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雑談/チャスカ

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キャラクター「チャスカ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2024/11/07 (木) 14:51:49
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147
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 13:50:03 71cfe@8d45d

黒曜でええかと思ってたけど、翠緑君がまたこっちチラ見してる……

149
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 13:56:17 修正 a09d2@4ee7e

追加で元素変化ダメージとかじゃなく弾丸のダメージが丸々四元素に変わるなら風ダメバフデバフが乗らなくてファルザンパイセンとの相性は抑えられてるのかな?固有天賦的にチャスカ+四元素3人編成組んでねって感じでもあるし編成悩ましいな。チャスカの火力次第だけど黒耀じゃなくて絵巻持たせて裏3人にダメバフ撒くのも良さそう

150
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 14:44:21 90bb2@9cc69

ホヨラボのチャスカのページで動画っぽいの見てるけど拡散してんのか?これ…過負荷とかは文字でてるけど拡散は出ないんだっけ?てか文字って今まで出てたっけ?

151
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 14:46:35 afc52@eb006 >> 150

テキストは出てた気がする。拡散は・・・どうだったかな。

153
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 14:53:55 71cfe@8d45d >> 150

最初のクク竜は溶解過負荷拡散が出てる。黄金王獣は湿潤凍結だけ見える。ヒルチャールは湿潤のみ。わけがわからないw

154
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 14:56:42 修正 5eff9@8d1ef >> 150

基本的に元素変化弾→風元素弾の順番に発射されるから拡散も起こる。ただ弾丸が単体攻撃?ぽいから、GIFのヒルチャールみたいにマルチロックオンして6体以上いる時はそれぞれに飛んでくから反応起きてないって感じだと思う。

155
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 15:02:20 5eff9@8d1ef >> 154

まぁ文字が見えてないだけで反応自体は起きてるかもしれないけど。あと水元素の拡散だけは範囲ダメージないからそれが悪さしてるのかもしれない。要はまだよく分からん

156

オーケーよくわからんってことね!よくわからん!

152
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 14:47:03 e8240@6e36c

これまで炎枠は炎神様を待てと言わんばかりの性能だね、今はベネットかディシア辺りが候補かな

157
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 15:33:03 f88a2@b6397

スキルの重撃がターゲット分散しながら飛んでくから敵が密集してないと火力が激減しそう、万葉とかウェンティ欲しい気もするけど、コンセプト的には元素分散させたがってるぽいから中々難しそうな

158
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 15:40:22 71cfe@8d45d >> 157

俺達には通常重撃ヒットで吸引する弓がある。なお14秒に1回。

159
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 15:53:08 f88a2@b6397 >> 158

あ〜、ありましたね!旧紀行弓 完凸だと10秒だからスキルごとに一回は発動しそうかな? 割とアリな選択肢かもしれないっすね 単体特化の新紀行弓とも差別化出来そうだし

170
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 20:06:49 5b822@8a470 >> 157

上で言われてるように本当に単体攻撃なら、密集かに関わらず複数相手は苦手そう

160
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 16:14:12 c2f66@bd45b

今後の探索パは、「チャスカ、夜蘭、閑雲、(自由枠)」で良いかな。 今まで放浪者使ってきたけど、左の3人がいればループするしいよいよリストラか

161
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 16:17:37 c2f66@bd45b >> 160

自由枠候補「推しキャラ、千織(移動速度上昇、チャスカとの空中コンボ)、キィニチ(3次元移動)、ムアラニ(水上移動)、フリーナ(水上移動、万能設置スキル)、シロネン(崖登り、鉱石掘り)、鍾離(シールド、鉱石掘り)、アンバー等(飛行スタミナ軽減)、ガイア等(ダッシュスタミナ軽減)」。 ※マーヴィカのバイクが強すぎたら変更。でも風共鳴欲しいから個人的にチャスカと閑雲は動かないと思っている。

163
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 17:39:14 95f90@b430d >> 161

楽しそうだね

165
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 18:35:04 678ec@e9cd0 >> 161

当たり前の様に強すぎたら、とか言ってるけどそれが来ること自体は確定してるんですか?

