無相の交響詩の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
暴風の蝶Ⅰマスターも何とか無凸フルスコア。物理刻晴(物理杯無、あれば食事不要かも)でひたすら重撃。天枢肉使用。竜殺しのクレーとバーバラを交互に入れ替えてベネットで火共鳴。吸引時はベネット爆発→刻晴爆発でやり過ごして近接を維持。物理なので採用してないが拡散が使えるのでメインと同属性のサブキャラに風4セットを付ける手はアリ。
拡散て敵側で起こしても翠緑発動できるのか?てっきり無理だと思ってたんだけど。
拡散した元素タイプの耐性減少なので当然適用される。フィールド精鋭で知ってたけれど今回の無相でも甘雨ディオナで確認済。余談だが会心マイナス50%でも武器と冠を調整して食事入れれば会心率50%~70%程度は盛れる人も多いと思うので会心ビルドでも戦える。特に甘雨採用するなら有力な選択肢になる。
その場合はディオナに翠緑4を装備して、ディオナで氷攻撃をするとデバフ発動という認識で間違いないかな。風相手ならできるの知らなかった…。
スマナイ記載してなかった。この場合はディオナ翠緑4セットで氷付与すればデバフで間違いない。自分は持っていないキャラも多いから机上論だけど、モナ(翠緑)→タルや重雲(祭礼且つ翠緑)→刻晴なんかも暴風の蝶向きの面白い構成ではないかな、って思う。
今までは蒸発溶解が超強い!って感じだったのが、いざ通用しない敵や縛りが出るとよくアタッカーtier2番手にいる刻晴や凝光が活躍するの本当に良くできてると思うわ
回復できるのが非常にありがたいイベント原石も420個もらえるからいい
今さらながら鍾離先生引いておけば良かった…(風で摩り下ろされながら)
挑戦条件記憶するかそのまま出入り無しで再挑戦できるようにして欲しいってとこだけ不満だな…
ここに限った話じゃないけど、アルベドのスキルボスにあてると消えるのなんとかならんの…
設置位置のデフォを敵の足元じゃなくて自分の足元にして欲しいとは思う
ボスの横に移動キー押しながら真横にだして対処してるわ、斜め移動だとボス振りむくから横な
なあ・・・だれだよ折りたたみしたやつ・・・編集クソめんどいんだが?
ちょっと手を加えた。たたむ必要があるのかは謎。
当日の挑戦はオープン状態に変更
どうせ当日のもの以外は見ないんだし畳んでええわ。全オープンとかクソ冗長でそっちの方が見づらい
すまんまさかaccordionみたいな基本構文で編集しづらいと言われるとは思わなかったわ。今度から配慮しとくよ。
挑戦ごとに編集リンク別れてたのをいきなり、全部くっつけたら何事かと思うわ・・・
無相の岩 BGMかっこよw
岩、露骨なしょうり先制接待で草はえる
まだやってないから知らんのだけど24秒に一回岩を1本壊す以外脳のない人がどうやったら活躍できてるのか本気で知りたい
変奏見ればわかるけどシールドが重要になってくるからだよ。シールド強度高くて柱破壊速度も速い先生はかなり適性高い。
本気で知りたい割に調べはしないのか
盤石の心Ⅰマスター無凸フルスコア。甘雨ノエル(LV25)ベネット岩主(※先生とアルベド無)。任意回避以外はパターン化出来てるが詳細は時間が無いので省略する。この構成だと甘雨とノエルで岩礫を避けながらの狙い撃ちと柱を攻撃できる程度の技術が必要だからプレイ難度は高め。
メインアタッカーはディルックしか育ててない圧倒的育成敗北者なんだけどいったい誰を育成してれば今回のイベントの勝者になれたんだろ?
ノルマこなすだけならアタッカーはディルックだけでも余裕だろ 最高スコア出したいなら各属性のアタッカー育成しておかないといけない作りだからキャラ揃ってなければどうしようもない
殴り担当ナナだけで今のとこ全部4000点超えてる 良い料理食わせて300秒選択するのがコツ
七回分あるけど、無相担当じゃない属性も新しく無相でるんだろうか?
