たぶんだけど、キャラの固有ステータスとか武器opで会心率過剰になることがあるけど、その場合無理に1:2にしなくても問題ないってことじゃないかな。
それなら殊更"率>ダメ"ならokで"率<ダメ"が良くないような書き方が分からないんだよね
↑「崩れようと」って表現が微妙なのかな。自分はダメ過剰でも問題ないってことだと理解してる。例えば、完凸胡桃がダメ300にしたりとか。
たぶん85/150だと1:2じゃないから率を75に下げなきゃって考えちゃう人がいたんじゃない?ダメージ側を固定して考えたときに率が過剰でも大丈夫ということを言いたいんだと思う…
それでも会心率が過分と限定してるのはよくわからないなー
自分は料理や螺旋バフで会心率は盛れるから100/200より90/220が良いって意味だと思う
①50/100 ②70/70 ③20/250 この3パターンどれも期待値は約1.5倍なわけだけど、実際に使うと③は明らかに安定しなくて使いづらい。これは極端な例だけど、そういう意味で率が高い分には問題無いって話じゃないかなと思う。「何故率が高い分には問題ないのか」が書かれてないのが問題かな……
バラつきが小さいほうが良いってのも主観だと思うけどね。例えば螺旋で星取るために上振れが期待できる方が良いと考える人がいても不思議じゃない(自分は思わないが)。重要なのは強化項目が選択できるなら目指す会心の目標値は1:2の比率が理想で、そこからそれたとしても値が増える分には何も問題ない(率ダメの優先度合いもない)ということだと思う。
違う違う。会心率と会心ダメージの割合1:2と比べて 1:2.5 1:1.5 にぶれる場合 1:1.5 のほうが火力期待値高いから会心が高い方が良いといってるだけ。1:2 率50(+45) D140(+90)期待値170% 1:2.5 率45(+40)D150(+100)期待値167.5% 1:1.5 率55(+50)D125(+75)期待値168.5%端数省略 会心率×2+会心D=180加算で計算。 ごちゃっとしてるから間違えてたらごめん。
前提を勘違いしてない?ここで言われてる割合1:2ってのは最終的なステータスのことだよ。その計算で言うなら、会心60(+55) D120(+70)の期待値172%が最適
本当だ、、、ごめん勘違いしてた。
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それなら殊更"率>ダメ"ならokで"率<ダメ"が良くないような書き方が分からないんだよね
↑「崩れようと」って表現が微妙なのかな。自分はダメ過剰でも問題ないってことだと理解してる。例えば、完凸胡桃がダメ300にしたりとか。
たぶん85/150だと1:2じゃないから率を75に下げなきゃって考えちゃう人がいたんじゃない?ダメージ側を固定して考えたときに率が過剰でも大丈夫ということを言いたいんだと思う…
それでも会心率が過分と限定してるのはよくわからないなー
自分は料理や螺旋バフで会心率は盛れるから100/200より90/220が良いって意味だと思う
①50/100 ②70/70 ③20/250 この3パターンどれも期待値は約1.5倍なわけだけど、実際に使うと③は明らかに安定しなくて使いづらい。これは極端な例だけど、そういう意味で率が高い分には問題無いって話じゃないかなと思う。「何故率が高い分には問題ないのか」が書かれてないのが問題かな……
バラつきが小さいほうが良いってのも主観だと思うけどね。例えば螺旋で星取るために上振れが期待できる方が良いと考える人がいても不思議じゃない(自分は思わないが)。重要なのは強化項目が選択できるなら目指す会心の目標値は1:2の比率が理想で、そこからそれたとしても値が増える分には何も問題ない(率ダメの優先度合いもない)ということだと思う。
違う違う。会心率と会心ダメージの割合1:2と比べて 1:2.5 1:1.5 にぶれる場合 1:1.5 のほうが火力期待値高いから会心が高い方が良いといってるだけ。1:2 率50(+45) D140(+90)期待値170% 1:2.5 率45(+40)D150(+100)期待値167.5% 1:1.5 率55(+50)D125(+75)期待値168.5%端数省略 会心率×2+会心D=180加算で計算。 ごちゃっとしてるから間違えてたらごめん。
前提を勘違いしてない?ここで言われてる割合1:2ってのは最終的なステータスのことだよ。その計算で言うなら、会心60(+55) D120(+70)の期待値172%が最適
本当だ、、、ごめん勘違いしてた。