名無しの旅人
2021/10/16 (土) 05:56:42
18d1a@64a2e
万葉や将軍、心海が出てきた今、ここのスコアリングの項目は一様に良いとは言えないし
今後も攻撃以外のステータス(防御とか)依存が増えるだろうことを考えると消してもいいんじゃないかなと思う
熟知と元チャの2つを参照する、とかなった場合、スコアが高くても弱い聖遺物になるしね
心海は会心Impactからの脱却の布石だろうし、項目を残すにしても
「以下の計算式をスコアとして扱うことも“あった”」くらいに強調しておいても、早くはない気がする
未だにキャラに依らずこの計算式に引っ張られるプレイヤーを見るので…
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言いたいことはわかるけど飛躍しすぎじゃない?
そもそもただしあくまで目安に過ぎないことには注意しよう。ってわざわざ書いたし、
202さんが挙げてるキャラに依らずこの計算式に引っ張られるプレイヤーってのは
(言い方悪いけど)本人が頭悪いだけなのでここでフォローしても多分読みもしない。
自分がスコアリングの箇所編集した張本人だけど、スコアリング至高主義みたいな風潮には懐疑的。
けど、スコアリングの概念なしに聖遺物がどれくらい価値があるかを定量化出来る基準が他にないので、これを時代錯誤のものだって言い切るのもなんか違うかなって気がする。
現状だと一部例外が出てきてるだけで会心が最重要なのは変わってないし、大きなテコ入れがない限りはこのままでいいと思う。一部例外なキャラページにその旨を書いて有れば十分な気がする
ノエル(アタッカー)や胡桃、また大抵のサポーターは稲妻以前からスコアと違う評価が必要だったので、「万葉や将軍、心海が出てきた今」というのは主観的な認識に過ぎないでしょう。「心海は会心Impactからの脱却の布石」というのも単なる憶測で、大多数の攻撃会心系キャラに対する有効性を圧倒するものとは思えません。
今の位置だと「スコアリング」が無前提に与えられている印象があるので、「サブ効果」の下に置くくらいはしてもいいかもしれませんが。
前提の有無ということであればスコアリングの説明に"一般的なアタッカー用の聖遺物においては"みたいな前置きを置くのも良いかもしれないですね。サポーター用はどうなるの?とか一般的じゃないアタッカーってなに?みたいな疑問に対して各キャラページに誘導する文言も併せて必要かもしれないですが。
サブ効果の下に移動は同意。最初にスコアの事を書いた者だけど、たしか厳選の中の1項って感じで小さい扱いだったと思う。>> 204さんにボリュームアップしてもらって存在感が増してきたので、置く場所を下げて、>> 208さんのような但し書きも少し加えておけば変な誤解は生まれないと思う。
攻撃杯や防御砂の就職先を表にしたら末尾に移動されてた(前はメイン効果にあった)ので、そういった例外要素は本筋以外でまとめておくと見やすいのかなと思います。幸いというかそういう例外キャラはメイン効果も一般的ではないことが多いので……
>> 205と>> 209さんの意見うけつつ、>> 210の例外は本筋以外でまとめたほうがいいって意見があがってたので、とりあえずサブ効果下に移動させつつ文章を微調整してみた。
乙です!