行秋使えるの面白いな
起動できるはできるけど水付着が強すぎて一瞬で炎を消してしまうのが難点……烈開花も現状のパーツだとどうしても不安定だし
香菱やディシアは輪っかの位置に左右されたり発動間隔的に厳しいけどトーマなら追撃(最短1秒)毎に烈開花出来るから燃焼起こせなくてもそこまで不安定ではないよ(燃焼もどの道ダメージの出るタイミング的に1秒間隔になるし)。草2にすれば草下地が剥がれる事はほぼないし、共鳴効果で炎元素側の烈開花ダメも上げられるから編成的にも噛み合ってないと言うこともない(ある意味燃焼より草元素である事を活かせる)。勿論燃焼維持した方が貫鱗砲や爆発で手止まってる間も夜魂値増やせるから安定して貫鱗砲の回数増やせるんだけども。パーツ的にいえば手止まって烈開花出来ないタイミングは燃焼起こしてくれるようなキャラが欲しいのは間違いない。
理想は超開花の将軍と忍みたいに、戦闘距離に合わせて選べてスキルで勝手にやってくれるのが最高。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
起動できるはできるけど水付着が強すぎて一瞬で炎を消してしまうのが難点……烈開花も現状のパーツだとどうしても不安定だし
香菱やディシアは輪っかの位置に左右されたり発動間隔的に厳しいけどトーマなら追撃(最短1秒)毎に烈開花出来るから燃焼起こせなくてもそこまで不安定ではないよ(燃焼もどの道ダメージの出るタイミング的に1秒間隔になるし)。草2にすれば草下地が剥がれる事はほぼないし、共鳴効果で炎元素側の烈開花ダメも上げられるから編成的にも噛み合ってないと言うこともない(ある意味燃焼より草元素である事を活かせる)。勿論燃焼維持した方が貫鱗砲や爆発で手止まってる間も夜魂値増やせるから安定して貫鱗砲の回数増やせるんだけども。パーツ的にいえば手止まって烈開花出来ないタイミングは燃焼起こしてくれるようなキャラが欲しいのは間違いない。
理想は超開花の将軍と忍みたいに、戦闘距離に合わせて選べてスキルで勝手にやってくれるのが最高。