無相の交響詩の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
参加賞目当てでスコア2000目指したけどむーりぃー…風が、風がふらっふらして遠い
無相岩の柱を全て破壊した後の全体攻撃を中断させるの、割とマルチ前提じゃない?
柱破壊した後の結晶シールド拾いつつ破壊するんだ。自分は逆飛びノエル&ムーンパイ使った。 針がうざいから速攻でぶっ壊す人にとっては「危険な攻撃だが、火力が足りていれば「純金の潮」を発動される前に瀕死に追い込めるため、あまり気にしなくて良い。」に首を傾げざる得ない。
多分お前の倒し方の方が少数派だよ
瀕死に追い込めるかどうかは人によるよな、俺も無理だった。修正ついでに言い方を変えといた。
ソロだとほぼ無理じゃないアレ?一度試しに食らってみたけど範囲広すぎて破壊しきれなかったわ。火力足りずに削りきれなかった場合のペナルティみたいな印象もあるし、正直発動させないのが一番だと思う
ソロの場合は岩主人公(ある程度のレベルが必要らしい)の設置物に乗ってやり過ごす方法が出てるね。潮を一回出させればあとは弱体攻撃と潮の繰り返しらしい。敵のHPは増やすけど制限時間もできるだけ長くする設定で結構高得点が取れる。マグロヘッドの動画で知ったことだけど楽そうだから追記しとこうかな。
紫電の光Ⅱ、炎も物理も封じられたらフルスコア取れないよ…丁度雷だし超電導すれば物理はやれるのかな?とはいっても自分の育成状況じゃ厳しそうだけど
育成間に合ってない自覚あるならフルスコアなんて狙わなくてもいいのでは
4日目までフルスコアなら残り2,500切ってるだろうし、もうサボってもええんやで?
暴風の蝶Ⅱ無凸フルスコア。刻晴クレー(竜殺し)フィッシュル(翠緑、雷枠誰でも)ベネット。雷刻晴でひたすら重撃。火でもクリア出来たのでツリーに繋いでおく。
暴風の蝶Ⅱ無凸(?)フルスコア。クレー(武器は無凸流浪)凝光(完凸)バーバラ(龍殺し)ベネット(翠緑)。烈火のオイルと仙跳牆使用。攻撃チャンスは短いので龍殺し→クレー→ベネットで待ってスキルを当てクレーへ戻す。凝光は2回目の瞬間火力枠、多分龍殺しでよい。4回目吸引じゃなかったらやり直し。育ってればベネットより香菱の方が耐性下げ、唐辛子バフ、ダメージソースで期待出来そうな気がする。
今日の時点で20000越えたし今後は適当にクリアだけして終わろうか…
時間制限まじでやめろあれのせいでアタッカー以外死んでる
私的にはイベから時間制限無くして多様化してほしいけど、サポ型鍾離先生への批評に対して、今後時間制限を無くす方向じゃなくてアタッカーに寄せた時点でもうその分岐は過ぎた気がするわ。今後は随時アタッカー実装でインフレしていくんじゃね?
