あと会心のこの直前に書いてある費用対効果って言葉、厳選の手間考えると意味は通じなくはないけど期待値の間違いじゃない?なんか文脈から浮いてる感じがある
期待値だけで言えば率100ダメ目一杯って話になるけどそれは不可能だから、サブOPの枠いくつを会心に振れるか考える必要がある。それが費用
言わんとしてることは伝わったがそのニュアンスに費用という言葉を充てるのがしっくりこないなあ……この用法は結構一般的なものなの?(自分としては最適化の観点からとかの方が伝わる)
費用の概念が入って初めて率ダメ1:2という比が出てくるんだよね。表示攻撃力の期待値だけだと率×ダメを最大化せよとしかわからない。記事に計算式含めたほうがいいのかな。
「費用」って言葉選びもそうだけど「最もバランスが良いとされている」も気になる。"ステータスの成長度合いが同等なら会心率:会心ダメージが1:2の割合に近づくのが最もダメージ期待値が高い"とかじゃないかな。
1:2ga費用対効果って、厳選は上目指すときりが無いから率50ダメ100を目標にやるといいよくらいの解釈だと思ってたら、もっと高みを目指す話だったんだ。
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期待値だけで言えば率100ダメ目一杯って話になるけどそれは不可能だから、サブOPの枠いくつを会心に振れるか考える必要がある。それが費用
言わんとしてることは伝わったがそのニュアンスに費用という言葉を充てるのがしっくりこないなあ……この用法は結構一般的なものなの?(自分としては最適化の観点からとかの方が伝わる)
費用の概念が入って初めて率ダメ1:2という比が出てくるんだよね。表示攻撃力の期待値だけだと率×ダメを最大化せよとしかわからない。記事に計算式含めたほうがいいのかな。
「費用」って言葉選びもそうだけど「最もバランスが良いとされている」も気になる。"ステータスの成長度合いが同等なら会心率:会心ダメージが1:2の割合に近づくのが最もダメージ期待値が高い"とかじゃないかな。
1:2ga費用対効果って、厳選は上目指すときりが無いから率50ダメ100を目標にやるといいよくらいの解釈だと思ってたら、もっと高みを目指す話だったんだ。