継戦力がどんなもんになるのかね。強化時間とCTの割合が完凸フリーナ並…なんてことはなさそうだけど。
完凸効果は通常攻撃加算バフ5秒/CT15秒だから6回/CT20秒の完凸フリーナよりは高サイクルで回せそうじゃない?元素スキル自体のCTも短いし爆発も火力になるから1人でスキル→爆発→通常とどんどん回してく自己完結型アタッカーになりそう
4,6重効果が切れたあとにどれくらい火力が出せるかが問題かね。固有天賦・元素スキル・2重効果のダメアップや耐性ダウンは結構いい数値してるが。
防御倍率300%効果は5秒で終わるのか、それとも夜魂中ずっとなのか。動画見ても分からん。後者だと千織の快適性を超えてきそうだが果たして。
手違いで夜魂中ずっとで実装されてそのまま仕様ってことになって欲しい
出てる動画改めて確認したけど流石に倍率追加含め完凸効果はちゃんと5秒で終わりだね。とは言え有楽持てば完凸効果抜きにしてもフィールドくらいなら火力で困る事は無さそう
やはり5秒で6発叩き込むのがベストなのか。「6発以上生き延びた奴はいない。」と言えるように頑張るかね。
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完凸効果は通常攻撃加算バフ5秒/CT15秒だから6回/CT20秒の完凸フリーナよりは高サイクルで回せそうじゃない?元素スキル自体のCTも短いし爆発も火力になるから1人でスキル→爆発→通常とどんどん回してく自己完結型アタッカーになりそう
4,6重効果が切れたあとにどれくらい火力が出せるかが問題かね。固有天賦・元素スキル・2重効果のダメアップや耐性ダウンは結構いい数値してるが。
防御倍率300%効果は5秒で終わるのか、それとも夜魂中ずっとなのか。動画見ても分からん。後者だと千織の快適性を超えてきそうだが果たして。
手違いで夜魂中ずっとで実装されてそのまま仕様ってことになって欲しい
出てる動画改めて確認したけど流石に倍率追加含め完凸効果はちゃんと5秒で終わりだね。とは言え有楽持てば完凸効果抜きにしてもフィールドくらいなら火力で困る事は無さそう
やはり5秒で6発叩き込むのがベストなのか。「6発以上生き延びた奴はいない。」と言えるように頑張るかね。