飯食えるからヒーラー死んでるっていうなら分かるけど、毎日3000取るだけならディルクレータル甘雨刻晴レザー凝光ノエル北斗辛炎なしでも問題ないぞ?元素反応を強制的に起こせない代わりに最初から付与されてることに着目したらいい。ゲームの仕様に文句言う前にやれることやろう。
参加証ハードルもうちょっと低くてもよかったんじゃないかとは思うけど、基本的に良イベだね。自分の育成状況に応じた限界点に挑戦できて楽しいわ。自分のパーティやPSがどれぐらいのラインなのかが見えて良いね。「もうちょっと詰めれそう」が見えるとモチベ上がる。俺の育成状況だと4000越えはきつくてフルスコアは夢のまた夢だから、フルスコア行ってる人ら尊敬するわ。
いうて14000→20000の差は80000モラと魔鉱32、世界ランク7で樹脂20で60000モラだから報酬はいい感じに調整されてると思うな。
あー、そこの差は意識してなかったな・・・単純に、2000って冒険ランク20の人が挑むにはハードル高くないかな?と思ったのよね。記念品ぐらいはクリア報酬(原石と同じ扱い)でよかったんじゃないかなーって。まあ、ネームプレートだからあくまで自己満足の世界なんだけどねー
実際毎日フルスコア取ってる人ってキャラ強い以上に装備も編成も立ち回りも工夫してるからね、ワンパン無双はできない仕組みなのが良い。
これって変奏で弱体化した箇所を飯バフと薬剤で補えば影響が半分近くなる感じか。久しぶり薬剤生成してリサの天賦が仕事をしたぜい
ご丁寧に全部元素攻撃だから薬剤が効くのよね
こういう時間制限付きの戦闘、キャラが倒されたときに喋ってないでさっさと消えろって思ってしまうな
それを言い出すとそもそも無敵時間のほうが長い無相に制限時間をつけるなという話になっちゃう
昔モンハンの薬飲んだ後のガッツポーズで同じこと言ってたな。硬直時間というペナルティーに演出ついてるだけだって頭では分かってるんだけどつい言いたくなるよな
変奏で移動速度が落ちるものがあるけど、これを有効にすると攻撃速度も落ちないかな?
逆のケースで普段、風元素共鳴時に通常攻撃速度が早く感じることがあったので思った。個人的な感覚なのであれですけど。
しかたないけど戦闘始まって殴るまでですら無敵時間が結構あるの地味にイラっと来るな
これ平日はデイリーで休日に纏めてやる人はきつそうだな
お、今回物理耐性ないや~~~~~ あるやんけ!
会心率と会心ダメージ-50%とか全力で会心型を潰しに来てますね…代わりにクレーちゃんが大暴れしそうな感じ
逆に会心率が育ってないと大したハンデにならないわけだ 素で5パーだし
会心ダメ-50は対して痛くないけど会心-50は盛った会心ダメも無駄になるからスルーしてる
会心率の上げにくさを考えると-50%はポイント倍でも良いよね
今挑戦しにいったら岩Ⅱには会心ダメージ-50%の項目なかったわ。鵜呑みにしたらあかんね
というわけで編集しといた、最大ポイントは変わらず4680やね
雷2つ・風2つで14535ポイント取れた。意外と行けるもんだ。パターンを覚えこんでいく以上、同じ種類の無相を連続してやったほうが私的に楽だった
盤石の心Ⅱ無凸フルスコア。クレー(武器:無凸紀行)ノエル(LV25)ベネット岩主。烈火のオイル、仙跳牆、ハスの実入り茶碗蒸し使用。開始前に岩主の元素爆発を発動してチャージ。柱の生成を一本阻害する。共鳴地響の柱前に出る塊も岩主の元素爆発一発で壊せる。最終3本の柱の生成を阻害するとトドメをさせない。その他攻略ネタをツリーに繋いでおく。
攻略ネタ1.初期位置付近で15秒元素爆発を発動しチャージしてから開始すれば無相の初期行動後でも2~3秒程効果が残る。雷、風、岩全て有効。1、2発程度だが行秋、甘雨(※自己バフ用)、北斗、4凸香菱辺りが使えると思う。挑戦開始位置付近~奥ではチャージされない。
攻略ネタ2.岩のみ元素反応が有効。溶解蒸発も拡散も超電導も可能。※何パターンか試した結果自分の手持ちでは元素共鳴の方が活かせる状況だったので未使用。
無課金だけど最終日前日の今日に20000とれたぜ、やはり俺の七七とレザーは最高。仙跳牆と黄金蟹と耐性薬は必要だったが、ここで使わなければいつ使うと。時間制限と回復-40%と物理ダメージ-50%は外してやった
最終日は来週
岩キャラ接待やったねぇ、岩を強キャラと錯覚させようとする運営の策略。。。岩おばとかアタッカーに育ててた人だいぶ楽だったんじゃね今回 あとしょうり先生とアルベドもいい仕事したわ
7回全部とおしての接待って意味ね
凝光メインで育ててて他アタッカーが中途半端な状態だったけど岩だけどうしようもなくてきつかったな。それ以外はマジで凝光育ててよかったって思った。
個人的には刻晴接待イベントやったと思うなー。元素爆発も元素スキルも使わずに対単体案山子相手にバ火力出せるから縛りの殆どが関係ないし。
同じく。落下攻撃も自前でできるし。
七七でやれてるニキはレベルとか装備を良かったら教えてほしい。自分もやってみたいと思ってるけどどれほどのラインが必要なのか気になってる
最終日のやつ同時に複数の無相と戦うのを勝手に想像してたから、ちょっと拍子抜け
スクロースがピックアップされてるからそういうことかと思ってた時期が私にもありました。今回スクロースとか風キャラが活躍できる場面あった……?
