名無しの旅人
2022/02/12 (土) 21:38:28
33da0@a9cea
以下が計算結果になります。
聖遺物は全て星5,+20。基礎攻撃力をA,砂に攻撃%、杯にダメボ、冠は未装備とする。
聖遺物のサブ効果追加or強化の期待値を、攻撃%を5、会心率を3.3、会心ダメを6.6、
ステータスを強化した回数を、攻撃%をx,会心率をy、会心ダメをzとする。(x>0,y>0,z>0)
また、キャラの固有ステータスおよび武器に会心率、会心ダメはなく、会心率5%、会心ダメ50%とする(デフォルト)。
以上の条件より、積P=(A(1.466+0.05x)+311)(1+(1.7+3.3y)(43.4+6.6z)/10000)と表せる。
A(1.416+0.05x)+311をQ_x、1+(3.7+3.3y)(43.4+6.6z)/10000をR_nとする。
ここでSx=Q(x+1)/Q_xを考えると、
Sn=Q(x+1)/Q_x=(A(1.466+0.05x)+311)/(A*(1.416+0.05x)+311)
また、R_nが最大化するとき、n=<7のとき、yのみ増加し、
n>=8のとき、nが偶数のときzが増加し、nが奇数のときyが増加する。
ここで、Tn=R(n+1)/R_nとおく。
これからS_xとT_nの値を比較する。
基礎攻撃力A=700のとき、
はじめて、S_24<T_1となる。
その後、S_26<T_2
以降は常にSn<T(n-24)
つまり、攻撃力は、41.6+26x5=171.6%あたりまで強化すべきである。
基礎攻撃力が800のとき、176.6
基礎攻撃力が900のとき、181.6
基礎攻撃力が1000のとき、181.6
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その計算だと会心系5:50と同じくらい効率が悪くなるほど攻撃力を盛ってから
ようやく会心系を盛り始めることになるんですよね
説明すると馬鹿みたいに長くなって到底コメ欄に収まりきらないんで、とりあえずここの折り畳み読んどいてください
そんなページがあったんですね。自身の式の誤りに気づきました。
しかし、そちらの理論値は現実の原神から少しかけ離れていると感じられるのでもう少し計算してみます。