物の雷+50以外全部積んで、刻晴でなんとかクリアできた。スコア3960。相手の爆発攻撃のときに刻晴の元素爆発で受けるようにしたら削りきれたわ。
聖遺物秘境もこの仕様にしてくれ・・・!!(切実)
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挑戦開始時に全回復+全元素チャージ。バフ料理食べた状態で挑戦できる。この2つに気付けばかなり気楽に挑戦出来ると思う
まだやってないけど、料理食えるんだ。なら楽そうね。というよりようやく料理が有効な場面が出たとも言えるか。各種秘境料理なしで楽勝なら余裕な感じ?
変奏によるかな、内容は被ダメ増加が主だから料理関係なく被ダメ押さえれば余裕な感じ、逆に耐性(今回は物理と氷)有りのやつはたとえ料理があろうと無理
今やってみたけど火力要求はマスターかつ変奏もりもりでもそこまでだったから、編成次第だねぇこれ。敵も色々行動が変わってて楽しいわ。個人的にTAしてみるのも楽しそう。
マルチ可能なだけでマッチング機能が無いんだ・・・
累計じゃなくて最高ポイントの累計なのが重要 戦力足りない人はほぼ無理
無相は20レベ刻みで増えるらしい ノーマルは20でマスターだと80 つまり世界ランク6は・・・?
世界ランクは影響しなかったです。ランク7でも難易度選択のレベルは固定
20000ポイントムリだなあこれ 14000目指すか
プレイヤーの状況に合わせていくつかのゴールラインが用意されてる。①とにかくクリアさえすれば原石607個GET。②2,000pt7種でイベ限定報酬GET。③2,858pt*7種で全報酬GET。知恵の冠のような実用的かつ希少なアイテムもない。
ある種の限界チャレンジイベントだな、ワンパンお遊戯になりそうだけど・・・
15500以降はモラと魔鉱だけだしオマケ的な報酬
そっから先全部あわせても魔鉱は1日の鍛造分だしモラはデイリー任務2日分ぐらいだからやりたい人だけ向けだよね
仮に毎日2000pt目指す場合、1日目の変奏はどんな組み合わせがちょうど良いだろうか。
難易度エリートで180秒 HP+25% 後全部つけてちょうど2000だった
まだ初日だからなんとも言えんが、全ての挑戦が同じ変奏になるとは限らないぞ
ランク6~の無相でプリズム1ターンキルできるキャラがいるなら120秒、HP+100%でのこりは与ダメに影響しない条件をいくつかでいける。
時間を抜くかHPを抜くかだな
やらかしたので責任を持って移植。ちゃんと確認は…しようね!
入ってすぐに諦めることで、HPと元素エネルギーを満タンに出来る宿屋の代わりに出来るねコレw
戦闘不能も回復できる。
しょっぱい報酬よりこれのほうが有難い
直接ファストトラベルできてしまうのもかなり良い。
別ゲームの危機○約みたいなものかな? 最終的に凄い動画が出てきそうね・・・
んーそうでもないぞ、既にフル契約の動画出てるけど火力押しでクリアできてる
あまり別ゲーの内容で話題伸ばすのは良くないかもしれないけどイベント内容的には「自分で条件を選んで内容を難しくする」「原石や経験値本など最低限取っておきたい報酬は割と簡単に取れる」「スタミナ的なものは使わず時間が許す限り無限に挑戦できる」という意味ではほぼそういう物だと思っていいでしょ。あのイベントの特徴としては上に上げた3点が主だしね。
枝は凄い動画が出る、に対するコメントだと思うけど、葉に付け足すなら「報酬はハイスコアに基づくので周回不要」という特徴も大きいかな。(実際は数度回る必要があるけど。)
「すごい動画」という定義が「全部盛りクリア」レベルの物で想像すると(まだ初日だから以降のステージはわからないけど)そこまでの難易度じゃないなって思っちゃうけど、条件はゲーム内で選択できる内容だけじゃなくて自分で縛りを追加できるからね。例えば元素統一だったり配布キャラのみだったり。
無相の雷の低速追尾弾、横から見ると避けやすいな
面白攻略は色々出てきそうだけどとりあえず無凸キャラでの正攻法で。紫電の光Ⅰのマスターでは初回の全方位ビーム中に削り切ってそのまま倒せれば大体120秒以内で終わる。ので全方位ビームにベネットの元素爆発を合わせて一気に削る作戦が有効に感じた。全対応甘雨、瞬間火力キャラ、火または岩共鳴辺りが相性よさそうだ。追尾雷弾はダッシュで突っ込めばノーダメで破壊できるのでカンウならギリギリまでコアに重撃を放ちながら突っ込むだけで消せる。
賛否両論ありそうだね。力をもてあましてるプレイヤーは楽しいかもしれない。しかしエンジョイ勢は高難度で蹴散らされる(低難度で蹴散らす)だけで世界設定に触れることもなく特に面白味はない。無相のビジュアル自体に飽きてるのもあるし評価は一部にとどまるかね