うーん最終日までフルスコアでこれたけど最終日はうちの戦力じゃむーりー。これ雷刻晴・甘雨・鍾離・凝光とかが正解なんか
岩がいるせいでノエルか鍾離で1枠圧迫するのがつらいところ
最後の岩3つはレザー爆発でもワンターンキルできるで。ノエルと同じく通常1セットで岩一個破壊できる。
凝光の代わりにノエル入れてフルスコアだったけど、風の半分くらいと岩は雷刻晴で楽に削れたから凝光育ってるなら甘雨抜いてサポーターとかタルタリヤ入れるともっと楽なのかもしれない
毎度フルスコア報告真君だけど円舞曲は現状の育成進度では少々厳しそう。まだしばらく頑張るけれど、試しに氷耐性+50%無5130ptを甘雨で動画撮ってみたのでリンク置いておく。リンク
なんか23日が最終日みたいなコメいっぱいあるからビックリしたやんけ、これ31日まであと1週間あるやん
キャラ切り替えると被ダメ+25%、4重までっていう変奏、期限書いてないから永続なんでしょうか?
挑戦6まで3000超えをキープしてたら7で1200pt程度のノルマ達成になったのでえらい楽になって助かった。二人マルチでのイベント参加は楽しいしラクだったわ。マルチプレイオススメ。
風は二度と出さないで欲しい 通常版と比べて回復行動のストレス半端ない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
参加賞目当てでスコア2000目指したけどむーりぃー…風が、風がふらっふらして遠い
無相岩の柱を全て破壊した後の全体攻撃を中断させるの、割とマルチ前提じゃない?
柱破壊した後の結晶シールド拾いつつ破壊するんだ。自分は逆飛びノエル&ムーンパイ使った。 針がうざいから速攻でぶっ壊す人にとっては「危険な攻撃だが、火力が足りていれば「純金の潮」を発動される前に瀕死に追い込めるため、あまり気にしなくて良い。」に首を傾げざる得ない。
多分お前の倒し方の方が少数派だよ
瀕死に追い込めるかどうかは人によるよな、俺も無理だった。修正ついでに言い方を変えといた。
ソロだとほぼ無理じゃないアレ?一度試しに食らってみたけど範囲広すぎて破壊しきれなかったわ。火力足りずに削りきれなかった場合のペナルティみたいな印象もあるし、正直発動させないのが一番だと思う
ソロの場合は岩主人公(ある程度のレベルが必要らしい)の設置物に乗ってやり過ごす方法が出てるね。潮を一回出させればあとは弱体攻撃と潮の繰り返しらしい。敵のHPは増やすけど制限時間もできるだけ長くする設定で結構高得点が取れる。マグロヘッドの動画で知ったことだけど楽そうだから追記しとこうかな。
紫電の光Ⅱ、炎も物理も封じられたらフルスコア取れないよ…丁度雷だし超電導すれば物理はやれるのかな?とはいっても自分の育成状況じゃ厳しそうだけど
育成間に合ってない自覚あるならフルスコアなんて狙わなくてもいいのでは
4日目までフルスコアなら残り2,500切ってるだろうし、もうサボってもええんやで?