166
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 18:46:58 b7690@b4362 >> 161

出身キィニチのとこだし横移動タイプかも怪しい。崖登りはこだまの子の特徴だし

189
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 10:26:38 8399b@a8444 >> 161

ライダースーツ着といてバイク持ってこなかったら暴動起きるレベル

162
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 16:41:12 2d101@6aa58

援護の気持ち、夜魂バーストに反応して裏から元素変化弾飛ばすってことなのかな?結構直接的にバーストするメリット出てきたね

164
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 17:58:50 5b822@4a6bb

手持ちの黒曜がキィニチのお下がりでへなちょこなのもあって絵巻のほうがスコア60くらい高くなる……ここまで行くと流石に絵巻のほうがいいか

171
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 20:33:57 修正 95f90@b430d >> 164

元も子もねーけど黒曜4だけでスコア80分盛れるわけだからそんな気にすることないと思うで いつものキャラで麻痺しがちだけど多分腐ってもナタアタッカーだから相当に火力出ると思う

172
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 20:52:43 6586e@8caab >> 164

餅武器(餅を引かないなら持たせたい武器)のサブオプションがどうなるかと聖遺物の会心率のバランスじゃないか?噛み合えば絵巻でも火力出るしチャージ効率も減らせるからいいかもしれん

179
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 07:01:43 修正 5b822@b4c95 >> 164

マーヴィカ前だし餅は引かずに新紀行弓かなぁと思ってるんよね。もしくはリネから大魔術借りるか…(固定で持たせたい旅人なのであまりやりたくない)。紀行弓でセット効果・突破抜き素ステで黒曜率60ダメ170熟知117、絵巻率70ダメ180熟知226って感じ

167
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 19:22:08 234cc@711b3

銃に乗ってる時の中断耐性どんなもんなんだろう、それによってはシールド枠欲しくなりそう

168
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 19:52:47 9e0e5@4ec01

ICD無さげってことはこれ チャスカ/水/氷/炎 の編成なら単体相手に炎付着→溶解→蒸発と起こせるってことだよね…? 実際は天賦の追撃もあって炎下地安定する編成じゃないと難しいだろうけど

174
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 21:33:14 5eb87@4ee7e >> 168

敵複数いると散らばったり元素変化順はランダムで付着順コントロールできないからそう上手くはいかなそう……だけど本当にICD0だと風→炎→氷→水の順に当たればその順番で反応起きるからロマンあるなぁ

177
多分ID違うけど木主 2024/11/14 (木) 22:35:05 b97c7@feee6 >> 174

ホントだ装填順はランダムだわちゃんと見てなかった 発射順は決まってたから勘違いしてた… じゃあ仮に炎下地だったとしても水→氷と連続しちゃうと溶解が起きなくなっちゃうか 難しいなあもう

176
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 21:59:29 30b25@6632c >> 168

凍結→氷砕きになった時悲しすぎる編成だな

192
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 11:00:23 b3b63@0ceda >> 176

もしチャスカの攻撃に破砕属性ついてたら氷砕きできるのか

169
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 19:59:53 95566@e2286

翠緑入れる余裕なさそうだしチャスカが翠緑持つ方がよさそう。凸で体勢ダウン持ってきたら黒曜に乗り換えか

173
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 21:06:18 60fc7@1ccd1

同時PU星4キャラの発表は18日か。オロルンと誰と誰になることやら。

175
名無しの旅人 2024/11/14 (木) 21:33:40 234cc@711b3

ホントに実装前の編成予想も最適聖遺物予想もつかないな…実装楽しみ

178
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 03:37:59 0384f@8a470

Hoyolabで性能出てたけど、編成内4大元素キャラの数に応じて弾丸にダメバフ(15%/35%/65%)なんかな。それとデバフ能力は天賦にはなしか。編成どう組むべきなのか悩ましい……

180
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 07:26:57 234cc@711b3 >> 178

重撃アタッカーだからヌヴィレット編成と同じように考えてたけど4大元素必須だから万葉とかシロネン入れにくいのが難しいよな フリーナ入れるならヒーラー欲しくなるし…

182
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 08:17:13 修正 fdb76@8cbf5 >> 180

中断耐性次第ではシールドも欲しくなるという矛盾。コーチュケッピー!!の出番かもしれない。丁度完凸で熟知バフもあるし。

183
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 08:38:36 修正 5b822@fc686 >> 180

フリーナ無凸だと全体ヒーラー欲しいけど、シャルロットくらいしかいないとゆー…シグウィンはフリーナと元素被るから弾丸の変化数減るっぽい。スピリット転化のバフ量のほうだった

185
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 09:32:06 a0922@1b329 >> 180

悲しいことにフィールドの高度制限がほぼなく上空無限に効果のあるベネットと違って
ディオナのフィールド効果はちょっと浮いただけで効果なくなってしまうのだ

181
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 08:11:09 394e6@af936

重撃アタッカーか…
狩人で翠緑熟知会心特化させるのが楽しそうかな?旧貴族4ベネットと聖顕フリーナで元素変化参照させれば攻撃力元素熟知ダメバフは稼げるし。
問題は狩人が足らない…復刻まだー?