きてほしいけど恐らくは難易度向上版だろうなぁ、と。いっそパーティ必須なレベルで難易度を上げてほしいものよ
今でも螺旋行かないような層は結構しんどいんじゃないか。まぁ難易度下げればいいのだが。いやぼっちゲーマー死ぬからマルチ前提やめてほしいってだけなんですがね!
公式の特攻キャラ表からして明日から条件変わって2周目、最後に3つ同時じゃない?
ⅠがあるってことはⅡもあるってことだ
無相の風について。開幕行動の暴風のシードを落とす行動は、無相の風の近くにていると無相の風が行動せず、暴風のシード落としはスキップされて次の行動をする。開幕ラッシュを仕掛けたい場合はしっかり距離を取ること
岩が一番楽勝なので毎日岩だけ追加してくれ 鍾離先生とレザーのコンビでサクサク倒せるから楽しい
鐘離いないし育ててもいないノエルを組み込まないといけないので俺にとってはクソボス笑
岩の何度目かの挑戦時に岩柱起動しないパターンに遭遇しました。恐らく何らかのバグでしょうが、壁攻撃を繰り返すだけだったので楽させてもらいました。
無相の岩について。開幕柱起動時の地面にヒビがはいったあたりで鍾離元素爆発>鍾離長押しスキル>重雲元素爆発>適当に殴る、で柱起動後の岩マシンガンが発動する前に柱破壊が可能。まぁネタ程度だけどどうぞ。他にもやり方ありそう
重雲の元素爆発のところレザーの元素スキル長押しでもいけそう?
試してみた。いけた。でも鍾離元素爆発のタイミングが結構シビアかも
鐘離と重雲のレベルって重要ですか?
恐らく関係ないかと。参考までに鍾離Lv70、重雲Lv80です
始めの柱生成時に敵本体に屏風重ねとくと一個だけ生成させないことができるんだけど、このイベントでそれやったら初期位置のまま内部的には二個目の岩に乗ってる扱いになったみたい(上手く説明できない)でむしろタイムロスした
アルベドの疑似陽華でもできた。本体じゃないのを消してタイム少し縮まった。
時間縛りキツくすると運ゲーになるな
7つの挑戦で合計20000ポイント取るには1つ2857ポイント取らないといけない。まぁ最後のが一番難しくなるとしてそれ以外を1つ3000ぐらいかな?
予想通りⅠからⅡへ、円舞曲は最終日か・・・
前回より、攻撃力-25%の枷がついてより厳しくなった…
追尾雷攻撃の最後の一発だけわざと食らって瀕死で戦ったわ
IとⅡは強さ全く同じ?
変奏が違うだけですね。
となると5日目6日目も一緒か…
個人的に雷追尾弾よりドリルのほうが事故率高い。進路上に偏差してくるんだろうけど、どのタイミングでの偏差狙ってんのかさっぱりわかんないからぴったしくっつかれてるときにあれやられるとマジで避けらんねえ
同じくだ。威力もでかいしね。追尾弾は意外と2凸凝光壁連発で防ぎつつ反撃できる
追尾弾は距離取れば一方向に動いてるだけでかわせるからねぇ。雷は甘雨使えるから尚更カモだし。ていうか無相の雷さん懐いたキツネリスみたいにぴったりくっついてくんのやめてくれませんかね…
紫電の光Ⅱ無凸フルスコア。最終日までは条件対応する編成チェンジだけと思うが一応。甘雨クレーバーバラベネット。法器は二人とも竜殺し。甘雨の冠を会心ダメージから会心率へ変更して会心マイナスに対応、したが攻撃力の方が簡単な気はしてる。
1回目よりキツく感じるのは会心率50ダウンだからか…… 会心ダメージ50と重みが違うぜ
事実上の会心ダメージ低下だからなぁ。よほどやり込んでないと会心率の日の飯なしでのフル変奏はしんどいわ
他の率:ダメは1:2なのにこのイベントだけ1:1なの謎だよね。ダメ-50なら率は-25が妥当だろうに・・・
2回目だからかな。次は会心ダメー100かも。
暴風の蝶Iでも会心率-50%だから2回目とか関係無い。
人によっては何度も繰り返すと回復料理の消耗が半端無いんだろうな