暴風の蝶Ⅱ無凸フルスコア。刻晴クレー(竜殺し)フィッシュル(翠緑、雷枠誰でも)ベネット。雷刻晴でひたすら重撃。火でもクリア出来たのでツリーに繋いでおく。
暴風の蝶Ⅱ無凸(?)フルスコア。クレー(武器は無凸流浪)凝光(完凸)バーバラ(龍殺し)ベネット(翠緑)。烈火のオイルと仙跳牆使用。攻撃チャンスは短いので龍殺し→クレー→ベネットで待ってスキルを当てクレーへ戻す。凝光は2回目の瞬間火力枠、多分龍殺しでよい。4回目吸引じゃなかったらやり直し。育ってればベネットより香菱の方が耐性下げ、唐辛子バフ、ダメージソースで期待出来そうな気がする。
今日の時点で20000越えたし今後は適当にクリアだけして終わろうか…
時間制限まじでやめろあれのせいでアタッカー以外死んでる
私的にはイベから時間制限無くして多様化してほしいけど、サポ型鍾離先生への批評に対して、今後時間制限を無くす方向じゃなくてアタッカーに寄せた時点でもうその分岐は過ぎた気がするわ。今後は随時アタッカー実装でインフレしていくんじゃね?
飯食えるからヒーラー死んでるっていうなら分かるけど、毎日3000取るだけならディルクレータル甘雨刻晴レザー凝光ノエル北斗辛炎なしでも問題ないぞ?元素反応を強制的に起こせない代わりに最初から付与されてることに着目したらいい。ゲームの仕様に文句言う前にやれることやろう。
参加証ハードルもうちょっと低くてもよかったんじゃないかとは思うけど、基本的に良イベだね。自分の育成状況に応じた限界点に挑戦できて楽しいわ。自分のパーティやPSがどれぐらいのラインなのかが見えて良いね。「もうちょっと詰めれそう」が見えるとモチベ上がる。俺の育成状況だと4000越えはきつくてフルスコアは夢のまた夢だから、フルスコア行ってる人ら尊敬するわ。
いうて14000→20000の差は80000モラと魔鉱32、世界ランク7で樹脂20で60000モラだから報酬はいい感じに調整されてると思うな。
あー、そこの差は意識してなかったな・・・単純に、2000って冒険ランク20の人が挑むにはハードル高くないかな?と思ったのよね。記念品ぐらいはクリア報酬(原石と同じ扱い)でよかったんじゃないかなーって。まあ、ネームプレートだからあくまで自己満足の世界なんだけどねー
実際毎日フルスコア取ってる人ってキャラ強い以上に装備も編成も立ち回りも工夫してるからね、ワンパン無双はできない仕組みなのが良い。
これって変奏で弱体化した箇所を飯バフと薬剤で補えば影響が半分近くなる感じか。久しぶり薬剤生成してリサの天賦が仕事をしたぜい
ご丁寧に全部元素攻撃だから薬剤が効くのよね
こういう時間制限付きの戦闘、キャラが倒されたときに喋ってないでさっさと消えろって思ってしまうな
それを言い出すとそもそも無敵時間のほうが長い無相に制限時間をつけるなという話になっちゃう
昔モンハンの薬飲んだ後のガッツポーズで同じこと言ってたな。硬直時間というペナルティーに演出ついてるだけだって頭では分かってるんだけどつい言いたくなるよな
変奏で移動速度が落ちるものがあるけど、これを有効にすると攻撃速度も落ちないかな?
逆のケースで普段、風元素共鳴時に通常攻撃速度が早く感じることがあったので思った。個人的な感覚なのであれですけど。
しかたないけど戦闘始まって殴るまでですら無敵時間が結構あるの地味にイラっと来るな
これ平日はデイリーで休日に纏めてやる人はきつそうだな
お、今回物理耐性ないや~~~~~ あるやんけ!
