狩人何気に全元素バフ付いてるしサブOP会心率だしベネバフ入るなら熟知無しでも普通に強そう。
狩人は黒曜が使いにくいってのが難点だな
ムアラニもキィニチも黒曜だったから、絵巻とか翠緑でドライバー気味に使えそうなのはそれはそれでアリな気はしてる
本人の火力にもある程度期待しつつ翠緑でドライバーするのも良さそうよね。普通に編成組む際もそうだけどネックなのは強いサブアタって反応弱い雷とフリーナ内定済みの水に集中してて炎枠と氷枠にろくなサブアタがいないことだなあ……
風(翠緑)枠やシロネン・鍾離を採用し難いから、追加弾?の倍率次第では翠緑や絵巻が最適解になる可能性は普通にあると思う。
書き込んだ後に思ったが拡散って付着してる元素しかデバフ入らないから付着順によっては何も拡散出来ねぇみたいなパターンもありそうだし、仮に拡散出来たとしても風元素ダメは2セットのダメバフ部分だけだから、絵巻か黒曜の方がダメージ安定しそうだわね。
付着時消費(aura tax)の存在や反応時消費比率がアンバランスな事から、残らないパターンは珍しい気もするけどね。まあ無いとは言い切れん。
黒曜+狩人なら意識的に会心率盛る必要性なくなって、攻撃力/熟知/会心ダメをひたすら追い求める事になるな…別の意味で苦行だな 翠緑を他に任せるなら絵巻がちょうど良いかもしれん
仮に元素量が等倍なら残るパターンとしては水下地の蒸発と炎下地の氷と感電ぐらいじゃない?飛び上がりにもダメージ判定あるぽいからそこで翠緑デバフを入れられそうではあるけど。ベネフリとかだと付着タイミング次第では付着消えるんよね…ジンみたいに自身に付着した元素を拡散出来るなら炎デバフは入れられるけど。
ドライバー運用て本人火力が控えめでサブアタ火力が潤沢な場合に成り立つわけだけど、 低頻度重撃アタッカーのチャスカははっきりと不向きじゃない? 香菱はベネないと火力でないし、候補は凸ったフリーナか八重くらい
ドライバーは合わないだろうね。4元素ダメージを出すのに翠緑やシロネン鍾離を入れられなくて元素耐性を下げる手段が少ないから翠緑持たせて自分で下げても強いのでは?という話だし。実際に運用してみない事にはわからないけど。
多分勘違いされてる人がいるから補足。 どちらかというとドライバーではなくハイパーキャリー軸が近い想定。 キャリー役が熟知会心特化して味方が基礎ダメ入れる役割。この手のキャリー役の類例は他元素付与完凸万葉がある。
萃光や旅人のダメ加算はあらゆる元素熟知参照だから、蒸発や溶解をかませると反応倍率もあって一気に跳ね上がるから面白い。
翠緑+表で殴るという時点でドライバーの側面も内包してるから区分けが難しいとこではある。ただチャスカの場合は元素変化+拡散でチャスカが元素反応を自発的に起こせる上にチャスカが4元素ダメージを出すから、内訳としては木主の言う通りハイパーキャリー寄りなのよね。熟知盛り狩人なら特に。ただまぁ、それはそれとしてベネフリの組み合わせは結構シビアそう。サロメンで水付着してるとこにベネスキルや爆発を当てると付着が消えるし、仮にベネスキル→爆発(消火→着火)という手順を踏んでもチャスカが炎拡散を起こす前にサロメンが付着させちゃうと消火しちゃう。
まあ炎元素付着が大体しょぼいのは今に始まった事ではないし、チャスカ/ベネット/フリーナでやりたい事の基本形は出来るから残り1枠でそこは補う形かな。 香菱入れて炎元素共鳴入れつつ爆発で継続的付着か、チャスカを絵巻&翠緑役を万葉かスクロースにして炎元素変化+熟知バフ+風共鳴させるのが今のところ安定するかなあといったところ。