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暴風の蝶Ⅰマスターも何とか無凸フルスコア。物理刻晴(物理杯無、あれば食事不要かも)でひたすら重撃。天枢肉使用。竜殺しのクレーとバーバラを交互に入れ替えてベネットで火共鳴。吸引時はベネット爆発→刻晴爆発でやり過ごして近接を維持。物理なので採用してないが拡散が使えるのでメインと同属性のサブキャラに風4セットを付ける手はアリ。
拡散て敵側で起こしても翠緑発動できるのか?てっきり無理だと思ってたんだけど。
拡散した元素タイプの耐性減少なので当然適用される。フィールド精鋭で知ってたけれど今回の無相でも甘雨ディオナで確認済。余談だが会心マイナス50%でも武器と冠を調整して食事入れれば会心率50%~70%程度は盛れる人も多いと思うので会心ビルドでも戦える。特に甘雨採用するなら有力な選択肢になる。
その場合はディオナに翠緑4を装備して、ディオナで氷攻撃をするとデバフ発動という認識で間違いないかな。風相手ならできるの知らなかった…。
スマナイ記載してなかった。この場合はディオナ翠緑4セットで氷付与すればデバフで間違いない。自分は持っていないキャラも多いから机上論だけど、モナ(翠緑)→タルや重雲(祭礼且つ翠緑)→刻晴なんかも暴風の蝶向きの面白い構成ではないかな、って思う。
今までは蒸発溶解が超強い!って感じだったのが、いざ通用しない敵や縛りが出るとよくアタッカーtier2番手にいる刻晴や凝光が活躍するの本当に良くできてると思うわ
回復できるのが非常にありがたいイベント原石も420個もらえるからいい
今さらながら鍾離先生引いておけば良かった…(風で摩り下ろされながら)
挑戦条件記憶するかそのまま出入り無しで再挑戦できるようにして欲しいってとこだけ不満だな…
ここに限った話じゃないけど、アルベドのスキルボスにあてると消えるのなんとかならんの…
設置位置のデフォを敵の足元じゃなくて自分の足元にして欲しいとは思う
ボスの横に移動キー押しながら真横にだして対処してるわ、斜め移動だとボス振りむくから横な
なあ・・・だれだよ折りたたみしたやつ・・・編集クソめんどいんだが?
ちょっと手を加えた。たたむ必要があるのかは謎。
当日の挑戦はオープン状態に変更
どうせ当日のもの以外は見ないんだし畳んでええわ。全オープンとかクソ冗長でそっちの方が見づらい
すまんまさかaccordionみたいな基本構文で編集しづらいと言われるとは思わなかったわ。今度から配慮しとくよ。
挑戦ごとに編集リンク別れてたのをいきなり、全部くっつけたら何事かと思うわ・・・
無相の岩 BGMかっこよw
岩、露骨なしょうり先制接待で草はえる
まだやってないから知らんのだけど24秒に一回岩を1本壊す以外脳のない人がどうやったら活躍できてるのか本気で知りたい
変奏見ればわかるけどシールドが重要になってくるからだよ。シールド強度高くて柱破壊速度も速い先生はかなり適性高い。
本気で知りたい割に調べはしないのか
盤石の心Ⅰマスター無凸フルスコア。甘雨ノエル(LV25)ベネット岩主(※先生とアルベド無)。任意回避以外はパターン化出来てるが詳細は時間が無いので省略する。この構成だと甘雨とノエルで岩礫を避けながらの狙い撃ちと柱を攻撃できる程度の技術が必要だからプレイ難度は高め。
メインアタッカーはディルックしか育ててない圧倒的育成敗北者なんだけどいったい誰を育成してれば今回のイベントの勝者になれたんだろ?
ノルマこなすだけならアタッカーはディルックだけでも余裕だろ 最高スコア出したいなら各属性のアタッカー育成しておかないといけない作りだからキャラ揃ってなければどうしようもない
殴り担当ナナだけで今のとこ全部4000点超えてる 良い料理食わせて300秒選択するのがコツ
七回分あるけど、無相担当じゃない属性も新しく無相でるんだろうか?