184
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 08:53:01 b3b63@0ceda >> 181

狩人何気に全元素バフ付いてるしサブOP会心率だしベネバフ入るなら熟知無しでも普通に強そう。

191
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 10:58:23 b3b63@0ceda >> 184

風(翠緑)枠やシロネン・鍾離を採用し難いから、追加弾?の倍率次第では翠緑や絵巻が最適解になる可能性は普通にあると思う。

193
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 11:06:54 4ff1d@0ceda >> 184

書き込んだ後に思ったが拡散って付着してる元素しかデバフ入らないから付着順によっては何も拡散出来ねぇみたいなパターンもありそうだし、仮に拡散出来たとしても風元素ダメは2セットのダメバフ部分だけだから、絵巻か黒曜の方がダメージ安定しそうだわね。

194
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 12:29:07 394e6@3cfd3 >> 184

付着時消費(aura tax)の存在や反応時消費比率がアンバランスな事から、残らないパターンは珍しい気もするけどね。まあ無いとは言い切れん。

黒曜+狩人なら意識的に会心率盛る必要性なくなって、攻撃力/熟知/会心ダメをひたすら追い求める事になるな…別の意味で苦行だな
翠緑を他に任せるなら絵巻がちょうど良いかもしれん

195
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 13:12:39 b3b63@c2b52 >> 184

仮に元素量が等倍なら残るパターンとしては水下地の蒸発と炎下地の氷と感電ぐらいじゃない?飛び上がりにもダメージ判定あるぽいからそこで翠緑デバフを入れられそうではあるけど。ベネフリとかだと付着タイミング次第では付着消えるんよね…ジンみたいに自身に付着した元素を拡散出来るなら炎デバフは入れられるけど。

197
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 13:55:04 a0922@1b329 >> 184

ドライバー運用て本人火力が控えめでサブアタ火力が潤沢な場合に成り立つわけだけど、
低頻度重撃アタッカーのチャスカははっきりと不向きじゃない?
香菱はベネないと火力でないし、候補は凸ったフリーナか八重くらい

199
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 16:42:01 2d30a@5df41 >> 184

ドライバーは合わないだろうね。4元素ダメージを出すのに翠緑やシロネン鍾離を入れられなくて元素耐性を下げる手段が少ないから翠緑持たせて自分で下げても強いのでは?という話だし。実際に運用してみない事にはわからないけど。

204
木主 2024/11/15 (金) 18:04:24 修正 394e6@1a752 >> 184

多分勘違いされてる人がいるから補足。
どちらかというとドライバーではなくハイパーキャリー軸が近い想定。
キャリー役が熟知会心特化して味方が基礎ダメ入れる役割。この手のキャリー役の類例は他元素付与完凸万葉がある。

207

萃光や旅人のダメ加算はあらゆる元素熟知参照だから、蒸発や溶解をかませると反応倍率もあって一気に跳ね上がるから面白い。

208
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 18:32:34 2d30a@5df41 >> 184

翠緑+表で殴るという時点でドライバーの側面も内包してるから区分けが難しいとこではある。ただチャスカの場合は元素変化+拡散でチャスカが元素反応を自発的に起こせる上にチャスカが4元素ダメージを出すから、内訳としては木主の言う通りハイパーキャリー寄りなのよね。熟知盛り狩人なら特に。ただまぁ、それはそれとしてベネフリの組み合わせは結構シビアそう。サロメンで水付着してるとこにベネスキルや爆発を当てると付着が消えるし、仮にベネスキル→爆発(消火→着火)という手順を踏んでもチャスカが炎拡散を起こす前にサロメンが付着させちゃうと消火しちゃう。

210
木主 2024/11/15 (金) 18:54:50 修正 394e6@1a752 >> 184

まあ炎元素付着が大体しょぼいのは今に始まった事ではないし、チャスカ/ベネット/フリーナでやりたい事の基本形は出来るから残り1枠でそこは補う形かな。
香菱入れて炎元素共鳴入れつつ爆発で継続的付着か、チャスカを絵巻&翠緑役を万葉かスクロースにして炎元素変化+熟知バフ+風共鳴させるのが今のところ安定するかなあといったところ。