エンジョイガチってよりこのゲームに求めてるものの差かなー。アクションゲームを求めてる人にはエンジョイガチ関係なくウケるだろうけど、オープンワールド探索メインって人にはいまいちだと思う。あとフレンドとワイワイやってるってひとにはようやく来たマルチコンテンツだから難易度調整できることもあって結構全体的な評判は良さそう
プレイヤーの幅を広めに吸収できるようにつくられてる点は評価できる。高難度報酬が原石とかレアな素材だったりしてたら嫉妬を拗らせる人が出たりしたかもしれないが、報酬内容にも気をつかわれている。かかれてるように軽く遊びたい人は原石もらえてラッキーなイベントだし、現時点では丁度いい塩梅のように見える。ただし後半の日程のボス難度にもよるが。
今までになかったボスタイプで難易度高いコンテンツだから個人的にはかなり気に入ってる。
雷プリズムによるHP回復を1ターンで全破壊できるキャラクター&手法のおさらいをしておきたいところだな。
フィールドの雷ならクレーとアンバーは確実だったけど、プリズムの様子がちょっと違うしどうだろうね。ちなみにクレーはできた。(関係あるかはわからんがHP+100%状態)
ディルックでも爆発残しておけばいけた。香菱も単体では試してないからわからないけど爆発とタヌキ合わせればいけそうではある。
香菱はいけた QだけでOK
特定の元素付与にクールタイムがあることを周知させたいな。クレーもディルックも火の通常攻撃2回目がプリズムにはノーダメージになる理由がこれなので
通常→重撃だとダメージはいるのだが、反応のクールタイムは何秒?
攻撃毎に決まってるから確定で何秒とかは無い。クレー重撃はCTが無いから何回でも行ける
はえー攻撃毎に決まってるんすね。どこかにどの攻撃がどのぐらいのCTなのかを調べた記事はあるだろうか
秘境みたいにマルチだと相手の体力増えたりするの?
滞空して超誘導弾放ってくるモーションの対処が1番難しい気がする、時間稼がれるし ステップで抜けてもまだ誘導してくることあるし元爆で受けてるけどもっと良い手はないんだろうか
あの誘導弾って発射場所から秘境の外側に向かって移動するっぽいから真正面でステップ回避orかわすだけなら横ステップ2回で距離取って内側へ移動で対処してる
誘導の回転半径の内側にステップすれば結構いけるっぽいけど玉の高さがあるとまだ食いついてくるときもある
凝光壁、岩主岩で防げる。凝光壁は弓なり法器なりの攻撃手段が有れば一方的に反撃可能。モナ居ればモナデコイでもいける気がするが、甘雨とアンバーのデコイは持続時間なり強度なりに問題があって使えなかった。
ちなみにうさぎ伯爵を岩主岩で埋めれば無敵じゃんと思ったけど誘導弾の加害範囲が思いの外広く、プギーッという断末魔と共に沈黙したわ。
申し訳ないがちょっと草生えた
北斗の浪追い(元素スキル)で一発は無効化出来るね。シールドが雷特化ってのすっかり忘れてたわ
某所で教えてもらったんですが誘導弾は周りにあるオブジェクトで盾代わりにできますよ 甘雨等で打ち放題ですが瀕死に追い込んじゃうとオブジェクトも消えちゃうため誘導弾が残ってたりするとウボァァしちゃうので注意
ドリルしかしてこないせいでまったくクリアできん
なんでここのページ、左の更新から飛んでくるとZawazawaが開かれるんだろう?
わかんない(コメ欄作成者感)。誰か何故だがわかる人がいたら教えて下さい。少し調べたが仕様の可能性もある
とりあえず無相の雷は物理アタッカーでやるしかいい手が思いつかない。マスターHP+100%120秒を元素アタッカーでクリアできる編成がまず見えない。
結構きつめな時間制限なおかげでキャラのdps気にしなくちゃいけなくなって意外なキャラが活躍してるな。まさかレベル80のディルックがレベル70の香菱に負けるとは思わないんだ
風さん多彩な空中技で時間稼ぎばっかしてきて草
空中に上がれるキャラ(ウェンティ、ショウリ、アルベド、刻晴)居ないと詰みそう。一応壊したときに上昇気流出す設置物はあるけど、その設置物ないと風オーブ回収できなくなって回復される
無相ダウン時の上昇気流は確定で発生するぞ?
ダウンの時に出すオーブではなくて、ステージ全体DoTのときに出すオーブが上昇気流なくて回収できなかったんですが、一時的なバグだったのかも落下攻撃で阻止をオーブ回収で阻止と勘違いしてました下の枝の方と同じ状況で2人くらい犠牲になりました…
蝶になって暴風起こす全体攻撃(落下攻撃で止めるやつ)の際に小プリズムがない状態になったことはあるな 先生とベネットに犠牲になってもらったぜ...
風は、会心-50と魔物の雷+50以外全部積んで、刻晴でなんとかクリアできた。スコア3960。相手の爆発攻撃のときに刻晴の元素爆発で受けるようにしたら削りきれたわ。
聖遺物秘境もこの仕様にしてくれ・・・!!(切実)