きてほしいけど恐らくは難易度向上版だろうなぁ、と。いっそパーティ必須なレベルで難易度を上げてほしいものよ
今でも螺旋行かないような層は結構しんどいんじゃないか。まぁ難易度下げればいいのだが。いやぼっちゲーマー死ぬからマルチ前提やめてほしいってだけなんですがね!
公式の特攻キャラ表からして明日から条件変わって2周目、最後に3つ同時じゃない?
ⅠがあるってことはⅡもあるってことだ
無相の風について。開幕行動の暴風のシードを落とす行動は、無相の風の近くにていると無相の風が行動せず、暴風のシード落としはスキップされて次の行動をする。開幕ラッシュを仕掛けたい場合はしっかり距離を取ること
岩が一番楽勝なので毎日岩だけ追加してくれ
鍾離先生とレザーのコンビでサクサク倒せるから楽しい
鐘離いないし育ててもいないノエルを組み込まないといけないので俺にとってはクソボス笑
岩の何度目かの挑戦時に岩柱起動しないパターンに遭遇しました。恐らく何らかのバグでしょうが、壁攻撃を繰り返すだけだったので楽させてもらいました。
無相の岩について。開幕柱起動時の地面にヒビがはいったあたりで鍾離元素爆発>鍾離長押しスキル>重雲元素爆発>適当に殴る、で柱起動後の岩マシンガンが発動する前に柱破壊が可能。まぁネタ程度だけどどうぞ。他にもやり方ありそう
重雲の元素爆発のところレザーの元素スキル長押しでもいけそう?
試してみた。いけた。でも鍾離元素爆発のタイミングが結構シビアかも
鐘離と重雲のレベルって重要ですか?
恐らく関係ないかと。参考までに鍾離Lv70、重雲Lv80です
始めの柱生成時に敵本体に屏風重ねとくと一個だけ生成させないことができるんだけど、このイベントでそれやったら初期位置のまま内部的には二個目の岩に乗ってる扱いになったみたい(上手く説明できない)でむしろタイムロスした
アルベドの疑似陽華でもできた。本体じゃないのを消してタイム少し縮まった。
時間縛りキツくすると運ゲーになるな
7つの挑戦で合計20000ポイント取るには1つ2857ポイント取らないといけない。まぁ最後のが一番難しくなるとしてそれ以外を1つ3000ぐらいかな?
予想通りⅠからⅡへ、円舞曲は最終日か・・・
前回より、攻撃力-25%の枷がついてより厳しくなった…
追尾雷攻撃の最後の一発だけわざと食らって瀕死で戦ったわ
IとⅡは強さ全く同じ?
変奏が違うだけですね。
となると5日目6日目も一緒か…
個人的に雷追尾弾よりドリルのほうが事故率高い。進路上に偏差してくるんだろうけど、どのタイミングでの偏差狙ってんのかさっぱりわかんないからぴったしくっつかれてるときにあれやられるとマジで避けらんねえ
同じくだ。威力もでかいしね。追尾弾は意外と2凸凝光壁連発で防ぎつつ反撃できる
追尾弾は距離取れば一方向に動いてるだけでかわせるからねぇ。雷は甘雨使えるから尚更カモだし。ていうか無相の雷さん懐いたキツネリスみたいにぴったりくっついてくんのやめてくれませんかね…
紫電の光Ⅱ無凸フルスコア。最終日までは条件対応する編成チェンジだけと思うが一応。甘雨クレーバーバラベネット。法器は二人とも竜殺し。甘雨の冠を会心ダメージから会心率へ変更して会心マイナスに対応、したが攻撃力の方が簡単な気はしてる。
1回目よりキツく感じるのは会心率50ダウンだからか…… 会心ダメージ50と重みが違うぜ
事実上の会心ダメージ低下だからなぁ。よほどやり込んでないと会心率の日の飯なしでのフル変奏はしんどいわ
他の率:ダメは1:2なのにこのイベントだけ1:1なの謎だよね。ダメ-50なら率は-25が妥当だろうに・・・
2回目だからかな。次は会心ダメー100かも。
暴風の蝶Iでも会心率-50%だから2回目とか関係無い。
人によっては何度も繰り返すと回復料理の消耗が半端無いんだろうな