ふと思ったけど探索パにいれると風共鳴の時点で風風岩の3枠確定で2色変化しないからシロネンをアタッカーとして表に出せるんやね。ナタ内の探索じゃ風共鳴いれるまでもないが地味に嬉しいかも
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ふと思ったけど探索パにいれると風共鳴の時点で風風岩の3枠確定で2色変化しないからシロネンをアタッカーとして表に出せるんやね。ナタ内の探索じゃ風共鳴いれるまでもないが地味に嬉しいかも
その編成だとシロネンが裏に下がった時点でデバフ切れるらしいから、むしろアタッカーとしてしか使えないと思っておいた方がいいと思う。岩でも通常2発で発動&裏に下がっても維持で良かったのに何でこんな仕様にしたんだか……
2色以上変化なきゃアクティブ化しないんだからそりゃそう、上の探索編成はシロネンをアタッカー運用するんだから支障ない。多分枝は岩パの話をしてるんだと思うけど性能的に主は四元素サポーターじゃない?2凸すれば追加で岩パのサポーター運用もできますよって感じで、変化2色未満かつシロネンを控えに戻す(別の岩アタッカーを使う)運用はそこまで想定されてないように見えるな
それOKになるとゴローが完全に死ぬからかなぁ…、ゴロー採用するより岩アタシロネン岩サブアタの方がどうやっても強い
探索パでシロネン+風共鳴欲しいなぁと思って同じ事考えてた。ただ回復が出来ないから別に用意いるけど。閑雲かジンか早柚か。どれも移動持ちだな(ジンは2凸いるけど)
移動込みで考えるなら早柚がお勧め。スキルの持続時間長くてムアラニと交代でずっと走り続けられるから、ムアラニより持続時間が長いらしいシロネンなら同じことできるはず