会心率と会心ダメージ-50%とか全力で会心型を潰しに来てますね…代わりにクレーちゃんが大暴れしそうな感じ
逆に会心率が育ってないと大したハンデにならないわけだ 素で5パーだし
会心ダメ-50は対して痛くないけど会心-50は盛った会心ダメも無駄になるからスルーしてる
会心率の上げにくさを考えると-50%はポイント倍でも良いよね
今挑戦しにいったら岩Ⅱには会心ダメージ-50%の項目なかったわ。鵜呑みにしたらあかんね
というわけで編集しといた、最大ポイントは変わらず4680やね
雷2つ・風2つで14535ポイント取れた。意外と行けるもんだ。パターンを覚えこんでいく以上、同じ種類の無相を連続してやったほうが私的に楽だった
盤石の心Ⅱ無凸フルスコア。クレー(武器:無凸紀行)ノエル(LV25)ベネット岩主。烈火のオイル、仙跳牆、ハスの実入り茶碗蒸し使用。開始前に岩主の元素爆発を発動してチャージ。柱の生成を一本阻害する。共鳴地響の柱前に出る塊も岩主の元素爆発一発で壊せる。最終3本の柱の生成を阻害するとトドメをさせない。その他攻略ネタをツリーに繋いでおく。
攻略ネタ1.初期位置付近で15秒元素爆発を発動しチャージしてから開始すれば無相の初期行動後でも2~3秒程効果が残る。雷、風、岩全て有効。1、2発程度だが行秋、甘雨(※自己バフ用)、北斗、4凸香菱辺りが使えると思う。挑戦開始位置付近~奥ではチャージされない。
攻略ネタ2.岩のみ元素反応が有効。溶解蒸発も拡散も超電導も可能。※何パターンか試した結果自分の手持ちでは元素共鳴の方が活かせる状況だったので未使用。
無課金だけど最終日前日の今日に20000とれたぜ、やはり俺の七七とレザーは最高。仙跳牆と黄金蟹と耐性薬は必要だったが、ここで使わなければいつ使うと。時間制限と回復-40%と物理ダメージ-50%は外してやった
最終日は来週
岩キャラ接待やったねぇ、岩を強キャラと錯覚させようとする運営の策略。。。岩おばとかアタッカーに育ててた人だいぶ楽だったんじゃね今回 あとしょうり先生とアルベドもいい仕事したわ
7回全部とおしての接待って意味ね
凝光メインで育ててて他アタッカーが中途半端な状態だったけど岩だけどうしようもなくてきつかったな。それ以外はマジで凝光育ててよかったって思った。
個人的には刻晴接待イベントやったと思うなー。元素爆発も元素スキルも使わずに対単体案山子相手にバ火力出せるから縛りの殆どが関係ないし。
同じく。落下攻撃も自前でできるし。
七七でやれてるニキはレベルとか装備を良かったら教えてほしい。自分もやってみたいと思ってるけどどれほどのラインが必要なのか気になってる
最終日のやつ同時に複数の無相と戦うのを勝手に想像してたから、ちょっと拍子抜け
スクロースがピックアップされてるからそういうことかと思ってた時期が私にもありました。今回スクロースとか風キャラが活躍できる場面あった……?
うーん最終日までフルスコアでこれたけど最終日はうちの戦力じゃむーりー。これ雷刻晴・甘雨・鍾離・凝光とかが正解なんか
岩がいるせいでノエルか鍾離で1枠圧迫するのがつらいところ
最後の岩3つはレザー爆発でもワンターンキルできるで。ノエルと同じく通常1セットで岩一個破壊できる。
凝光の代わりにノエル入れてフルスコアだったけど、風の半分くらいと岩は雷刻晴で楽に削れたから凝光育ってるなら甘雨抜いてサポーターとかタルタリヤ入れるともっと楽なのかもしれない
毎度フルスコア報告真君だけど円舞曲は現状の育成進度では少々厳しそう。まだしばらく頑張るけれど、試しに氷耐性+50%無5130ptを甘雨で動画撮ってみたのでリンク置いておく。リンク
なんか23日が最終日みたいなコメいっぱいあるからビックリしたやんけ、これ31日まであと1週間あるやん
キャラ切り替えると被ダメ+25%、4重までっていう変奏、期限書いてないから永続なんでしょうか?
挑戦6まで3000超えをキープしてたら7で1200pt程度のノルマ達成になったのでえらい楽になって助かった。二人マルチでのイベント参加は楽しいしラクだったわ。マルチプレイオススメ。
風は二度と出さないで欲しい 通常版と比べて回復行動のストレス半端ない