211

熟知型でもう1つ気になるのが雷反応軸なんよね。
雷怒4でずっと飛んでられたりしないかな?
チャスカのスキルのクールタイムの扱いってどうなんだろう…

213
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 19:19:07 修正 5b822@13e49 >> 211

他のナタアタッカーみたいに夜魂状態終了してからCTカウント開始なんじゃないかな

217
木主 2024/11/15 (金) 20:01:53 修正 394e6@1a752 >> 211

クロリンデ方式ならなあ…
まあ付着バンバン出来れば激化型も良さそうかな
あとは深林で拡散起爆烈/超開花も出来るか

190
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 10:26:51 5b822@fc686

Hotolab見返してたら、シャドウチェイサー弾の説明イラストで氷元素ハブられてた…

196
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 13:15:15 79af8@0b1e5

餅武器が元素爆発までバフしてくれてなんかお得感。花翼モチーフも良い感じ。まぁ滑翔なんてせんけどな!

198
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 14:59:53 85b20@758f0

無理やりファルザンと組ませるときだけ風杯にしてあとは熟知杯で良さそうだな

200
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 16:48:29 86579@648e4

チャスカ絵巻にしてもあんまり火力落ちなさそうだし、八重フリーナ+aで雑に遊べそうで欲しくなってきたな

202
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 16:57:47 4a43d@029ad >> 200

ナタキャラってだけで絵巻持てるのが強すぎんよ、ダメバフ50%で本人の火力そこまで落ちないし

203
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 17:42:43 5b822@c3502 >> 200

そこに4凸ジン入れて全体回復&翠緑デバフと、変化弾減る(風攻撃が増える)のを風デバフでフォローするのはどうかなと思い始めてる

205
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 18:07:12 2d30a@5df41 >> 203

元素変化した弾に固有天賦でダメバフ掛かるから4凸ジンやファルザンで風ダメを増やしたとしてもトータルは下がりそうな気はする。元素変化しない弾の方が倍率高いとかならワンチャンありそうではあるが。

206
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 18:13:55 86579@648e4 >> 203

耐性の事考えて無かったな。となるとフリーナ入れるなら翠緑の方が優勢になるのかな

224
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 21:22:05 234cc@711b3 >> 203

一緒にピックアップされるんだし絵巻枠はオロルンに任せよう

201
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 16:53:40 e8240@6e36c

星4のアタッカー用弓ってあんまりないイメージだけどとりあえずはナタ鍛造弓あれば大丈夫そうか

209
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 18:45:04 2d30a@5df41 >> 201

ナタ弓は回復を受けないと発動しないから編成には注意が必要(例えばベネ回復はHP70%切らないと発動しない)。爆発の強さ次第だけど重撃しか使わないなら破魔も良さそう。

212
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 19:19:03 c1c6f@b50ad >> 201

回復必要なのはフォンテーヌ鍛造だぞ。それはそうと現時点で分かってる重撃アタッカー、爆発も使う、餅武器が会心88ではないから少なからず攻撃は重要なのでは?ってことを考慮すると、課金武器の羽飾りレンジゲージ、紀行武器の烈日、鍛造のチェーン静寂破魔あたりじゃないかな。

214
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 19:45:46 b3b63@5df41 >> 212

完全に間違えてたわ。チェーンブレイカーか。確かに合いそう。

218
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 20:03:05 dbc79@41520 >> 212

レンジゲージの発想はなかった...ただ回復挟む必要があるから使うならシグウィンは必要かな?

215
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 19:50:22 234cc@711b3

ダインスレイヴの解説コーナー公開されたけど銃に乗ってる間は中断耐性が上がるらしいね

246
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 23:41:03 3e7a1@46424 >> 215

生放送の時点で言われてたよ

216
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 19:53:26 e6259@1ca0c

絵巻の効果見たら「装備者が自身の元素タイプの関連元素反応を起こした後」って記述に気付いて気になったんだけど翠緑でも絵巻でも拡散しなきゃいけないの同じっぽい?