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狩人は黒曜が使いにくいってのが難点だな
ムアラニもキィニチも黒曜だったから、絵巻とか翠緑でドライバー気味に使えそうなのはそれはそれでアリな気はしてる
本人の火力にもある程度期待しつつ翠緑でドライバーするのも良さそうよね。普通に編成組む際もそうだけどネックなのは強いサブアタって反応弱い雷とフリーナ内定済みの水に集中してて炎枠と氷枠にろくなサブアタがいないことだなあ……
風(翠緑)枠やシロネン・鍾離を採用し難いから、追加弾?の倍率次第では翠緑や絵巻が最適解になる可能性は普通にあると思う。
書き込んだ後に思ったが拡散って付着してる元素しかデバフ入らないから付着順によっては何も拡散出来ねぇみたいなパターンもありそうだし、仮に拡散出来たとしても風元素ダメは2セットのダメバフ部分だけだから、絵巻か黒曜の方がダメージ安定しそうだわね。
付着時消費(aura tax)の存在や反応時消費比率がアンバランスな事から、残らないパターンは珍しい気もするけどね。まあ無いとは言い切れん。
黒曜+狩人なら意識的に会心率盛る必要性なくなって、攻撃力/熟知/会心ダメをひたすら追い求める事になるな…別の意味で苦行だな
翠緑を他に任せるなら絵巻がちょうど良いかもしれん
仮に元素量が等倍なら残るパターンとしては水下地の蒸発と炎下地の氷と感電ぐらいじゃない?飛び上がりにもダメージ判定あるぽいからそこで翠緑デバフを入れられそうではあるけど。ベネフリとかだと付着タイミング次第では付着消えるんよね…ジンみたいに自身に付着した元素を拡散出来るなら炎デバフは入れられるけど。
ドライバー運用て本人火力が控えめでサブアタ火力が潤沢な場合に成り立つわけだけど、
低頻度重撃アタッカーのチャスカははっきりと不向きじゃない?
香菱はベネないと火力でないし、候補は凸ったフリーナか八重くらい
ドライバーは合わないだろうね。4元素ダメージを出すのに翠緑やシロネン鍾離を入れられなくて元素耐性を下げる手段が少ないから翠緑持たせて自分で下げても強いのでは?という話だし。実際に運用してみない事にはわからないけど。
多分勘違いされてる人がいるから補足。
どちらかというとドライバーではなくハイパーキャリー軸が近い想定。
キャリー役が熟知会心特化して味方が基礎ダメ入れる役割。この手のキャリー役の類例は他元素付与完凸万葉がある。
萃光や旅人のダメ加算はあらゆる元素熟知参照だから、蒸発や溶解をかませると反応倍率もあって一気に跳ね上がるから面白い。
翠緑+表で殴るという時点でドライバーの側面も内包してるから区分けが難しいとこではある。ただチャスカの場合は元素変化+拡散でチャスカが元素反応を自発的に起こせる上にチャスカが4元素ダメージを出すから、内訳としては木主の言う通りハイパーキャリー寄りなのよね。熟知盛り狩人なら特に。ただまぁ、それはそれとしてベネフリの組み合わせは結構シビアそう。サロメンで水付着してるとこにベネスキルや爆発を当てると付着が消えるし、仮にベネスキル→爆発(消火→着火)という手順を踏んでもチャスカが炎拡散を起こす前にサロメンが付着させちゃうと消火しちゃう。
まあ炎元素付着が大体しょぼいのは今に始まった事ではないし、チャスカ/ベネット/フリーナでやりたい事の基本形は出来るから残り1枠でそこは補う形かな。
香菱入れて炎元素共鳴入れつつ爆発で継続的付着か、チャスカを絵巻&翠緑役を万葉かスクロースにして炎元素変化+熟知バフ+風共鳴させるのが今のところ安定するかなあといったところ。