シロネン2凸、岩と雷以外は実は平均的な凸効果くらいの伸びで持ち上げられ過ぎってのは注意かもしれん。外部バフなしで18%前後の伸びだから1凸の火力貢献が無い事を考えると火力面でのコスパは良くないので注意(外部バフ込みならもっと下がる)。まぁシロネン自体が強いし中断耐性も数値次第じゃ優秀だからオススメなのは間違いないんだけど、2凸効果自体はぶっ壊れでは無いしYouTubeとかの解説には踊らされない様にな。
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シロネン2凸、岩と雷以外は実は平均的な凸効果くらいの伸びで持ち上げられ過ぎってのは注意かもしれん。外部バフなしで18%前後の伸びだから1凸の火力貢献が無い事を考えると火力面でのコスパは良くないので注意(外部バフ込みならもっと下がる)。まぁシロネン自体が強いし中断耐性も数値次第じゃ優秀だからオススメなのは間違いないんだけど、2凸効果自体はぶっ壊れでは無いしYouTubeとかの解説には踊らされない様にな。
バフされるのも対象の元素のキャラだけだからね。岩ソースが常時アクティブなのと雷元素キャラが悪さ出来るようになりそうだなってぐらいで残りは純粋な火力面の強化がメインだし。これがもしチーム内キャラ全員が対象だったら間違いなくぶっ壊れてたけど。
そうそう。その火力面の強化も驚くほどの上昇値じゃないし。低くは無いから反応に困るんだけども。
C2はデカい数字が沢山並んでるってのが分かりやすくてかなりインパクトある
そう。インパクトあるだけで凸としては平均的なんだよね。岩のダメバフ50%はフリーナ無しなら流石に強いが、ぶっ壊れかどうかは微妙なとこ
ムアラニキィニチの凸効果見た後だと数値的にヤバいのって水と雷ぐらいで後は割とこんなもんかってなってる。
水もなぁ。外部バフがほぼ無いので恩恵は変わらないが15~20%だしな。順当に強いけどヤバくは無いかなぁ。雷はマジで未知数。
シロネンの2凸効果が強いというより、無凸時点で強いシロネンがこの凸効果を持ってるのが強いって感じだと思ってるな。強バッファーのバフ量が更に伸びるのはシンプルに嬉しい。過剰と言われればそれはそう
木でも触れてるけどそれは間違いない。俺は最低でも2凸するぞ。
アタッカー本人の凸効果と比べたら数値上見劣りするのはすりゃ当たり前だけど、サポーターの凸効果としては編成全体に効果があって縛りらしい縛りも無い事を考えたら、外部バフの事を考慮しても普通に破格だよ
アタッカー自身の火力上昇じゃないもんね。チーム全体で見ればぶっ壊れと言われても不思議じゃない
数値に加えて運用そのものが変わるフリーナ、盛りにくい防御デバフに1凸で付着頻度も変わるナヒーダと最近の主要サポと比べて破格ではないかな。外部バフ無しでやや劣るから諸々考慮すると個人的には破格やぶっ壊れとは思わないかな。1凸の中断耐性が0.5なのも含めて、上手く調整した手堅い凸性能って印象。
他のバフデバフと別枠系(防御貫通とか)は許されなかったかーってかんじ
たいていのキャラで目玉凸になるデバフを無凸で持ってるんだからさもありなん