222
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 20:26:00 修正 5eb87@4ee7e >> 216

翠緑だと拡散した元素かつその敵だけだけど、絵巻なら任意の反応は狙えずとも風×〇だけじゃなくて過負荷や凍結とかで最大炎水氷雷風の5元素のダメバフできるね。試しに炎拡散起こして近くの氷付着してる敵に溶解起こしても炎風ダメバフだけだったから拡散の元素付着で起きた元素反応はダメみたいだ

223
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 20:57:00 e6259@1ca0c >> 216

いやその「過負荷や凍結とかをチャスカ単独で起こして5元素絵巻起動」が無理なんじゃねって話をしたいんだ。「装備者の元素タイプ」ってわざわざ書いてあるってことはチャスカなら風関係の反応、つまり拡散に限られて変化した弾丸同士での反応は無意味じゃねって

225
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 21:25:13 5b822@8a470 >> 223

実際にやってみた。絵巻万葉の炎変化爆発をロサリアで氷下地にした敵に当ててみたけど氷バフは入らなかったね

226

スクロースに絵巻持たせて爆発雷変化させて激化起こして試したら激化に絵巻は反応しなかった。チャスカの弾丸が特殊仕様じゃない限り元素変化からの反応は絵巻ダメそう

227
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 23:02:47 修正 5eb87@4ee7e >> 223

すまぬうまく読み取れてなかった。四元素攻撃で各反応を起こせても自身の元素タイプ縛りがあるから風の関連反応(各種拡散)にしか絵巻が反応しないってことか。翠緑も絵巻も拡散がトリガーなのは同じで、特殊仕様がなければ敵へのデバフか味方へのダメバフかの違いしかなさそう?

228
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 23:05:27 2d30a@5df41 >> 216

色々試してみたけど絵巻が発動するのは拡散反応のみっぽいね。となると結局黒曜が一番安定ぽいかなぁ。

232
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 10:26:11 修正 933cf@55e41 >> 216

シャドウチェイサー弾が元素変化した弾をランダムで先出しするのと、夜弾バーストが勝手に元素付着かますから翠緑役にするのも不安定で向いてないし、こまけえことは気にしないで真っ直ぐ火力ビルドやれって事なのかもしれんな

234
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 11:15:09 0384f@8a470 >> 216

そこで元素反応強化を受けた感電サブアタッカー入りビルドを

248
名無しの旅人 2024/11/17 (日) 07:34:22 修正 6586e@8caab >> 216

元素変化弾はランダムで装填で先に込められた弾は最後に発射。風弾が先に込められてるのでそこが固定だとすると、時間一杯撃ちまくれば結構色んな種類拡散できそうな気がするがどうだろう?二倍消費の反応が起こったりするから計算で全部拡散できるかどうか考えるのは頭い痛いが……

277
名無しの旅人 2024/11/18 (月) 14:31:42 修正 2d30a@5df41 >> 248

>二倍消費の反応が起こったりするから計算で全部拡散できるかどうか
翠緑と絵巻の懸念点はそこなんだよね。風弾が着弾する時に付着が残ってないと飛び上がり時に拡散出来る元素以外は完全に無駄になる。2倍消費じゃなくても過負荷凍結超電導は等倍消費だから、例えば風弾が命中する前に同元素量で炎氷雷の順番で付着した場合最後の雷元素があたったタイミングで付着無し状態になるから拡散が起こせない。

219
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 20:03:31 0e012@6baf0

餅に攻撃力バフがあるってことは攻撃参照なのかな?

220
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 20:05:55 修正 95f90@b430d >> 219

わかってたけど反応であそぼみたいなキャラではなかったなついでに落ち着いてしまうのか?

221
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 20:17:03 修正 394e6@1a752 >> 220

大丈夫こっちが勝手に反応でもて遊ぶだけだから

229
名無しの旅人 2024/11/15 (金) 23:24:27 4208e@4de66

ナタのメインアタッカーだと一番使いやすそう…むっちゃ欲しいなー、けどマーヴィカのために我慢しないと…

230
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 02:29:31 85b20@758f0

餅武器引かないなら冬極か狩人のどっちがいいんだ?

231
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 09:12:58 24884@0b1e5 >> 230

ムアラニと一緒で多分突破が率だから黒曜と合わせると持てないんだよね。に一票

238
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 14:01:48 6d357@8d54f >> 231

持つのはかまわんじゃろ
黒曜のメインサブOP会心率が大はずれになるだけで

244
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 21:20:27 52af9@1494d >> 231

ファントム白星リネと同じで会心ダメ偏重なら理論上強いって感じでは?狩人は確実に溢れそうだけど